Hur kan jag slå den slutliga chefen snabbare än ljuset? Jag kan slå den första formen, men den andra formen utplånar mig oavsett vad jag försöker.
Jag har försökt att använda annat än missiler, en kombination av varje enskilt vapen jag kan hitta och smygande. Jag har inte försökt använda drönare på grund av hur mycket skrot och lycka det drar för att få dem igång på lagerfartyget. Jag har också spelat på easy.
Kommentarer
- Tja, vad har du provat? Och spelar du lätt?
- @fbueckert uppdaterad för att inkludera vad jag har provat.
- Jag har slagit chefen med engi ship: 6 besättning, attack och Def & drönare MK1, startvapnet, missilen som bryter mot skrovet. 4shieds, många motorer upg, mantel men inga mantelvapen.
- Ett viktigt råd som ’ saknas i svaren är att FTL är ett spel som du måste spela för den sista chefen. Från sektor en måste du ta hänsyn till att du ’ måste kämpa mot den killen och överväga hur dina val i vapen och förstärkningar hjälper du med det.
- @JackM: det behöver inte ’ vara så strikt, men ekonomiska förstärkningar kan i början löna sig mer än stötande / defensiva förstärkningar, men de ’ kommer att vara värdelösa på chefen, så du ’ vill sälja dem och ersätta dem med andra förstärkningar i näst sista sektorn.
Svar
Jag har slagit honom 5 eller 6 gånger nu, allt lätt. Allmän strategi är:
-
4 poäng i sköldar, duh.
-
en dodge runt 40%. Detta tar fyra motoreffekter och att både motorbesättningen och pilotbesättningen får maximera sina färdigheter (egentligen är det ungefär 37-39% tror jag?).
-
Någon bra, gammaldags lycka.
-
Gott om extra besättning. Du behöver det vanliga partiet av Rogers och Hammerstien-män för att springa runt och slå inbrott och också ge säkerhetskopiering. Underskatta inte den sista delen. Att köra för att få system tillbaka till hälsa ASAP kan verkligen hjälpa till.
Det är inget lustigt med hur du attackerar. Du kastar alla saker du har på honom, försöker överväldiga sköldarna och gör sedan skada. Min föredragna strategi är stråltung, men jag kommer att använda bärraketer beroende på vad jag hittar på vägen. Eftersom han har utmärkt undvikande och fyra sköldar, måste du slå alfa varje gång du slår honom (det vill säga skjuta allt eller nästan allt). När du väl skadat hans sköldar så att du enkelt kan komma till kritiska system, måste du fortfarande attackera sköldarna regelbundet eftersom de kommer att repareras.
Ett annat bra trick jag lärde mig är att inte skjuta dina vapen så snart när det kommer upp. Vänta tills du kan skjuta alla dina vapen på en gång för den första spärren. Detta kommer att hjälpa till att överväldiga sköldarna så att du kan få ner dem och skada dem. >
Nu skulle jag helst ha något som Blaster mark III (5 skott, 1 skada vardera, 4 power), blaster mark 2 (3×1, 2 power) och kanske en tung laser (2×2, 2 power). Eller en liten bomkastare (underskattad, det gör 2 systemskador). Men egentligen många saker kan fungera. Jag tror att jag bara slog honom med Kestrel med en Blaster Mk II, Heavy Laser, Halberd Beam och Small Bomb Launcher. Uppenbarligen en besättningsmedlem med maxvapen skicklighet är verkligen viktigt. Spärra en olycka, borde du ha det inga problem. Om du har mindre än 6 poäng s av aktiva vapen kommer du förmodligen att ha en hårdare tid på det. Jag föredrar att ha 7 eller 8.
Jag säger det här, jag tror att jag har observerat att t.ex. Heavy Laster (skjuter två gånger, 2 skador vardera) äter bara 2 sköldpunkter om den träffar båda gångerna. Jag gillar alltid att ha en sprängare i min arsenal, men ödet hjälper inte alltid där.
Det finns två förstärkningar som, övriga saker, verkligen hjälper i denna kamp:
-
Förstärkningen ”minska vapens laddningstid”. Nuff sa. Det här är alltid det förstärkning jag hoppas få först såvida jag inte går tidigt i mantel.
-
”När du varpar i alla vapen laddas”. Du kanske tror att den här inte spelar någon roll så mycket men inte underskattar det. Det är en fri volley att öppna kampen!
Med första förstärkningen och en bra skytt så kommer du att attackera var 13-14 år högst tror jag. Därifrån är det tillbaka till tur. Om han rullar exceptionellt bra på undvikelser (och du inte) kan det gå söderut och det finns inget du kan göra åt det. Jag har förlorat för honom med ett antal lovande fartyg av den anledningen. Tipsa din mössa och gå och ta en drink.
Mantel är väldigt kraftfullt för fartyg som kan få det, till exempel tornfalk.Min dåliga federationskryssare är inte längre berättigad, men jag har slagit den sista killen flera gånger med mantel + mantelvapen. För form 1 är vapnet på den inre högra sidan av bosskeppet (faktiskt den här finns alltid men se nedan) en freaking Gatling missilskjutare. Det skjuter 3 missiler och det är super läskigt. Jag föredrar att kappa när det avfyras (och förhoppningsvis skjuter han också andra saker). Ditto för formulär 2. Form 3 är något du måste upptäcka på egen hand. Självklart är det en stor prioritet om du kör mantel. Men den 100% -undviken du får från mantel är väldigt användbar i striden, så att inte ha smygvapen är inte världens ände. Om jag har mantel försöker jag alltid få det till 3 poäng, men jag anser att 2 är det minsta. Det kan ge dig mycket tid att reparera system eller hantera gränser.
Dörrar 3 är verkligen användbara från och med form 2 av denna kamp (och verkligen användbar i de senaste sektorerna!). Jag sparar vanligtvis den uppgraderingen för sent.
Andrzej Doyle är helt rätt att boarders kan vara riktigt användbart i denna kamp. Det är viktigt att komma ihåg att det inte finns någon väg till seger. Efter betauppdateringen som tog bort kappade Fed-kryssare lyckades jag med några fler vinster. Mestadels stråltunga saker men jag använde bomber i två fall (Jag älskar små bomber eftersom de bara äter upp 1 kraft men gör 2 skador). Jag hade ett blandat spel (med några boarders) gick riktigt bra tills jag slutade reparera och förlorade sedan i den andra formen. / p>
Prioriterade mål : Sköldar är självklart första prioritet.
- Form 1 Jag gillar att följa Gatling launcher nästa. Då beror det på. Vapen eller motorer.
- Form 2 Jag går till drone bay innan Gatling launcher vanligtvis. Fartyget kastar en mycket drönare åt dig. Detta hjälper till att lindra det.
- Form 3 Tillbaka till riktade vapen.
Slutligen tar det mer tur. Ibland förbereder du dig för att utföra den här serien av slagsmål och har reparationsnoder / butiker i närheten av det kan du använda för att hålla dig frisk. Ibland vann du inte. Jag har också tappat lovande fartyg på det sättet – en nod svälgs medan jag kämpade mot den första eller andra formen och jag var för slagen för att avsluta honom. De är pauserna.
Det tog mig ett antal försök att slå honom, och det kan bli frustrerande. Hålla fast vid det. Du kommer att bryta igenom så småningom.
Kommentarer
- Jag bör notera att jag har slagit honom mycket mer sedan jag skrev detta. Men inte en gång sedan spelet släpptes 🙂
- Bra råd. Slå det på Normal igår kväll, och om något verkar bosskampen lättare än förr (men jag tycker det är svårare att komma dit i första hand). Nyckeln för mig var en teleporter som tog ut sina vapensystem (särskilt missiler!) Med ~ 40% undvikande och fyra sköldar. Vapen var mindre viktiga … Jag gjorde det med en enda skrov missilskjutare (med ~ 50 missiler ) och en Burst Laser 3 (som tillbringade hela kampen inaktiverad, förutom att släppa supersköldar i fas 3). Som sagt, det blev ganska spänt i fas 2, eftersom jag inte ’ t har ett pålitligt sätt att hålla nere sina drönare.
- Inget annat än anekdoter här – jag har inte ’ inte lagt så mycket uppmärksamhet åt uppdateringarna under beta – men Jag tror att den slutliga chefen använder för att undvika mor e. Och att det finns mindre skrot tillgängligt för honom (till hundratals skrot från Last Stand). Jag håller med om att han ’ är lättare nu men svårare att komma till.
- Om jag minns rätt kan du pausa när som helst om du känner dig överväldigad, tilldela lite uppgifter och fortsätt sedan.
- Svaret är daterat; Jag ’ kommer att se över det under de närmaste dagarna.
Svar
Förutom peacedogs utmärkta skrivning ovan, tycker jag att ombordstigningsfester kan göra saker mycket lättare. Varje chef” vapensystem finns i ett fristående rum, bemannat av en enda människa – vilket betyder två av vad som helst borde kunna slå honom i strid, sedan förstöra vapnet.
Det minskar besättningen du har tillgängligt för reparationer och avstötare, men det är också en ”fri” förstörelse av ett vapensystem var 45-60 sekund eller så. Detta kan göra den inkommande skadan mycket lättare att ta, speciellt om du tar ut det mest besvärliga systemet först (Gatling-missiler, skulle jag säga!). Om du har ett komplett komplement, det borde inte vara för svårt att hålla saker under kontroll med 6 personer tillbaka på ditt skepp.
(Eller självklart, en enda mantis, rock eller stridsutbildad människa / snigel kunna ta ut skytten, så i verkligheten kan du hantera t hans med sju tillbaka på ditt eget skepp – om du inte har något emot att förstörelsen av vapnet tar några sekunder längre.)
Kommentarer
- OBS : Lämna minst en fiende kvar på fartyget; om du dödar hela sitt besättning tar AI över och det kan reparera alla system samtidigt.
- När det gäller vilken fiende som ska lämnas kvar, rekommenderar jag killen som bemannar lasern, andra från vänster längst upp. Varför? Du vill döda besättningen i huvudrummen så att du kan använda boarders för att förstöra mantel, sköldar och drönare. Besättningen som bemannar jon- och strålvapnen till vänster och höger dör automatiskt efter den första och andra fasen, så du kan inte räkna med att de stannar. Och den tredje besättningsmedlemmen från vänster bemannar missilerna, vilket är ett mycket större hot än lasrarna.
- Ack, i Advanced Edition är laser- och missilrummen nu anslutna till resten av fartyget, vilket gör att det blir svårare att ta ut sina vapen med gränser än vad det brukade vara. (Eller så antar jag; jag försökte inte ens ’.)
- @kyralessa Är du säker på att ’ är sant? Jag slog chefen igår kväll (med Advanced Mode-innehåll på), och layouten verkade vara densamma som någonsin. Chefen har hackade drönare och mind control nu, men laser- och missilrummen var fortfarande fristående för mig …
- @AndrzejDoyle: Vapenrummet är bara anslutet i hårt läge, enligt ftl.wikia.com/wiki/…
Svar
Vad gör en bra chef? En bosskamp bör vara representativ för resten av spelet, bara hårdare. FTL-chefen är en fantastisk bosskamp. Så som resten av spelet finns det många strategier.
Men jag tror att boarding ger oss en riktig fördel över flaggskeppet. Jag har ännu inte slagit chefen med eldkraft ensam.
Ombordstigning
Var och en av flaggskeppets fyra vapenfack är isolerade, vilket gör dem enkla mål för teleporter-bortalag. Jag vill förstöra missilskjutaren först.
Att döda besättningen i fartygets huvuddel är mycket svårare på grund av deras antal och lyxiga medbay. Ändå, om du har möjlighet (medan flaggskeppets vapen är inaktiverade), är det värt att decimera rebellbesättningen för att göra dem missgynnade vid nästa uppdrag.
Varningslektor: Inte utrota flaggskeppsbesättningen, annars tar den farligt kompetenta AI kontrollen och reparerar fartyget snabbt.
Mantel
Mantel är verkligen användbart för att undvika flaggskeppets ”power surge” -attacker. En 1 mantel är tillräcklig – om du är smart kan du kappa synkroniserat med kraftstörningarna.
Försvar
Flaggskeppets tredubbla missiler är dödliga. Jag har funnit att två försvarsmärken I-drönare skyddar bättre än en enda mark II-drönare, eftersom mark II-dronerna distraheras av lasrar, ibland låter missiler pass.
Prep
Chefen är mycket tuffare än resten av spelet. Om du haltade igenom den näst sista sektorn med ett skelettbesättning är du redan klar. Du måste anlända till admiraliteten med en 30 makt, 8 besättning, stjärnförstörare. Hur man gör det är en fråga för ett annat inlägg. Du kommer att måste samla mycket skrot.
Redigera: Slå chefen på normal för första gången! Detta var i Mantis-skeppet med teleporterfacket storlek 4. Jag använde strategierna ovan.
Kommentarer
- AI reparerar också / alla / systemen samtidigt – även vapensystemen som det vanliga besättningen kan ’ inte komma.
- Det svarar på min fråga om att eliminera besättningen skulle hoppa över den andra till möten …
- Att döda besättningen är inte ’ t så stort problem, det betyder att din boardingparty har fri räckvidd på fartyget för att hålla alla system nere och göra 1 skrovskada varje gång de repareras. Inte ’ för att inte döda O2-enheten!
Svar
Min vanliga bossdödande konstruktion tenderar att vara ungefär så här:
Skicka
- fem poäng i Dodge (det är tipppunkten för att minska avkastningen)
- minst tre bubblor med sköldar, helst fyra om du hade kontanter.
- en mantelanordning (med en energipunkt – uppgradera om du fick kontanter)
- Transporter med två eller tre nivåer (två är ganska minimalt)
- hela besättningen du kan hitta (helst ett par stridande killar, men det är bara sås)
- uppgraderade delsystem (särskilt dörrar !)
- tillräckligt med vapen / drönare för att slå igenom för 5+ skador. (Chefen har fyra bubblor med sköldar, så du måste komma igenom det.) Uppenbarligen beror de specifika vapen på vad RNG-gudarna ger.
Övergripande regel
För varje annan kamp i spelet vinner du automatiskt om du dödar hela besättningen. Det är inte ”t här. Om du dödar hela besättningen tar en robot AI över och striden blir hårdare .Så du måste hålla en kille vid liv – vanligtvis är det killen som bemannar lasrarna eftersom han är instängd och ganska ineffektiv när du tar ut de andra vapnen.
Taktik – steg ett
- ASAP: ta två killar över till missilskjutaren (tredje vapnet från vänster). Det är den läskiga pistolen, och den måste försvinna ASAP. När den är död, stråla tillbaka, läka under transportörens laddning och sedan gå över till de andra vapnen (jag slår vanligtvis strålen längst till höger bredvid, sedan jonen längst till vänster). Kom ihåg att lämna lasrarna ensamma (det är det andra vapnet från vänster)
- Under tiden, se upp för missilerna att starta. När de gör det, kappa. Du vill verkligen inte bli taggad av dem .
- Alla andra vapen börjar slå ner sköldarna. När du väl har kommit igenom kan du rikta dig mot andra system eller vad som helst som fungerar bäst med din vapenbelastning.
- Stage en chef har sin egen kappa (och en motbjudande hög undvikelse), men annat än att låta sköldar laddas upp och kommer i läkning, det är inte så illa. Försök se till att dina gränser är på fartyget när det täcker – de kommer att hålla takten igång.
- När du väl har rensat vapen är det dags att rensa resten av besättningen. Jag brukar försöka slå ner sköldarna några poäng och byta sedan till medbayen. När du väl har förstört det, stråla gränserna till det rummet, börja plocka ut besättningen. (Uppenbarligen, om du har eldvapen eller antipersonliga drönare, håll det roliga också!) Målet är att döda hela besättningen (förutom Mr. Laser) innan du förstör fartyget.
När du väl har slagit ned fartyget, vänster bit (håller jonerna och välsignade sköldarna) kommer att bryta sig loss, och det kommer att hoppa. (Se till att dina killar inte var på båten vid den tiden – du kommer att förlora dem!). Gör dina reparationer, läka upp dina boarders och följ för att möta …
Boss – steg 2
Den dåliga nyheten är att den är helt reparerad (förutom den förlorade biten) och den insåg att den har drönare (och massor av dem!) . Den goda nyheten är att besättningen inte regenererar, så allt som är ombord är Mr. Laser.
- Återigen, gå ombordstigarna till missilskjutaren och ta ut den ASAP. Sedan strålen. Börja sedan ta ut huvudsystem (sköldar först för att få dina vapen i spel). Kom igen, kom ihåg att gå av båten innan den blåser upp.
- Du kommer troligen att behöva täcka över för den första missilens salva, men efter det är det stora röda VARNING-meddelandet. Täck inte ännu! . Vänta till det ögonblick när du ser den stora svärmen av drönare, pausa, och sedan kappa. Du vill bara ha en energipunkt i kappan här – det räcker för att täcka svärmen (som kommer att slå det heliga helvetet ut ur dig), men den förkortade kappan betyder att du bara har laddat i tid för nästa överfall. (Tyvärr tar det inte bort svärmarna att ta ut drönarkontrollsystemet.)
Wiki säger att detta är det svåraste steget, men jag har aldrig personligen haft problem med det. YMMV. När du först har förstört den kommer den att förlora höger sida och hoppa iväg. Läka och reparera, och om du har reservblock, avled ström från transportörer (men lämna killarna i viken) som du följ och möt …
Chef – steg tre
Den här versionen har bara missilskjutaren och lasern, men den kommer att skicka boarders överallt. (Lyckligtvis fördödade du besättningen, så du har bara den udda boarding-drönan att hantera.) Nackdelen börjar med en av dessa Zoltan-sköldar så att du inte kan gå ombord i början. Den här versionen gör en stråle -spamattack (igen, du kommer att få VARNINGEN innan den skjuter).
- Slå ner Zoltan-skölden ASAP. Företrädesvis skulle du vilja slå missilskjutaren ur drift innan strålspammen startar.
- När Zoltan-skölden är nere, tryck tillbaka kraften till transportörerna och ta ut missilskjutaren. Efter det, dina mål är sköldar och drönarkontroll – ombordstigningsdronorna kommer kontinuerligt att leka tills systemet förstörs.
- Strålspammen är anmärkningsvärt långsam – du kan vänta tills du ser fartygets eld innan du pausar och täcker. , om du måste välja att undvika missiler eller strålar, undvika missilerna – jag tycker att de har mycket mer slag. (Strålarna kommer förmodligen att skada en massa system lite, men inte tillräckligt för att få dig i verkliga problem) .
- Ombordstigningsdronorna kan vara besvärliga beroende på var de landar. Om du har trippeldörrar kan du låta dem slänga en stund i tomma rum. Annars måste du specificera några kroppar för att ta ut dem (och åtgärda överträdelserna). Återigen, beroende på vilket besättning du har, kan du behöva dra tillbaka dina boarders för att hjälpa till. På plussidan kan du dra vapen och sköldar killar för att hjälpa till.
- Så ofta kommer Zoltan-skölden att ladda upp istället för skräppost.Men eftersom du borde ha slagit ut vapnen vid den tidpunkten är det mer irriterande än något annat. Skjut bara ner dem igen och fortsätt.
Återigen, se till att dina killar är borta från skickas innan den exploderar (såvida du inte är på humör för heroiska uppoffringar) och du är en vinnare!
Variationer
- Med en fyra-facks teleporter med en snabb laddning, du kan komma anmärkningsvärt långt utan tunga vapen alls – bara skicka de initiala grupperna över två gånger för att ta ut vapnen och sedan skicka dem fyra åt gången för att göra slag. (Du behöver den snabba laddningen dock för att se till att alla förblir vid liv).
- Alternativt kan du hoppa över om du lyckades och fick några bra vapen (säg ett par joner eller en röra av Burst Lasers) ombordstigningen helt och bara bom genom sköldarna. Vissa försvarsdronor kan till exempel ta ut stinget ur missilerna.
Kommentarer
- bra inlägg, det här är ungefär på samma sätt som jag godkänner ach den sista chefen. Ombordstigning gör verkligen kampen så mycket lättare så länge du känner till tricket att lämna 1 levande. Jag ’ d +1 dig men jag ’ är dock ur röst för idag.
- Bortsett från: Tack till Theodore för att fånga mitt fel i handtaget.
Svar
För att komplettera andra svar: Om du kan få ett , kör en Försvarsdrona – även en enkel Mark 1 kommer att göra – ger dig en betydande fördel:
- Det kommer att stoppa inkommande missiler. (Att ta bort fiendens fartygs förmåga att skjuta missiler mot dig borde vara högsta prioritet, men försvarsdronan hjälper till att du kan få det fullbordat.)
- Det kommer att förstöra (de flesta) inkommande ombordstigningsdronorna. innan de kan bryta mot ditt skrov och gå ombord på ditt fartyg. (Det här är en mycket användbar ”odokumenterad funktion” i försvarets drönare!)
Svar
Om du verkligen vill kämpa med vapen, rekommenderar jag en skrovlaser och två Burst Laser Mk.III ”. Gå först till drönarkontrollen eftersom drönarna har varit min bane på den kampen många gånger. Sedan autofire minst en på teleporteren. Sedan har du två alternativ; antingen fokusera på sköldens vapen. Jag brukar gå efter sköldarna.
Svar
Det är lättare än det verkar Inaktivera bara dess sköldar så fort du kan (med jonbomber hjälper här), gå sedan efter hans vapen: Om du har mycket undvikande, inaktivera först hans lasrar. Eller, om du har maxsköld, inaktivera först hans missiler.
För att inaktivera vapnen, skicka ett boardingteam till ett och attackera ett annat medan du håller ett vapen vid sköldarna så att de inte kommer upp. När ett par vapen är inaktiverade borde han inte utgöra mycket risk och ha bara några liv kvar.
Kommentarer
- Alltid gå först efter missilerna.
Svar
Jag har precis avslutat min första körning på lätt . Ingen teleporter, ingen mantel, inga snygga grejer. 6 besättningsmedlemmar (3 människor, 3 engi), 3 sköldar.
Ganska galet skepp, va?
Lyckligtvis hade jag fått två anti-ship I droids som hjälpte till att få ner sköldarna , tillsammans med fyra vapen (Artemis, Blaster I, Blaster II och Hull Blaster I). I slutet av Form 3 var jag nästan död med alla gränser och brott som dyker upp i mitt skepp, men jag fortsatte att knäcka sköldarna med allt jag hade och det gick äntligen ner.
Svar
Tre ord: Skrov. Reparera. Droner.
Dessa dåliga pojkar ger dig 3-5 skrovreparationer för två kraftpunkter och en drönardel. De ”är helt fantastiska när ditt skrov tar ett dyk mitt i striden, eller om du behöver reparera utanför striden. Jag har personligen tyckte att de var lite sällsynta på RNG-skalorna, men de är helt fantastiska små buggare .
Om du har andra drönarscheman i ditt lastrum kan du överväga att byta ut dem när du lämnar striden för att reparera – det är mer eller mindre gratis, omedelbar skrovreparation vid det peka ändå.
Kommentarer
- Så något att notera med den här strategin: Om du har droneåterställningsarmen kan du hoppa medan reparationsdronan fungerar och det kommer att återhämtas sig. Två poäng för reparation av skrov gratis efter varje slagsmål.
Svar
Jag har en förbättring av Allen Goulds taktik för första etappen för att döda större delen av besättningen. Hacking ger möjlighet att döda större delen av besättningen utan att behöva attackera medbukten. Detta kan vara praktiskt om du inte kan komma igenom sköldarna på ett tillförlitligt sätt och det är lättare att kontrollera utan att av misstag spränga moderskeppet tidigt.
Följ och börja döda besättningen i vapensköldarna. Få en hackande drönare på sköldarna ASAP.Detta låter dig båda börja skjuta på fartyget, och (det här är den viktiga biten) låser dörrarna i sköldrummet och skär av piloten.
När du väl har slagit ut vapnen kan vi börja slakta besättningen på vår fritid. Detta utnyttjar några förutsägbara bitar av AI-besättningens beteende.
- AI-besättningen kommer att skynda sig för att försvara andra besättningar.
- AI-besättningen kommer att rusa också till cockpiten om den är obemannad eller skadad.
- Sårad AI-besättning kommer att rusa tillbaka för att bli botad om medbayen är online.
Var noga med att lämna Medbay ensam måste det vara online för att detta ska fungera ordentligt.
Teleportera två soldater till cockpit. AI-besättningen börjar slå på dörren. Medan de gör det, döda piloten och låt dem arbeta över cockpiten.
Så småningom kommer två AI-besättningsmän att springa ut i rummet. Här är det roliga börjar. Slåss mot dem. När de väl är sårade tillräckligt kommer de att försöka fly till medbukten. Vid denna tidpunkt kommer dörren ut att ha låst sig igen. AI-besättningen kommer frenetiskt att slå på dörren medan du skjuter dem i ryggen. Du borde kunna döda dem lätt innan de kan komma igenom dörren.
Nu är din boardingparty troligen allvarligt sårad. Teleportera tillbaka dem till fartyget för läkning.
Skölj. Upprepa.
Variationer på denna teknik inkluderar att springa mellan cockpiten och sköldrummet för att försöka isolera enskilda eller sårade AI-besättningar med hjälp av hackade dörrar. Det kan bli lite av en Fransk fars .
Lantis är oerhört värdefulla för denna teknik, eftersom kvävning kommer att öka antalet AI-besättningar de kan döda innan de måste återvända till fartyget. Eller om du kan få kontroll över sköldrummet, de kan kväva reparationsbesättningar när de bankar på cockpitdörren.
Denna teknik kan också implementeras med crystal crewm sv eller en lockdown bomb med låsning i cockpit.
Svar
100% ombordstigningsstrategi – Inte för användning i hårt läge
Krav
System krävs: Mantel, teleporter, klonfack (rekommenderas) och hacking (valfritt)
Uppgraderingar: Nivå 3-4 sköldar, nivå 2-3 teleporter, nivå 1 kappa (dess uppladdning kommer tillräckligt snabbt för kraftsteg), nivå 4-5 motor (för 100% + kappdodge rate)
Föredragna vapen: Ion burst mk II eller jonbom (med vapen pre -igniter) för zoltan-sköld), hög-dps-vapen som efterbehandlare (stråle, flak mk II, kedjevulkan osv.)
Föredragna förstärkningar: vapentändare, automatiserad omlastare (om du har bra sprängskadevapen); omvänd jonfält (för bossjon, även om det blir föråldrat efter det första steget); rekonstruktiv teleport, zoltan sköld bypass (för ombordstigning)
Föredragen besättning: 4-5 mantis / crystal / lanius / rock (när det gäller effektivitet, mantis kommer att ta ut missilerna, crystal kan användas för att förhindra besättning från att gå in i medbayen efter att missilerna är nere och lanius och rock är helt enkelt andra bra boarders)
Steg 1
Viktigt: Om chefen hackar något viktigt system, var beredd att hoppa ut.
Så snart chefen kommer ut ur sin kappa, skicka två boarders till triple leto launcher. Mantla dig själv (vilken nivåmantel som helst för det här steget) när missilerna kommer mot dig. När din teleporters CD är uppe, teleporterar du till jonblästraren. Hämta ditt besättning från missilskjutaren när den förstörts och teleportera dem till strålvapnet, teleportera sedan ditt besättning från båda vapnen när de förstörs. Nu , för att förstöra resten av fartygets besättning (lämna den tredubbla lasermannen vid liv, annars kommer du att möta AI: s vrede!) Avfyra inte några skrovskadliga vapen eftersom du inte vill lämna ditt besättning på flaggskeppet när det hoppar iväg!
-Med Hacking
Teleportera ditt besättning till medbayen. När fartygets män kommer för att slåss, skicka din hackadrona till medbayen och hacka den. Detta säkerställer att fiendens besättning kommer att ha svårt att försöka fly din besättning och inte kommer att bekämpa dem under processen, vilket sparar besättningen från skador.
En alternativ hackingsstrategi är att hacka dörrundersystemet och aktivera hacket när fiendens besättning är på låg hk och du inte vill att de ska fly.
-Utan hacking
Vissa fartyg kan bara hålla ytterligare två system, eller din tur i butiker Även om detta kan göra det svårt, är det fortfarande möjligt att döda besättningen i huvuddelen av fartyget.
En metod är att förstöra medbayen med vapen (se till att du inte minskar skrov till 0 gör det), teleporterar sedan in i medbayen för att förhindra fiendens besättning från att reparera den. Clone bay är till hjälp här eftersom du kommer att hantera 2 v 4 situationer när du försöker teleportera ytterligare krafter in.
Den andra metoden är att skicka 4 mantis in i sköldrummet (i 2 vågor om 2 eller alla samtidigt med hjälp av crystal / mantis-fartyget). Om det görs korrekt kommer bara en fiendens besättningsmedlem att komma in i rummet åt gången och kommer inte att kunna fly eftersom mantisens DPS är för hög.
-Båda metoderna
Efter fiendens besättning har dödats (med undantag för den tredubbla laserskytten), ge dem gåvan som gratis XP genom att förstöra fartygets system (exklusive syre och trippelvapnet). Tänk på att förstörelse av ett system kommer att skada 1 skrov. Använd sedan de vapen du vill (grundläggande laser, ministråle, etc) för att förstöra det hjälplösa 0-undvikelsefartyget. Jag låter som en trasig skiva, men död inte den trippel laserkillen!
Steg 2 Nu när fienden inte har något besättning i sin huvudsektion, kan ditt besättning förstöra system obestridda. Din första ombordstigning bör vara i deras drönarsystem eller missilvapen. Den första skadan på dronsystemet kommer att inaktivera deras ombordstigningsdrona. lv 1) när den tredubbel lasern avfyrar med drone-överspänningen; lvl 3-4-sköldar bör hålla upp kraftöverföringen av sig själv (såvida inte bossstrålen fortfarande är uppe). Förstör sköldar och styrning bara om du är desperat att förstöra detta skede; Om inte, kan du förstöra alla andra system (utom syre och trippel-lasern). Använd igen vad du vill för att bli av med skrovet när du känner att du är klar.
Steg 3
Kappa varje kraftöverskott utom de regen zoltan sköldarna.
-Med zoltan sköld bypass:
Styr aggressivt och försök att inaktivera missilen launcher och mind control. Ta reda på alla dps du kan och försök att slå chefen! Tips: du kan lämna besättningen ombord på flaggskeppet på scenen; det är ändå den sista striden!
-Men även zoltan sköldbypass:
Använd jonvapen om du har dem (de skadar zoltansköldar dubbelt så mycket). alla salvo vapen är användbart eftersom du vill bli av med skölden ASAP. Teleportera till vad du vill (förutom de två ovannämnda systemen) och försök hantera alla skador du kan.
Varför är cloaking viktigt för denna strategi?
Besättningen tar mycket längre tid att skada system än vapen, och du måste vänta på längre tid och vänta på det.
Grattis! Du har slagit rebellens flaggskepp!
Svar
Om du kan få 2 jonkanoner med en sprängpistol med en kraft, och har 2 droider, 1 för att spränga inkommande missiler och 1 för att attackera. Runt nivå 6-7 få reparationsdroid. Bry dig inte om sköldarna 4, 3, se till att du fokuserar på att få pistoler först, andra på plats och delsystem till sist. Om du har droider är det automatiserade som får tillbaka dina delar ett måste. Hur som helst, ha kul Motorer Jag fick inte ens upp så mycket, ett system mindre att oroa mig för. Jag skulle hellre täcka.
Svara
Att ha en heltäckande mantel och hackverktyg hjälper definitivt. Även enkla saker som att ställa upp ditt vapen skjuter för att säkerställa att några skott kommer igenom sköldarna.
När du kommer till den slutliga sektorn bör du ha en full gul skicklig skytt. Detta betyder i allmänhet att om du inte har MYCKET långsamma vapen du ” Jag kommer att kunna skjuta före moderskipet.
Med detta i åtanke håller jag vanligtvis den första manteln tills jag har avfyrat. Jag skjuter, han skjuter, när ögonblicket av den första missilen lämnar bärraketten, pausar och kappa (tar bort vapenmål när du gör så att de inte skjuter). Du borde vid denna tidpunkt ha kunnat få av en anständig eldfluga mot honom (förmodligen släppa den gröna skölden) och ta lite straff i gengäld. Om du har en ombordstigningsfest skickar du den direkt till rakettkastaren när den gröna skölden är nere. Alla vapen bör tränas i sköldrummet tills skölden är helt död och rummen betraktas som en förlorad sak av alla kvarvarande besättningar.
Hade en mycket OP-körning i en slug typ C-kryssare igår kväll. Gick in i den slutliga sektorn med 4 kedjebaserade lasrar (8 synkroniserade bilder: D: D). Med det, ett hack och en kappa, var den slutliga chefen inte riktigt mycket av en utmaning.
Liten sak att inte – medan försvardronor vanligtvis kommer att döda en hackande drönare kommer anti-drönare försvarsdronan ofta bara fördröja det (sitter snurrar / blir elektriskt men fortsätter ofta sedan till målet).
Svar
Jag slog faktiskt med kestrel och 3 besättningsmedlemmar utan teleporter. i grund och botten hade jag max lvl kappa, hermes, artemis och burst laser. Jag spammade sköldsystem på alla tre slagsmål
Svar
Jag har slagit chefen relativt lätt efter samma strategi som den första jag har slagit den.
Det viktigaste är att ha bra vapen, inte bara för att skada det utan också skada fiendens kritiska system , som vapen och sköld. Vapnen kan inte heller repareras om du dödar killen som bemanar det eftersom de är isolerade från resten av flaggskeppet. Så om du skadar vapnet och dödar killen behöver du inte oroa dig för det längre. Användbar för fiendens missiler.
Jag försöker ha minst två lasrar med 3+ skott. Om jag har dessa 6+ skott stoppas den första halvan av sköldarna och den andra halvan lyckas. Burst Laser Mark III skjuter 5 skott, vilket gör det perfekt för denna strategi.
Det hjälper till att ha ett annat vapen, som en missil eller bomb som kan döda / bryta mot / skjuta.
De andra systemen du bör fokusera på är:
- Motor: Ökar undandrag, vilket gör deras attacker misslyckas. Eftersom de kommer att skjuta mycket gör detta det högsta prioritet. (Nivå 4/5 +)
- Sköldar: Stoppar många slag av skott, som lasrar, joner och strålar, vilket gör att deras attacker misslyckas. Också högsta prioritet. (Nivå 6+)
- Mantel: De kan inte attackera du, om de inte kan se och låsa sina vapen på dig. Om du kan, bör du köpa den och maximera den. Om du inte kan spara skrotet på att maximera motorn och skärmarna.
- Dörrar: Om de går ombord på dig, kanske du kan få dem att skada, fly eller till och med döda dem genom bra dörrhantering. Fokus bör vara på att använda banor för öppna dörrar direkt i rymden för att skapa vakuum, få dem att kvävas och förlora HP. Öka dörrarna systemnivån gör dem mycket svåra att öppna, vilket ger dig tid att kväva dem. Ju hårdare, desto mer kommer de att utsättas för vakuum och större chanser för dem att antingen dödas eller återvända till flaggskeppet. Detta är särskilt viktigt när du inte ”har inte många besättningsmedlemmar eller de är svaga.
Svar
Campa basen så att du kan betala för reparationer mellan striderna. Vänta bara på att de kommer tillbaka. Din ultimata strategi beror på din belastning. Saker jag använder nedan. TL; DR: fullständig brutal kraft via massiva energivapen; automatiserad systemreparation och läkning.
Lasrar med en DPS lika med hälften av deras energikostnad, med snabbaste laddningen du kan hitta. 2 MKII är bättre än 1 MKIV. Du börjar med ett av de bästa vapen i spelet, Burst Laser II. Du behöver bara ytterligare tre av dem, eller så nära du kan komma till dessa specifikationer, tills du hittar en Flak-pistol eller en Vulcan-kanon för att öka dina salvor.
Eldvolymen är bättre än skador. lägg alla dina ägg i en korg så kan det missas eller skyddas. Ju längre tid det tar att ladda, desto mer mottagliga är de för stillestånd. BLII är det lyckligaste mediet. Strängt taget energimässigt tror jag inte att det finns ett bättre vapen: 2 energi för 3 skador.
Allt du behöver för att hantera mikrovården är inte bra – Jag tittar på dig, dina dumma strålvapen. Förutom alla aspekter av ditt skepp, desto mer automatisering desto bättre, varför du också behöver dessa:
Systemreparationsdroner (ja, plural). Slösa inte en plats på brandbekämpning. Mellan dessa och dig som öppnar dörrar borde bränder inte vara ett problem.
Medibot Dispersal . Det finns inget värre än att förlora ett helt intakt fartyg till fienden efter att en massa pip avgår. Dessa kommer också att låta dig säkert köra ditt skepp med syresatta korridorer och värdelösa rum. .
Om jag inte har en bra uppsättning lasrar och åtminstone antingen bots eller en systemdron, så undrar jag inte varför jag förlorade.
Lasrar får jobbet gjort, och dessa automatiserade system hindrar dig från att behöva mikromantera besättningen mellan reparationer, hålla sig vid liv och göra sina faktiska jobb. Om fienden inte har gjort det ännu, det prioriterade målet är teleporter . Eftersom ditt jobb är att välja mål för dina vapen; du har inte tid för en andra front. Varje gång du slutar titta på deras skepp och måste ta ditt, har striden vänt på att bli värre.
Det enda som ska vara kvar för dig att göra är att hantera gränserna som gör det (och skicka folk att fixa syret om drönarna är nere). Med Medibots kan alla besättningsmedlemmar hantera gränser, så slösa inte drönardelar på (…allt annat än SRD: er Antipersonella drönare, som inte läker i strid och bara är ett snabbt förstört dyrt stoppgap.
Saker jag inte använder om jag inte tråkar ut mig : bomber, missiler, hacking, teleporter, mind control, cloaking och drone ship eller personal. Saker jag inte lägger poäng i : styrning och motorer (båda förlitar sig på RNG, och jag spelar inte) och sensorer (är värdelösa utan de andra ”leksakerna”). Jag behandlar dessa strider som tidsbestämda övningar. Du är under artillerield hela tiden och därför i en ohållbar position; hastighet är nyckeln.
Det enda är målet att skada dem mer än de du.
Från början av spelet , tappa inte platsen för målet eller använd inte alla andra alternativ som är tillgängliga för dig som inte direkt hjälpa till att uppnå nämnda mål. Om du har blåst dina pengar hela tiden och inte dyker upp i det slutliga systemet med ~ 200 skrot för reparationer och i ett fartyg som kan ~ 1 DPS, lycka till.
Väsentliga system, som Oxygen och Medbay, bör uppgraderas åtminstone en extra punkt för att få en skadebuffert. Utöver detta är syre ett kritiskt system och bör ”manas” av någon som är bra på reparation om du har extra besättning.
IME för att spara avskräckt dessa slagsmål, i vilken grad RNG spelar en roll är skrämmande. Det kan gå åt båda hållen på cirka trettio sekunder. Absolut varje fartyg i spelet är en glaskanon, och det finns bara ett sätt att vinna om du är en GC … Fortsätt att skjuta dem!
Svar
Alla hatar Rebels flaggskepp, främst för att det äter dig super tidigt. Jag har hittat många sätt att besegra det, har försökt dem och vann nästan, men ändå hade jag inte turen. Här är några listor, först för att essentials ska vinna, sedan om turen går din väg , och slutligen rekommenderas . Du kanske tycker att det här är hemska kategorier, men lita på mig, du kommer att se varför. Jag har besegrat flaggskeppet en gång med kestrel (och allt på den här listan) och min skrovstång blev inte ens gul!
ESSENTIALS
- Nivå 5+ motorer
- Nivå 3+ Sköldar
- 1 besättning till man varje station
- En Burst Laser (minimum Mark II)
- Ett jonvapen
- En reservbönsyrsa och ett mänskligt par (för att hantera gränser)
- Liten bomb
OM LUCK GÅR DIN VÄG
- Zoltan Homeworlds (För att få jakten på supe r sköldar)
- Några Zoltans
- Så många gratis besättningsmedlemmar som du kan få (slåss med slavar och ha kapitulation)
- A Burst Laser Mark III
REKOMMENDERAS starkt
- Besättningsteleporter
- Alla typer av bomber
- Eldvapen (Om du har förmåga att förstöra sköldar)
- Drone Control
- Hull Repair drone
- Last av sprängämnen OCH drönare delar
- Mantel 2+
- Nivå 3+ dörrar
Dessa saker kommer alla att hjälpa till, särskilt eftersom den nya uppdateringen där flaggskeppet (på lätt) bara har tre sköldbarriärer.
Strategin
FAS 1 Det första som händer, flaggskeppet kommer att täcka. Don ”t planera var du ska skjuta vapen. Pausa bara under hela” du förbereder dig för att bekämpa flaggskeppet ”och planera en teleport (om du fick det) av ett par människor i missilerna (för att alla hatar dem) och gör ingenting utom mantel (om du kan; när missilerna bara skjuter) och undviker. När flaggskeppet blir synligt kommer ditt boardingbesättning att döda fienden i rummet och börja bryta missiler. När du är klar, stråla tillbaka, skicka för att läka stationen och följ med den här vapenplanen en gång. Eldjon. I det ögonblick som jonen kommer i kontakt med sköldar, ta bort sköldarna om du kan komma igenom. Annars, starta en liten bomb på sköldar samtidigt som jonen, och när jonen landar (efter bomben är joner långsam) skjut allt du har, särskilt eldbomber. Upprepa sedan ombordstigningsteknik på fiendens jonvapen, och när de strålar tillbaka planerar eldvapen en gång till. Därefter upprepar du processen på strålsystemet och skjuter fler salvor, men DON ”T gör detsamma för vanlig laser.Lämna killen där och upprepa vapenprocessen när varje vapen laddas tills jonvapen och mantel går sönder.
FAS 2 Flaggskepp kommer INTE mantel. Människor kommer inte att vara i vapenrum, bara i laserrummet. Om du strålar ditt besättning ombord och de börjar bryta saker kommer du så småningom att se något nära hoppknappen som säger ”Power Surge Detected” . Ett gäng drönare dyker upp och börjar förstöra ditt skepp. VARNING! De är INTE styrs av drönarkontrollen. Du kommer inte heller ha mycket tid att göra ombordstigningsprocessen, eftersom fienden kommer att ha en ombordstigningsdrona. Om du har en, lämna en engi utanför rummet och sätt in ditt bästa stridande besättning inuti. När ombordstigningsdronan har delats ut med, ha din ombordstigning på ditt fartyg och förstöra deras drönarsystem! När det är nere, skjut en volley på strålen artilleri. Upprepa sedan processen på drönare tills flaggskepp går sönder.
FAS 3 Ta ner deras 10- peka supersköldar och stråla ombord på missilerna. Du kommer igen att se ”Power Surge Detected” men den här gången är det inte drönare (som bröt sönder förra striden). det kommer att skjuta 9-12 tunga lasrar än vad som kan äta dig. Antingen den andra eller tredje ”Power Surge” kommer att få superskölden att återställas. Du måste vara försiktig med det, eftersom ditt besättning kan låsa sig ombord på fiendens fartyg. När allt är sagt och gjort, bör du få tillbaka din besättning på ditt skepp och rikta in dig på medbukten. När du har gjort något viktigt, som ett brott, kommer de att försöka fixa det. Fortsätt skjuta på det tills ingen kommer in i rummet. När det har hänt, försök att döda deras besättning (förutom killen / galan som bemanar lasrarna) med din lilla bomb. När deras besättning är död, blev du fri att förstöra vad du vill (och kanske jonera sina vapen för att inte skada killen där inne). Så snart flaggskeppet är nära förstörelse, dö den sista killen, det kommer att vara roligt. Förstör det sedan.
”FÖR FEDERATIONEN”