Jag skulle vilja ha ett föremål förtrollat med silk-touch, men naturligtvis är förtrollarna alla slumpmässiga. Finns det en kombination av förtrollningsnivå och föremål material som skulle ge mig de bästa oddsen för att få förtrollningen av silke-touch?

Svar

I nyare uppdateringar kan du se i förväg vad din förtrollning kommer att bli (åtminstone delvis) OCH det slumpmässigt också efter att ha accepterat en förtrollning OCH det tillåter utbytet att körsbärsplocka förtrollningar.

Genom att ta med en massa skräpföremål att förtrolla förutom din ena diamantpax gör att du bara kan förtrolla pickaxen när den är silke. Genom att byta, säg en järnhack med pickaxen och mindre förtrollande som istället slumpmässigt igen så att du kan försöka igen med pickaxen. Naturligtvis skulle du använda nivåer att förtrolla sopor men att göra lägre förtrollning kommer att använda mindre nivåer vilket möjliggör fler försök.

Så där du brukade behöva 1 50/180 nivåer för att prova 6 diamantpickaxar. Du kan titta på dussintals försök för samma antal nivåer.

Svar

[ Aktuell status : Tyvärr, från och med nu (2015) har dessa tabeller inte uppdaterats för Minecraft 1.8, bara 1.6.2 (2013). Version 1.8 har ändrats förtrollande så att när du förtrollar ett objekt förbrukar det bara upp till tre av dina nivåer, inte alla nivåer som krävs för att tillåta förtrollningen. Detta innebär att XP-kostnadstabellerna är felaktiga.]


Stuart Pernsteiners guide för förtrollningsstrategi är, eller åtminstone var , en utmärkt resurs. Den innehåller tabeller och diagram som visar villkoren för lägsta XP- eller artikelkostnad för en viss förtrollning. Enligt tabellen för Silk Touch , du vill vara på nivå 30 för att få bästa chansen per singel förtrollning , du bör fortfarande förvänta sig att förtrolla ett genomsnitt av 6 verktyg innan du får Silk Touch snarare än en annan förtrollning.

Om du har massor av material kanske du vill använda nivåer som är effektivare i villkor för XP krävs snarare än förtrollade verktyg, eftersom högre nivåer kräver att mer XP samlas per nivå.

Kommentarer

  • @ Kevin Reid – Bara så jag förstår. Om detta stämmer överens med SaintWackos ’ beräkning ovan, så förtrollar 4 Iron Pickaxes med nivå 11 förtrollande (med 44 nivåer, ger 2 i 9 chans), ger bättre odds än att förtrolla 1 Gold pickaxe på nivå 49?
  • Enligt strategitabellen som jag länkade har Silk Touch på en guldpax på 49 en 14,3% chans. Enligt Iron Tool, nivå 11 , har du 0,7% chans att Silk Touch i så fall och sannolikhetsteorin säger att det är 1-(1-(0.007))^4 = 0.028 = 2.8% chans. Så nej, det skulle inte vara en förbättring. Du kan också se detta i diagrammen för artikelkostnader: raden är utanför skalan på nivå 11
  • @ Kevin Reid – Ah, okej så SaintWacko ’ s siffror är avstängd? Även om det enligt den tabellen fortfarande skulle vara bättre att försöka 2 nivå 25 förtrollare än 1 nivå 50 förtrolla. Och den faktiska bästa användningen av upplevelsen är att förtrolla på nivå 26. Stämmer det?
  • För ”bästa användningen av upplevelsen” vill du ha tabellen ”XP Cost Local Minima” i avsnittet ”Sammanfattning”, vilket indikerar att den bästa nivån beror mycket på materialet (26 är det värdet för sten verktyg, men lägre nivåer är bättre för andra material).
  • I ’ Jag tvekar att välja svar som i huvudsak är länkar, men jag tror att det jag verkligen ville komma fram i kommentarerna. Tack.

Svar

Från att titta på Minecraft Wiki-sidan på förtrollande, ser det ut som de bästa chanserna för att få silk touch kommer från:

Wood tool - levels 12-47 (8-78) Stone tool - levels 26-55 (16-92) Iron tool - levels 11-46 (7-77) Diamond tool - levels 19-51 (12-85) Gold tool - levels 3-41 (2-69) 

Siffran inom parentes är det nivåintervall där du alls har någon chans att få Silk Touch. Nivåområdet utanför parentes är där du har maximal chans att få Silk Touch.

Självklart, även med det, har du fortfarande inte en mycket bra chans att få silke touch. Minecraft använder en viktningssystem för att bestämma vilken förtrollning (ar) ett verktyg får.

Vikter:

Efficiency - 10 Silk Touch - 1 Unbreaking - 5 Fortune - 2 

Så även i rätt verktyg / nivå intervall, skulle du fortfarande bara ha en 1/18 chans att få Silk Touch. Jag hade hoppats att det fanns ett sätt att vara inom Silk Touch, men utanför en eller flera andra förtrollningar, men ingen sådan tur. De överlappar alla Silk Touch.

Beräkningar: Silk Touch kan förekomma inom en Modified Enchantment Level (MEL) av 25-75. MEL uppnås genom beräkningen

MEL = Enchantment Level + Random(0, Enchantablility) + 1

Där Enchantment Level är talet av erfarenhetsnivåer som spenderas för att förtrolla objektet och Enchantability bestäms av materialet, så:

 Enchantability Armor Tool Wood N/A 15 Leather 15 N/A Stone N/A 5 Iron 9 14 Chain 12 N/A Diamond 10 10 Gold 25 22 

Spelet multiplicerar sedan MEL med ett tal som sträcker sig från 0,75 till 1,25 för att få den slutliga MEL. För att hitta intervallet inom parentes multiplicerade jag den nedre gränsen med 4/5 och den övre gränsen med 4/3. För att hitta intervallet utanför parentesen gjorde jag tvärtom.

Kommentarer

  • Varifrån får du minsta värden? Det kan vara minimum -värdena, men du har mindre chans att få silkespänning från dessa minimivärden eftersom .75 – 1.25-svängningen kan skjuta dig under 25-minsta för silktouch. I grund och botten skulle en del matte göra det här svaret mycket bättre! ♪
  • Oj, jag saknade den biten av beräkningen. Jag ’ Jag uppdaterar det och lägger till i beräkningarna som jag gjorde för att få dessa siffror
  • Ah, utmärkt. Det sista haken är att du bara kan spendera 50 nivåer på en gång. Annars ser det bra ut!
  • Rätt, först började jag begränsa intervallen vid 50, men jag insåg att du i framtiden kanske skulle kunna spendera fler nivåer, så jag satte hela intervallet.
  • Så från vad jag kan förstå, om jag förtrollar järnverktyg med nivå 11-förtrollare, har jag 1 till 18 chans att få Silk Touch? Tar detta hänsyn till chansen för flera förtrollare?

Svar

Det bästa sättet att bestämma dina chanser att att få någon förtrollning på vilken nivå som helst är att köra Minecraft Enchantment Simulator (som publiceras på wiki Förtrollande sida ) i läget ”Grafnivåer”. Om du vill ha små felstaplar föreslår jag att du kör den i krom med många simuleringar (varning: CPU-intensiv!)

Det kommer att göra många provsimuleringar på alla nivåer med samma förtrollande algoritm som Minecraft gör, och ge dig resultaten, som tar hänsyn till allt – inklusive flera förtrollningar.

För en diamantpax (som de flesta kommer att försöka, eftersom den en gång förvärvas kommer den att vara längst) här är sannolikheten för en ganska hög säkerhet:

ange bildbeskrivning här

Här är genererade data för ovanstående diagram (Parametrar: Diamond> Pickaxe> Grafnivåer> SilkTouch I> 800 x 200 simuleringar> Visa konfidensintervall):

9: (0+-0%) 10: (0+-0%) 11: (0+-0%) 12: (0+-0.1%) 13: (0+-0.2%) 14: (0+-0.3%) 15: (1+-0.4%) 16: (1+-0.4%) 17: (2+-0.5%) 18: (3+-0.6%) 19: (4+-0.8%) 20: (5+-0.7%) 21: (6+-0.9%) 22: (7+-0.8%) 23: (8+-0.9%) 24: (8+-0.9%) 25: (9+-0.9%) 26: (9+-0.9%) 27: (9+-1%) 28: (9+-1.1%) 29: (10+-1%) 30: (10+-1%) 31: (10+-1%) 32: (10+-1.1%) 33: (10+-1.1%) 34: (10+-1%) 35: (11+-1.1%) 36: (11+-1.1%) 37: (11+-1.1%) 38: (11+-1.1%) 39: (11+-1.1%) 40: (11+-1.1%) 41: (12+-1.1%) 42: (12+-1%) 43: (12+-1.1%) 44: (12+-1.1%) 45: (13+-1.1%) 46: (13+-1.1%) 47: (13+-1.2%) 48: (13+-1%) 49: (13+-1.1%) 50: (14+-1.1%) 

Du kan enkelt göra detta själv för alla förtrollningar, verktyg eller material.

Kommentarer

  • Ditt svar verkar vara inaktuellt. Har du något emot att uppdatera?

Svar

Jag har gjort en del förtrollande med diamantval och jag tänkte ut den nivån 50 är det bästa för diamantval.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *