Jag hade nyligen minns att i slutet av Monopolets regelbok står det reglerna för ett kort spel och sedan säger (60-90 minuter) i rubriken. På baksidan står det att reglerna för ett spel som har en timmes avslutning bestämts. Och det finns ” husregler ” och jag har ingen aning om vad det är. Bt i instruktionshäftet anger det inte hur länge ett vanligt Monopol-spel varar, med de normala reglerna.
Jag såg min familj spela och de hade normalt fyra spelare. Och de gjorde inte ” t använder husregler (beviljat att jag var 6 år så jag kommer inte ihåg det riktigt men ingen i min familj vet vad det är.)
Min fråga är, hur lång tid tar ett normalt spel med fyra spelare, varar utan en bestämd timmars uppsägning och utan husregler?
Kommentarer
- Problemet med husregler är att många spelar med vad de tycker är standardregler men är i själva verket husregler. Jag skulle tro att 60-90 minuter är en exakt tid men jag kan ’ inte backa upp det, varför detta inte är ett svar.
- Jag vet inte om jag någonsin har visat att rutans uppskattningar för spelets längd är korrekta. Jag utformar ett spel som en tidsspelstest. En grupp med 3 spelare tog 55 minuter och andra tog 1 timme 55 minuter för samma sak. Spellängden beror mycket på människor, hur väl de känner till spelet och hur benägna att analysförlamning de är.
- Om ett spel tar längre än 90 minuter eller så ’ inte spelar Monopol – du ’ spelar husregler – troligtvis också med gratis parkeringskontanter och olagliga finansiella instrument.
- Enligt officiella regler är det enda giltiga finansiella instrument är: rubriker (pantsatta eller inte) och kontanter. Allt annat av värde är ett olagligt ” finansiellt instrument ”: fri passage avtal, inter-player lån, etc. Allt de gör är att sakta ner spelet. det är ’ viktigt att bara spela med den ursprungliga uppsättningen med 32 hus och 12 hotell, eftersom ” bostadsbrist ” är en nyckelstrategi för att tvinga motståndare till konkurs.
- @RobertMiller: Exempel på absurda strategier: ” 3. Spelare bjuder aldrig på fastigheter som är på auktion. ”; ” 1. Spelare upprätthåller en reservtröskel på kontanter som lätt kan varieras men vi ställer in maximalt $ 200 och den maximala hyran på en fastighet som ägs av en annan spelare ”; och ” 8. Spelare byter inte fastigheter. ”
Svar
I min spelgrupp (med basreglerna, inga husregler) tar våra 4-spelars spel cirka 90 minuter beroende på hur intensivt vi fokuserar på spelet istället för att bara umgås.
Förutom vanliga husregler som förlänger spelet , gynnar vissa strategier långa, utdragna spel. Anekdotiskt, om alla spelar ” att inte förlora ” och vägrar att göra affärer eller bjuda på ifrågasatta fastigheter, kan spelet fortsätta men om folk spelar för att vinna går spelet mycket mer snabbt på grund av hur mycket Monopol-snöbollar. De flesta drag som görs för att vinna är högrisk, hög belöning. Dessa spel slutar ganska snabbt, med en spelare som så småningom bara dominerar brädet och snappar upp egendom vid konkursauktion.
> Här är några justeringar av spelstil som kan leda till kortare spel:
- Lägg ut fler fastigheter på auktion. Detta leder ofta till att spelare tappar sina resurser snabbare, vilket möjliggör snabbare konkurs.
- Gör aggressiva erbjudanden för att få monopol, även om du tror att du får en ” sämre ” monopol. Det viktigaste att komma ihåg är att en affär som ger två spelare monopol hjälper båda av dem att komma över de återstående två motståndarna. Du går från ~ 25% för att vinna ett långsamt spel till ~ 50% för att vinna ett slugfest för två spelare.
- Bygga hus aggressivt. Det bästa sättet att konkursera andra är att få cashflow-snöboll igång genom att bygga hus Det första och det tredje huset är särskilt viktiga. Det första huset gör att hyran kostar ett relevant belopp (och hjälper dig att bygga framtida hus), och det tredje huset kommer ofta att räcka för att spela spelare i konkurs.
Svar
Din familj LEK antagligen med husregler. Problemet är att de flesta tror att de känner till monopolreglerna, men regler som de flesta spelar efter är faktiskt husregler.Det finns två viktiga husregler som folk tycker är officiella som får spelet att ta mycket längre tid än det borde:
-
Inte auktionera fastigheter. När en spelare landar på en fastighet som inte ägs och beslutar att inte köpa den, går fastigheten på offentlig auktion, där vem som helst kan köpa den. Detta leder till att det bara tar en liten handfull svängar för att allt ska ägas och att hyresamlingarna börjar flytta mycket mer pengar tidigare.
-
Bevilja pengar för att landa på gratis parkering. Detta kostar ofta 500 USD, ibland med böter och avgifter som betalats för skatteutrymmen och från gemenskapens bröst- och chanskort tillagda . Detta sprutar in mycket pengar i spelet när det händer och kan helt vända ett förlorande spelars spel.
Med fastigheterna som såldes tidigare och bristen på att pengar läggs i spelet, reglerna för monopol är utformade för att låta en spelare få en tidig ledning, de som får de tidiga fastigheterna, börjar samla in hyra från dem och använda den hyra för att köpa ännu fler fastigheter och samla in ännu mer hyra, gå i konkurs för alla andra. Genom att inte följa auktionsregeln kan fastigheter sitta utan ägare som ett ” säkert ” utrymme att landa på. Gratis parkering att lägga till $ 500 i spelet lägger bara till minst en till, vanligtvis två eller tre till, vänder sig till spelet såvida det inte bara är personen som skulle vinna hur som helst. Båda dessa husregler gör ingenting annat än att sänka det eventuella flödet av pengar mot den eventuella vinnaren, vanligtvis personen med den tidiga fördelen, och är hela anledningen till att monopol tar så lång tid som det gör. Till och med ett vanligt spel kunde avslutas på en och en halv timme … om reglerna som skrivna följs.
Monopol uppfanns för att visa orättvisa att hyra fastigheter, som människorna som hyr hamnar i ingenting, och de som äger bara fortsätter att köpa mer tills de har alla pengar och egendom.
Kommentarer
- @RayButterworth Hur ’ är det?
- @RayButterworth ja min redigering justerade innebörden på ett sätt som jag inte ’ t menade det för.
- En annan husregel som kan fördröja det oundvikliga genom att hjälpa dem som ligger bakom är att lindra reglerna relaterade till antalet tillgängliga hus. Om du har fyra hus på två fastigheter i en grupp och 3 på den andra är det ’ omöjligt att bygga hotell om det inte finns ’ inga hus tillgängliga för försäljning. Husregler kan tillåta att blocket kringgås om spelaren har råd att köpa ett virtuellt hus och sedan ersätta det med ett hotell som en enda transaktion.
- @RayButterworth Detta är sant, men det är mycket mindre gemensam husregel än de andra två jag täckte. Strategisk monopolisering av huspenna genom att inte köpa hotell är en bestämd strategi som människor använder.
- En slutgiltig husregel (eller underlåtenhet att följa grundreglerna) är att skulderna efterlämnar affärer. Hyran måste alltid betalas ut kontant. Efteråt kan spelarna ta fram erbjudanden för att betala kontant för (troligt intecknade) fastigheter.