Jag har delat upp detta område i havet nära min bas och jag måste bli av med allt vattnet från det.
Från det jag försökt det enda sättet jag kan se för att rensa det är helt täcka ett lager, ta bort blocken och gå sedan ner till nästa lager. Är det enda sättet jag kan rensa området eller finns det ett bättre tillvägagångssätt?
Helst skulle jag vilja ha en överlevnadsmetod (om det finns en bättre), men eventuella kommandon vad kan användas jag ” vill höra bara så att jag kan lära mig fler kommandon 🙂
Kommentarer
- du kan skapa en 1 kvarter hög vägg vid vattnet ' s kant och placera sand- / grusblock så att de faller i vattnet, det skulle vara enklare att göra i skapande läge, annars Jag tror att MCEdit har ett verktyg för att ersätta en typ av block med en annan (i en gammal version åtminstone)
- Antingen det eller aktivera ögonblicksbilder och använd svampar. Men sanden ska fungera bra. Jag har nyligen rensat ut en cirkel med 13 block djup och 51 block i diameter med sand. Det tog lång tid.
- Jag försökte svampar, men det var riktigt besvärligt eftersom vattnet fortsatte att fylla i. Det kan ha fungerat om jag hade cirka 20 svampar, men en i taget var bara inte ' inte alls alls. Bra idé, jag glömde helt bort svampar :).
Svar
Det finns två bra sätt att göra detta kallar jag dem The Gravity Method och The Fire Method. Båda har testats i detta 8 x 8-område i en grund flod för att jämföra de två:
Gravitation Method
Använd ett block som påverkas av tyngdkraften (antingen sand eller grus) och fyll upp området. Gör detta genom att snabbt placera blocken på samma plats och samtidigt låta dem falla till botten:
Upprepa detta tills du har fyllt hela området med sand eller grus:
Gräva ner till botten i ett av hörnen tills du befinner dig under ett fast block under gruset:
Ta antingen bort ett block under det fasta blocket som håller grusen och placera en fackla:
Förstör kvarteret ovanför facklan och sug upp alla tappade block:
Upprepa denna process tills du har tömt hela området:
Eldmetoden
Den här metoden fungerar bara om områdets yttre barriär inte är brandfarlig, annars kommer det att göra en enorm röra.
För det första, använd brandfarligt blockerar för att fylla området. Jag använde ull för att demonstrera, men ett mer kostnadseffektivt alternativ skulle vara att använda antingen träplankor eller skörda löv från träd med saxar .
Ta en flinta och stål och BURN!
Ta-da!
Anmärkningar:
Efter att ha tittat på de slutliga resultaten kan du se att Gravity Method krävde att jag gräva djupare än eldmetoden och ta därför mer tid.
Eldmetoden var överlag snabbare; det tog längre tid att fylla området med block, men brände ut all ullen på cirka 30 sekunder. Fire Method var min personliga favorit.
Om du inte vill bli våt, kräver The Gravity Method inte att du går i vattnet, annars skulle Fire Method torka ut dig efter en uppfriskande simma.
World Edit
Om du har tillgång till worldedit kan du välja området med din trollstav (//wand
) eller genom att använda //pos1
och //pos2
och sedan använda kommandot //replace water air
.
Detta kommer att ersätta allt vatten i området med luft.
Jag testade det här kommandot i ett vackert landskap för att visa:
Efter kommandot //replace water air
:
1.8 Uppdatering
Obs: skärmdumpar togs i Snapshot 14w28b .
kommande 1.8-uppdatering återför svampar till överlevnadsläge, vilket skapar ett annat alternativ för avlägsnande av vatten.Våta svampar kan erhållas i Ocean Monuments eller genom att besegra Elder Guardian och torkas sedan ut i en ugn för att få torr svamp. Torr svamp suger upp vatten och förvandlas till en våt svamp och kan torkas ut och återanvändas på obestämd tid.
För att testa svampens användbarhet skapade jag ett annat avstängt område, mycket djupare den här gången, för att testa svamparnas prestanda jämfört med de andra metoderna som nämnts tidigare:
Det första du kommer att varsel om de nya svamparna är att när de väl har placerats fylls det område som de har blivit uppåt omedelbart om det finns tillräckligt med vattenkällor:
Precis som svampen placeras:
Efter att vatten har fyllts på igen:
Jag fann att det enda sättet för svamparna att arbeta något effektivt var att dela upp området i sektioner, med en svamp i varje sektion. Problemet med detta är att du måste göra detta för varje nivå, vilket skulle vara mycket tidskrävande:
Det är uppenbart att svampar inte är särskilt bra på att ta bort stora mängder vatten. Men de är användbara för att tömma små dammar eller tömma ett litet rum. Jag skulle fortfarande rekommendera att använda antingen Gravity Method eller Fire Method för större eller djupare områden, eftersom de är snabbare och lättare än att använda svampar.
Kommentarer
- Om du ' är snabb kan du gräva ut ett sandblock och sätta en fackla på plats samtidigt, vilket sparar lite tid
- Tack för alla lösningarna, jag tror att jag ' ska använda tyngdkraftsmetoden :).
- Tack så mycket för den här lösningen förresten. Jag ' har velat skapa strukturer under vattnet i åldrar, och jag tänkte aldrig ens använda något så vanligt som grus (eller, vågar jag säga, SAND) för att göra det lätt att använda -klar fyllning. Du är en livräddare.
- Jag ' har använt tyngdkraftsmetoden (med den metod som nämns för snabb borttagning), men använd en blandning av grus & sand – bygg en brygga ut dit du vill gräva och släpp sedan grus till väggen från området som ska dräneras. Fyll i med sand. Detta gör att du lättare kan se vilka väggar du inte ska ta bort. (vi tömde ett massivt område och var tvungna att sätta ihop det för att fungera i sektioner, när du ' brände igenom ett fullständigt lager av sand). En hink med vatten gör facklorna snabba, plus en trappstege och det ' är ett snabbt jobb. (vi spenderar dagar på det innan jag insåg fackeltricket)
- För eldmetoden rekommenderar jag att du använder klippta blad snarare än ull, eftersom de kan odlas snabbare.
Svar
Caleb täckte ganska mycket allt. Jag ville bara lägga till att när jag använder WorldEdit, tycker jag att det ofta är lättare att använda kommandot //drain <radius>
.
För att använda det i den situation som visas på bilden, allt du behöver göra är att stå inne i lådan med vattnet du vill ta bort och göra något som //drain 100
. Så länge radien är större än avståndet från dig till det längsta vattnet du vill ta bort kommer det bara att ändra allt vatten i lådan till luft.
Kommentarer
- Problemet med det kommandot är att vatten utanför rutan också kommer att ersättas med luft, vilket skulle se hemskt ut. Detta beror på att
radius
är en cirkelegenskap och OP försöker tömma en fyrkantig ruta. - Vattenblocket bör dock fyllas omedelbart, eftersom källan blockerar kommer att replikeras ganska snabbt.
- @ Nelson Radiernas kanter kommer att fyllas med strömmande vattenblock, men om du inte har en riktigt liten radie (1-2 block) kommer inte hela saken att fyllas på igen.
Svar
Prova min personliga favorit, / fyll! : D
/ fyll X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 minecraft: air
Hela området kommer att tas bort! Ha så kul! 😃
Svar
Jag hade samma problem eller åtminstone en liknande. Något vatten hade på något sätt läckt ut i en struktur och det verkade som om allt jag gjorde gjorde det värre.
Så jag placerade ungefär tre svampar där inne och raderade dem, sedan var allt vattnet borta. Det är mycket mindre destruktivt än eld, snabbare än att fylla området med block och mycket lättare än att använda Worldedit.
Svar
Om du lägger svamparna i rad mycket snabbt kommer det att förhindra att vattnet fylls på igen.