Vissa färdigheter, som Acid Rain-versionen av Acid Cloud , referensområden som anges i varv. Hur kan jag ta reda på vad detta översätter till på min skärm?
Kommentarer
- Det ' s ingenting mer kan du göra annat än att lära dig hur stora de enskilda färdigheterna är, eftersom varv (som alla spelenheter) är av godtycklig längd.
- Dessutom är det relativt din skärmstorlek 🙂
Svar
Här är en fantastisk visualisering av avstånden, med tillstånd av diablo.incgamers.com. Observera de streckade linjerna som anger olika visningsförhållanden.
Så 10 yards ger dig en radie om höjden på din karaktär, medan 40 yards ger en cirkel som når nästan till kanten av en 4: 3-skärm (notera att du kan se längre framför dig än du kan på baksidan).
Här är större diskussion kring skapandet av denna bild.
Kommentarer
- Att läsa originalartikeln är ' klart att det är varv. Jag instämmer med op att det ser mer ut som spelaren är närmare 8 eller till och med 10 meter långa i motsats till 5, vilket betyder att människor i D3 är nästan lika långa som en tre våningar hög byggnad på jorden. Flansburgh och Linnell?
- Jag tror att det kan göras ett fall att de är inte 8 eller 10 meter långa. Det beror på vinkeln som du ser ner på honom på. Du tittar över hans huvud och sedan vidare till golv. Detta verkar vara en grund vinkel eftersom du kan se längre fram än du kan bakåt. Jag ' Jag är för lat för att göra matte för att ta reda på hur vinkeln måste vara för att få 5 fot att se ut som 30 fot.
- Och igen. Spelenheter. Helt meningslöst.
- Du borde inte ' t förväntar dig att två helt olika världar båda har exakt samma galna mätsystem … detta " yard " enhet som du talar om representerar förmodligen bara en annan storlek i Diablo III: s värld 🙂
- Deras officiella förklaring var enkel: de använde varv för globaliseringsändamål. Det är enkelt att byta ordet " yards " för " meter " i de delar av orden som använder det metriska systemet. Om de hade använt de mer intuitiva " fötterna " skulle de ha varit tvungna att ta sig an någon numerisk omvandling också, eftersom det inte finns någon " motsvarande " till fötter i det metriska systemet.
Svar
För att ge en bättre förklaring är hur de gjorde ”yards” i spelet en fråga om hur de utvärderade 1,0 i flytvärde (decimalvärden i skript).
• Fiender närmaste attack i närstrid kan endast användas om 1 yard bort eller mindre från spelaren. (Samma för de närmaste närstridsfärdigheterna från spelaren.) • Spelarens träffruta har en radie på 1 yards. (1 yard runt karaktärens mittpunkt) • De minsta fienderna i spelet har en 2x2x2 yard kub hitbox .
1 yard som ”in-game” är den minsta genomsnittliga mätningen som används.
Kommentarer
- Kan du snälla ge vissa källor för melee attack är 1 yard, spelare ' s hot box är 1 yard i radie och monster är 2x2x2?
- Vad menar du med " minsta genomsnittliga mätning "? Något som är genomsnittligt är vanligtvis inte ' t minsta. O_o