<åt sidan class = "s-notice s-notice__info js-post-notice mb16" role = "status">

Stängd. Denna fråga är utanför ämnet . För närvarande accepteras inte svar.

Kommentarer

  • Jag redigerade det här lite. Jag hoppas att ' är okej. Jag tror att den här frågan kanske ' har hoppat till en lösning lite tidigt – jag tror att det finns flera tekniker som kan användas för att modifiera formresultaten (till exempel helt enkelt att ljuga om ett formresultat påverkas av hemliga modifierare) innan det är nödvändigt att ladda tärningar. Du kanske vill dela upp detta i två frågor, den första är Hur kan jag kasta tärningar i det fria men ändå fudge resultaten? och den andra är Hur kan jag ladda en standard uppsättning polyhedral tärningar?
  • Bra jobbat där. Och nu … låt avskaffandet av icke-svar börja? 😉
  • Tack. Jag föreslår verkligen att du ställer den andra frågan – Hur kan jag fudge matrullar när de ' görs ute i det fria? – helt enkelt för att det ' är intressant. Svar på den frågan kan hjälpa till i denna situation mer än svar om laddade tärningar kommer att göra.
  • Jag ' Jag röstar för att stänga denna fråga som off-topic eftersom fusk på tärningar inte är relevant för rollspel.
  • Det känns som om något på den här webbplatsen kräver ett ramutmaningssvar, det ' s " Hur fuskar jag på tärningar? " – > " Don ' t, du ' förstör din grupp. "

Svar

Tre förslag :

För det första, om du är som de flesta DM-apparater jag känner till, äger du förmodligen en näve av en viss form av form. Du kan göra något som kallas ett chi-square-test för att avgöra vilken form som tillverkades ofullständigt (tips: alla) och kanske gynnar vissa nummer. Jag förväntar mig att oddsen är små, men kanske ett off-brand kan vara mer orättvist, på ett eller annat sätt. En fördel med detta tillvägagångssätt är att du inte behöver introducera några nya tärningar. Du gillar bara en eller annan som du redan äger.

För det andra kan du försöka hitta några viktade tärningar online. En snabb sökning dök upp några möjligheter, men jag har inte provat någon av dem så att jag inte kan säkerhetskopiera någon reklam med personlig erfarenhet.

För det tredje, många spel ger omständiga bonusar / påföljder du kan tillämpa på en roll för att påverka artificiellt, men lagligt, oddsen.

En observation

Ibland är det enda vinnande draget att inte spela rulla . Som GM i något spel som har en, har du stor kontroll över vad som händer och inte händer. Om du vet att guiden har låg hälsa, kanske den onda helt enkelt attackerar någon annan, försöker en parley, omgrupperas, springer iväg eller gör något annat än att direkt attackera guiden. Denna teknik kan ge intressanta resultat, men vara svåra att genomföra på ett trovärdigt sätt. Du deltar dock i ett delvis turbaserat spel. Varje gång du når tärningarna bör du vara beredd att acceptera allt de kan visa.

Svara

(I ”d gillar att erbjuda en ramutmaning. Jag tror att din verkliga fråga inte är ”hur kan jag fuska på tärningar?” utan snarare ”hur kan jag undvika att av misstag döda datorer med bra rullar?”.)

Din värd har frågade att du inte fuskar vid matrullar, och det är bäst att uppfylla den begäran.

Ditt rotmål är att skydda dina spelare från effekterna av dåliga DM-tärningar, och det finns massor av sätt att göra det som inte handlar om att vara vilseledande mot tärning.

I de senaste 3.5e-spelen har jag orolig för att karaktärer ibland dödas i en träff av kritiska strejker (eller helt enkelt genom högskadestrejkar mot karaktärer med låga träffpunkter). Jag löste detta genom att berätta för spelarna att det fanns en husregel: även om du hamnar under -10 träffpunkter kan du fortfarande räddas om någon läker dig väldigt snabbt .

Ytterligare lösningen är bara att berätta för spelarna att du har en husregel att NPC: er inte kan göra kritiska träffar.

En annan populär husregel är att tillåta någon form av ”åtgärdspunkter” som Eberron använder: ge spelarna lite resurs de kan spendera för att hålla sina karaktärer vid liv när tärningarna agerar mot dem.

Men om du hamnar i trubbel även efter alla dessa saker, kom ihåg att du kan justera monsterstatistik direkt. Jag såg någon skriva nyligen: ”Fakta om världen ligger i ditt huvud; de är inte riktiga förrän du berättar dem för spelarna, och du kan ändra dem tills den tiden”. Monster hit-poäng, monster attack bonusar, monster skador nivåer och tillgänglighet av förstärkningar är alla saker som du kan ändra på-the-fly för att justera striden svårighet, utan att behöver ljuga om tärningar.

Kommentarer

  • Det är ingen ramutmaning, och han ' t ber om att inte fuska, regeln är mycket specifikt " Inga dolda rullar från någon, det gör Fortuna ilskna. " Husreglerna läggs till spelet är inte heller en lösning jag vill gå heller.
  • @Trish I ' Jag är ganska säker på att rulla en målmedvetet orättvis dör och ge det bort som normalt " ilska Fortuna. "
  • Ändå gör du inte ' t svara på frågan. Frågan är: Hur laddar jag mina GM-tärningar? inte Hur kan jag kasta tärningar i det fria men ändå fudga resultaten?
  • Med den senaste redigeringar är detta svar inte längre relevant för frågan. (Personligen tror jag att frågan har slutat vara relevant för webbplatsen.) Jag vann ' att inte ta bort det här svaret själv, men jag ' ll förstå om ett mod raderar det.
  • Jag tror att det fortfarande är värdefullt som en skylt för andra som kan ha liknande frågor.

Svar

Jag avstår från att göra någon moralisk bedömning om laddade tärningar är bra eller dåliga. Därför kommer jag bara att svara på frågan när den presenteras.

Beroende på tärningarna kan du minska oddsen att den kommer att falla ut ur ett ”bra” nummer något om du slipar och släpper kanterna på motsatt sida.

Så för en d20, om du gör kanterna runt 1 (vanligtvis i motsats till 20), är chansen att den inte stannar kvar på 1, eftersom energin som krävs att få det att tumla mot ett av de intilliggande siffrorna är lägre. Detta betyder inte att det aldrig kommer att rulla 20, men det är mycket svårare för det att stanna på de utjämnade kanterna.

Du kan testa hur mycket det vacklar genom att köpa två identiska tärningar. Släta ut kanterna på ena och lägg båda stående med 20 uppåt. ge nu en försiktig knuff på dem (försök att göra samma kraft på båda) och du kommer att se att den med de slipade kanterna välter av 20 lättare.

Om du får en icke-blank tärning , de utjämnade kanterna är riktigt svåra att se. Eftersom du har två av samma slag kan du byta och dölja de laddade tärningarna.

Tricket är att få en tärning gjord av ett material som kan poleras för att bättre dölja de rundare kanterna. Transparenta tärningar och glänsande tärningar är värst. Tärningar med låg kvalitet är bättre för detta.

Kommentarer

  • Det är väldigt lätt att upptäcka. Och när det blir upptäckt …
  • @Baskakov_Dmitriy don ' låt dem inte röra tärningarna. Och du har en helt normal kopia som du kan byta om det behövs. Att röra mina tärningar kan också " ilska Fortuna " …. >. >

Svar

Först och främst;

Fuska inte!

Även om det är att låta din PC leva, tar fusk byrån och det roliga ur spelet. Det är inte annorlunda än fusk mot TPK

Och även om du använder laddade tärningar minskar du bara sannolikheten för vissa rullar. Ta inte bort dem. Och ju mer Ju starkare partisk en dörr är, desto svårare är det att dölja förspänningen. Du kommer fortfarande att döda dina datorer. Bara inte lika ofta.

Hur man undviker att döda datorer

Det finns två saker som avgör sannolikheten för karaktärsdöd.

  1. Inställningen avgör hur troligt det är för datorerna att stöta på dödliga situationer. Är det en postapokalyptisk ödemark där strålning, dödliga bioplågor och muterade monster lurar runt varje hörn eller är det den viktorianska pastorala landsbygden där det största hotet är tuberkulos, att falla av en hästrygg eller en romantisk hjärtsorg.
  2. Systemet bestämmer vad tärningsrullarna motsvarar. Räcker det att rulla en 10 i en d10 för att halshöga din motståndare eller behöver du genomgå en serie attacker, försvar, motstånd och överlevnadskontroller för att faktiskt göra någon bestående skada? Måste en kritisk roll innebära att motståndaren måste dö, eller om man besegras betyder det bara att du på något sätt inte kan slåss men inte nödvändigtvis är död?

Tricket är, som GM, båda dessa faktorer ligger inom din jurisdiktion att modifiera som du anser lämpligt, så länge du är tydlig och konsekvent om det.

Är din mördande inställning dödande på dina datorer? Gör deras motståndare lika onda men mindre mordiska. Kanske skulle de gigantiska spindlarna hellre hålla sina offer vid liv så att de kan äta dem senare.

Är ditt dödligt stridsystem få dina karaktärer på varje naturlig 20? Lägg bara till en enkel överlevnadskontroll att de måste misslyckas för att verkligen dö. Annars lever de men skadas fortfarande dåligt.

Ett sista råd: Även om du minskar hotet om karaktärsdöd, ska du aldrig eliminera det helt, och när tärningarna rullar på det sättet trots oddsen, tappa inte Att misslyckas med detta kan pressa dina karaktärer att bli mördande cretins .

Kommentarer

  • Bra poäng på systemet. Vissa förväntar sig flera ch arakter dödsfall per session som norm (paranoia; Stora orkgudar). Andra tillåter endast verklig död med spelarens samtycke; de slås annars ut, flyr osv.
  • Överväg att svara inte Är spelet vi spelar för dödligt? eller Hur kan jag kasta tärningar i det fria ändå fudge resultaten? men frågan, vilken är Hur laddar jag min GM-tärning?
  • @Trish, tyvärr, jag don ' har inte svar på det. Jag förstår att detta svar kanske inte är vad du letar efter, men jag trodde att det fortfarande kan vara ett bra svar för vissa andra som börjar med att ställa samma fråga som du gjorde.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *