I Fallout: New Vegas blir fiender starkare när du planerar upp. Men vilken av deras statistik ökar och i vilken skala?

Kommentarer

  • När jag var runt nivå 20+ kämpade jag med den legendariska Deathclaw på Very Hårt och det skulle döda mig i två till tre träffar. Nu, på nivå 46, dödar en vanlig Deathclaw mig i fyra träffar på Normal. : P
  • De blev starkare? Jag trodde att de alla hade vissa nivåer i vissa delar av spelet. Du ' vet om du inte ska ' inte är där om du inte var nära deras nivåer.
  • @Jeff : Det finns ' nivåskalning i New Vegas, men det ' ligger inom intervall – fiender har vissa minimi- och maximivärden på sina nivåer / stats för att upprätthålla en mängd olika svårighetsgrader i olika regioner.
  • @LessPop_MoreFizz: Ah antar att det skulle förklara det då, när jag spelade spelet, tillbringade jag mycket tid i ett område för att jämna ut mycket innan du går vidare. Jag ' Jag brukar vara 5-10 nivåer över fienderna i nästa område. Så du kunde se varför det skulle förvirra mig. 🙂
  • @LessPop_MoreFizz har du någon information över dessa skalaintervaller?

Svar

Fiender nivå upp ungefär som spelarens karaktär. Många har ett tak på hur höga nivåer de kan få och vissa har ett golvvärde som är deras lägsta nivå.

Vilken statistik som ökar beror på klassen för npc. Om du avfyrar konstruktionsuppsättningen för nedfall och tittar på hur npc ”s / monster är skriptade är det lättare att förstå.

Svar

Fiendens utjämning är hela grunden för Logans Loophole-drag. Många trodde att du gjorde din karaktär svagare genom att missa de extra förmånerna etc. På grund av ödemarkens nivå med karaktären och fördelarna med chems utan UMON (beroende) kompenserar det helt för de förlorade nivåerna och förmånerna. När du kan popa chems som godis för bättre SPECIAL statistik, DT, radmotstånd, energibeständighet, etc och få dem att hålla en absurd tid med day tripper-utmaning, kemistförmåner osv., Blir du lika övermäktig mot din liknande nivå låst fiender än någon som är nivå 45+.

Svar

Killen ovanför mig har fel. Jag spelade nedfall mycket länge, kanske som 400 timmar, jag vet inte hur länge exakt, men det finns ingen nivåskalning som inte gör det, det är precis som en MMORPG, det finns starka mobbar på denna plats och svaga mobbar på den här platsen. De flesta mobbar gyter på nytt efter lång tid. Som om det finns eldmyror i någon torr sjö även om din ”e level 45 cap” de fortfarande är samma eldmyror. och det finns deathclaws på någon min plats de är fortfarande samma deathclaws om du är nivå 1.

Kommentarer

  • Egentligen har Jonas B rätt. Medan NPC-klassen är beroende av plats (som du beskriver) är " -varianten " (läs: nivå) baserat på spelarens nivå. Till exempel kan Spore Carriers vara normala, eller brutes eller runts: fallout.wikia.com/wiki/Spore_carrier På samma sätt kan Deathclaws spädbarn, unga, blinda, normala, legendariska etc.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *