I 3 / 3.5e D & D, hur långt kan en halv-ork munk med 18 styrka kasta en gris?
Vi antar att grisen är en tamsvin som väger 200 pund som ser ut som Wilbur från Charlottes web. Grisen kommer också att vara foglig och kanske till och med lite förvirrad över varför den har plockats upp med en halv-ork.
Skulle djurets skicklighet göra skillnad i denna situation?
Kommentarer
Svar
Nej oavsett halva-orken munkens nivå, den typiska halv-orken munken som har styrka 18 som bara använder material från kärnreglerna kan inte kasta en gris.
Steg 1: Hitta grisen
Officiellt har grisar ingen statistik. Players Handbook listor i Tabell 7–3: Handelsvaror listar en gris som en artikel med en kostnad på 3 gp (112) , men annars är hela Wizards of the Coast Dungeons & Dragons, tredje upplagan corpus inklusive, tyst om grisens statistik. Grisar är tydligen fönsterförband, en varelse som kycklingar som DM inkluderar i bakgrunden. " Grisen är obetydlig, okej? " säger den trötta DM till halv-orken munkens spelare. " Sluta försöka kasta det och gå tillbaka till äventyret. Snälla? "
Men avviker bortom Wizards of the Coast-materialet leder till den officiellt licensierade Kingdoms of Kalamar-produkten Dangerous Denizens som har en gris -post som säger, " För statistik över en genomsnittlig gris, använd vildsvinsposten från Monsterhandbok [på sidan 270 i den boken och här] , och ersätt gore-attacken med en bitattack som gör lika skada " (191). Detta gör en gris extremt farlig, vilket borde vara sant för en fullvuxen gris: " [I] i USA och Kanada [från och med 2016] dödas cirka 40 personer varje år av grisar [; det ”s] sex gånger mer än av hajar över hela världen " ( källa ).
Eftersom det är en mer intressant fråga om det finns faktiska grisar i förgrunden snarare än grönskärmsgrisar i bakgrunden antar resten av det här svaret att en gris är Kalamari-grisen-är-en-vildsvin-med-en-bit-inte-en-gore-typ av djur.
Intermission: Bär magiska tofflor för att kasta grisar
Tome of Battle har krigsdisciplinen Setting Sun (70–5), och många av disciplinen ”manövrer, om de lyckas, se en krigsfärdighet kasta en fiende (som en fiendens gris) var som helst från 10 fot till mer än 60 fot bort från krigsfärdigheten – utan att behöva gripa grisen och inget behov av grisen att vara hjälplös.
Medan en halv-ork munk förmodligen inte skadar sig själv genom att plocka upp några manövrar med bedömningen Martial Study (31–2), är det bättre alternativet det magiska föremålet tofflor av solnedgången (150) (3000+ gp; 0,5 kg.), Kanske med hjälp av Magic Item Compendium ”s regler för att förbättra Magic Items (233) för att lägga till tofflor mer och mer tofflor för att uppfylla förutsättningarna för solnedgångsmanövrer på hög nivå utan att ta bedrifter eller nivåer av kampsportklasser. (Fråga dock DM först om du kombinerar flera par tofflor till ett par tofflor är legitimt i den DM-kampanjen; det är lite tveksamt.)
Steg 2: Håll grisen
Även på nivå 1 är en halv-ork munk som har styrka 18 redan på sin grapple-kontroll mot en gris.Men utan prestationen Improved Grapple ( PH 95–6), varje gång han försöker ta itu med den där grisen, kommer han att provocera en chansattack från grisen och en halv-ork munk på nivå 1 kan sänkas av en bra träff från en gris: grisens bit ger samma skada som ett långord som används av en medium varelse som har styrka 16! Lektionen? Antingen munken bör först göra grisen hjälplös eller munkarna bör ta prestationen Improved Grapple – den är tillgänglig för en nivå 2 munk som en bonus feat så att svolen halv-ork behöver inte möta bedriftens dumma skicklighet 13 förutsättning – eller halv-orken borde vara vän med grisen så att den är behaglig för munkens galna plan. Sedan munken kan plocka upp grisen.
Denna författare antar att läsaren vet hur man gör en gris medvetslös. (Tips: Det handlar om pinnar. Och att slå.) Detta är vägen till minst motstånd på vägen till gris -tossing town. Och som nämnts tidigare är att kämpa en dålig idé om inte munken är specced för det eller har en hk eller AC tillräckligt för att klara några grisslag, men om munken är specced för det eller om munken är långt kraftfullare än en Challenge Rating 2-gris, då tappade grisen förmodligen. (Jag föreslår att munken väntar till nivå 15 eller högre innan han försöker engagera CR 2-grisen, för ”du vet, han är en munk.)
Om munken har minst 1 rang i skicklighetshandtaget Djur, halv-orken kan vidta en helhetsåtgärd för att använda grisen skickligheten Hantera djur för att " skjuta " djuret för att utföra ett knep vet det inte (DC 25), plockar tricket dött. Grisen känner inte det här tricket för att den här författaren bara uppfann det. (För spelet som inte är i verkligheten.) Beskrivningen av Handle Animal-skicklighet säger delvis, " Möjliga tricks inkluderar, men är inte nödvändigtvis begränsade till, " de som finns i Players Handbook och förmodligen också någon annanstans (74), vilket tillåter – med DM: s tillstånd – i stort sett alla knep, och, verkligen, trick-play-döda borde inte vara en hård försäljning. En framgångsrik Handle Animal-kontroll i detta avseende borde göra det möjligt för halv-orken munken att plocka upp grisen. (En varelse som inte har minst 1 rang i skickligheten Handle Animal kan göra mot en tämt gris en karisma-förmåga-kontroll (DC 25) för att få det att göra detta. Lycka till!)
Steg 3: Släng grisen
Om grisen har blivit hjälplös – genom pummel eller övertalning – anser den här läsaren att det är bäst att behandla grisen som ett objekt. (Det vill säga, denna DM – som gör sitt bästa för att spela enligt reglerna – kräver inte att datorer ska fånga Ple hjälplösa datorer kräver sedan att datorerna fortsätter att använda gripreglerna för att hämta de hjälplösa datorerna från plats till plats. Spelet måste så småningom böjas till sunt förnuft, för sanning om inget annat.) Spelet har dock inga regler för att kasta objekt bara för att se hur långt (eller för den delen, hur snabbt) en varelse kan kasta ett objekt.
Istället har spelet regler för att kasta verkliga och improviserade vapen. (Ja, många sporter i D & D 3.5 är omöjligt att simulera utan husregler.) Att behandla grisen som ett improviserat kastat vapen ser att den har en intervallsteg på 10 fot med maximalt 5 intervallsteg. Att kasta grisen på en kvadrat 50 ft. bort och träffa den kvadraten, gör halva-orken munken en varierad attackrulle mot AC 5. Munk på denna attackrulle drabbas av −8 straff på grund av räckvidd och −4 straff på grund av bristande färdighet. inte omöjligt att uppnå men bortom det här svarets räckvidd.)
Om den halva orken munkens attackrulle missar skulle denna DM bestämma grisens faktiska landningsplats som om grisen var aa spl askvapen ( PH 158); detta ger en 5-i-8-chans att munken av misstag har kastat grisen längre bort än han hade tänkt men inte till var han tänkte.
(Ett kastat vapen ” s intervallökning kan ökas med till exempel prestationen Far Shot ( PH 94) som fördubblar det. Huruvida en halv-ork munk är villig att begå värdefulla bedrifter enbart för att kasta grisar längre beror starkt på kampanjen.)
Om munken har gripit fiendens gris , som det här fina svaret säger, vanligtvis måste andra spelelement marshaleras för att kasta grisen. Den ensamma metoden publicerad i boken är prestationen Fling Enemy ( Races of Stone 140), men det är enormt komplicerat för en halv-orkmunk att uppfylla förutsättningarna för prestationen: Styrka 19 är inte 18, halv-orken munken saknar den speciellt rasiska förmågan att kasta stenar, därför kräver han prestationen Rock Hurling (143), och han måste på något sätt vara åtminstone stor. Detta är i nästan alla fall helt orimligt och förbrukar resurser avsevärt utöver dess slutliga fördel.Kort sagt, medan en halv-ork munk antagligen kan hitta ett sätt att ta prestationen Fling Opponent, borde han förmodligen inte, nöja sig med att pressa grisen i medvetslöshet först och sedan kasta den som beskrivs ovan.
Alternativt – och långt bortom Races of Stone -, kan en generös DM tillåta att den halva orken munken som griper sedan stiftar grisen kan utöva från kolumnen Game of Game Web " Allt om grappling (del tre) " greppalternativet Kasta ditt fiende :
[Du m) gör en motsatt gripkontroll som en melee-attack. Om du lyckas kan du bokstavligen plocka upp din fiende (förutsatt du kan lyfta din fiendes vikt). Gör en styrka; om ditt resultat är minst 10, kastar du din fiende 5 fot. För varje fem poäng överstiger ditt styrka-kontrollresultat 10, du slänger din fiende ytterligare 5 fot, till maximalt 25 fot.
Detta är ganska tydligt, enkelt och direkt. Tyvärr, trots att kolumnerna ibland är den enda källan till inblick i designbeslut och prövningar för regelavbrott, har spelreglerna Webbkolumner rykte som är mindre än stjärnigt (se här ).
Obs: Att använda grisen som närstridsvapen, se den här frågan .
Kommentarer
- Hur är det med hulking hurler? Det ' är lite utanför frågan, men om du har en halv-orc som verkligen vill chucka grisar runt som det han gör, att ' antagligen är vägen att gå. Kan också en vanlig munk på str 18 verkligen kasta ett improviserat vapen av den vikten? Slutligen kan det vara värt notera att om DM inte tillåter behandling av motståndskraftiga varelser som objekt, kan du döda grisen, vid vilken tidpunkt det är ett objekt och kan kastas på lämpligt sätt.
- @BenBar den Frågan säger inte ' att halva-orken munken också är en tuffare.
:-)
Jag försökte hålla detta så sant som möjligt för bara de saker som nämns av frågan. - Tja, visst … men jag tänker att den här frågan är mestadels en " för skojs skull " fråga ändå, vilket innebär att man kastar in enstaka " ja, du kan " sidor kan vara värt.
- @BenBarden Vänta … vill du ha det längre? [ Tänker . ] Nej. Om jag går in i prestige-klasser känner jag mig ' för att diskutera trollformler så är det dåliga svaret ' en bok.
- @ WolfratRep42 Såvitt jag ' är medveten om, är Handle Animal-skickligheten annars värdelös här utan en husregel. Det finns ' inget publicerat djurtrick som jag ' känner till som Bli kastad eller Act Som ett spjut som gör att ett djur kan bete sig på ett sådant sätt att det kan kastas bättre. (Ärligt talat förväntar sig spelet inte ' att varelser ska gå runt och kasta andra varelser knappast alls.)
Svar
TL; DR – 85 fot eller 170 fot.
Antaganden
- Half Orc är storlek Large
- Gris motstår inte
- Gris är storlek medium (högst 300 kg)
- Avståndet justeras för styrka
- Rasförmåga eller förbättrad Rock Hurling Feat
- Krav på styrka för prestationen ignoreras
Från källboken 3.5 Races of Stone finns det två tillämpliga bedrifter, Fling Ally och Fling Enemy. Den enda nackdelen är Str-kravet på 19.
Fördel: Du kan plocka upp en allierad minst en storlekskategori mindre än du och kasta honom mot en specifik kvadrat upp till fem intervallsteg bort.
Och
Allierar en storlekskategori mindre än du har en intervallsteg på 5 fot, medan allierade två storlekskategorier eller mer mindre än du har en intervallsteg på 15 fot. Om du har den förbättrade Rock Hurling-prestationen eller rasförmågan att kasta stenar förbättras intervallsteget till 20 fot respektive 40 fot.
Så med ovan angivna begränsningar har en Str 19 en max tung belastning på 350, medan en max tung belastning för Str 18 är 300, något mer än 15% skillnad. Så med en Str 19 och ovanstående begränsningar, det vill säga 5 intervall på 20 fot, så 100 fot. Ta bort 15%, och du sitter kvar med 85 fot. Om du får en mindre gris eller en större karaktär, är du vid 170 fot på en framgångsrik touch-attackrulle för att rikta in dig mot en viss kvadrat.
Kommentarer
- Varför antar du att halv-orken är stor? ”Som medelvaror har halva orkar inga speciella bonusar eller påföljder på grund av sin storlek,” och munkar har vanligtvis inte tillgång till någon metod för att öka sin storlek. När det gäller grisar är vildsvin medelstora , vilket också verkar vara rätt för grisar ( Kingamar of Kalamar säkerhetskopierar det, vilket är närmast 3.5e diskuterar grisar). Och naturligtvis, om båda är Medium, finns det ett problem med Fling Ally eller Fling Enemy.
- Vad har tung belastning med det att göra baserat på reglerna du lägger upp? Det ' talar bara om storlekskategori … och självklart börjar halvorker som medium.
Svara
Oändlighet eller noll.
Stå (eller ”stå”) mycket långt ifrån en planet. Kasta grisen vinkelrätt mot linjen till planeten. Grisen har nu en lång, lång bana. Det kommer att resa nästan oändligt, men kommer alltid tillbaka till startpunkten.
mycket bättre alternativ när det gäller att kasta varelser . Om tecknet är en munk, måste de då vara standardmunk, eller kan alternativa munkalternativ användas? I synnerhet kan man skapa en munk som får druidernas vilda formförmåga – skulle detta vara användbar information att ha i ett svar?