<åt sidan class = "s-notice s-notice__info js-post-notice mb16" role = "status">

Den här frågan har redan svar här :

Kommentarer

Svar

It ”sa ljuspistol . Den har en enda ljussensor i tipset, som plockar upp ljus från den del av skärmen det riktar sig till. Med tanke på att de CRT-TV-apparater som användes vid den tiden i huvudsak omedelbart visade signalen som skickades från konsolen, var detta helt tillräckligt.

I ”Jag har aldrig använt en Zapper själv, men enligt Wikipedia – artikeln fungerade det enligt följande: när avtryckaren dras, konsolen skulle visa en ljusblixt från platsen för varje mål i sekvens. Oavsett vilken blixt som producerade en puls från sensorn indikerade ett träffmål.

Med ännu finare timing (vilket, enligt Wikipedia-artikeln, Zapper inte kunde), kan godtyckliga platser på skärmen identifieras genom att detektera pulser som härrör från svepningen av elektronstrålen över skärmen.

Allt detta är i grunden beroende av CRT: s låg uthållighet: varje plats på skärmen avger endast ljus när insignalen passerar dem när den sveper ut hela bilden. Detta skiljer sig väldigt mycket från moderna LCD-skärmar, där varje enskild pixel är en enhet som ändrar tillstånd (långsamt!) Mellan att passera eller blockera ljus från bakgrundsbelysningen, och tidpunkten för visningsändringen beror på den interna digitala behandlingen i displayen.

Kommentarer

  • " Jag ' har aldrig använde en Zapper själv ". Gol ' durn barn på mah gräsmatta!
  • @KevinReid: Så kanske han inte ' inte hade NES-konsolen! Det finns inget roligt utan Zapper. 🙂
  • Det här svaret antyder typiskt att en NES Zapper inte skulle fungera på en av de nymodiga LCD-TV-apparaterna. Är det faktiskt fallet?
  • @JoachimSauer ja, se den relaterade länken i OP ' s kommentarer
  • Jag fick en ny fråga, hur vet pistolen vilken anka vi jagade?

Svar

NES Zapper är en enkel fotodiod ansluten till en switch. En fotodiod tillåter ström att passera, men bara om det finns ljus. När du trycker på avtryckaren händer följande i snabb följd:

  • Bilden på spelet ersätts med en helt svart skärm
  • Fotodioden kontrolleras för att se om den absorberar ljus.
  • Hela skärmen är inställd på svart, utom för vita rutor där ankorna var.
  • Fotodioden kontrolleras igen för att se om det nu absorberar ljus

Hit eller miss registreras baserat på om den första kontrollen var ”den är mörk” och den andra var ”it” s ljus. ” På det här sättet kan spelet berätta om du bara siktade på en statisk ljuskälla eller den ”flimrande anka” som du skulle träffa.

Om det finns flera mål och spelet var tvungen att kunna berätta vilken du träffade, de senare stegen upprepades, med bara ett av objekten satt till vitt åt gången.

NES är inte särskilt snabb med att göra dessa blixtar, så det är faktiskt möjligt att se dem om du tittar tillräckligt nära.

Svar

Den här länken täcker det. I huvudsak

När du pekar på en anka och drar i avtryckaren, släcker datorn i NES ut skärmen och Zapper-dioden börjar ta emot. Därefter blinkar datorn ett fast vitt block runt de mål du ska fotodioden i Zapper detekterar förändringen i ljusintensitet och berättar för datorn att den är riktad mot ett upplyst målblock.

… Denna målblinkande metod hjälpte Nintendo att övervinna en svaghet hos äldre ljus. pistolspel: fuskare som samlar höga poäng genom att rikta pistolen mot en stadig ljuskälla, som en lampa, och slå det första målet direkt ut ur porten.

Och du kan hitta mer detaljer i pate nt , inlämnad av Nintendo.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *