Jag vill integrera varmluftsballonger som ett vanligt resande i min fantasivärld, men jag inser att varmluftsballonger inte ”driver” kapabel ”. Min fråga är, hur skulle någon hypotetiskt kunna driva ett litet luftskepp eller en zeppelin typ av struktur i en fantasivärld? Jag letar mer efter svar om ballongbaserade strukturer, inte ett segelbaserat eller Stardust-flygande fartyg.

Kommentarer

  • Finns det en anledning att det behöver vara varm luft snarare än en mindre tät gas som väte?
  • i en fantasivärld? – menar du ” inga förbränningsmotorer med propellrar, inga jetmotorer ”?
  • Eftersom väte är brandfarligt och farligt och människor ’ inte vill dö? 🙂
  • För det mesta magi och vetenskapsbaserad har ingen mening tillsammans.
  • @Jay: Nästan allt i en ballong från den tiden skulle vara brandfarligt, och en eld i en del skulle vara dödlig. Vätet skulle förskjuta luften, så det skulle antagligen ha varit den minst brandfarliga delen av ballongen. Och med en luftballong skulle du behöva bära en konstant eldkälla med dig, öka risken ytterligare, medan ingen eld skulle behövas för en väteballong.

Svar

Du har en fantasinställning och du har magi. Så håll luftballongen och lägg till ett framdrivningssystem.

Baserat på TheBlackCats svar kan du skapa en pedalmotor för ditt luftskepp genom att placera en golem i ett hamsterhjul fäst i en växellåda. Om du går efter lergolemkonceptet kan du göra motorn som stort eller litet som du vill, efter storleken eller antalet använda golems. En necromancer kan till och med använda odöda istället för en golem.

Det andra alternativet är en besatt motor (som används i Divinity Dragon Commander eller till och med Warhammer 40K) där en demon / ande är bunden till maskinen och tvingas av någon pakt eller kontrakt att driva den. hantverk där det behöver gå.

Dessa svar beror alla på vilken nivå av fantasi och magi du har, men behöver inte för mycket.

Kommentarer

  • +1 för Golem i ett hamsterhjul. Gör det till en golemhamster 🙂
  • @AlexandervonWernherr Mycket bättre. 4 ben > 2.
  • I en D & D-kampanj, en av mina spelare, istället för att göra en golem fungera som en kraftkälla för en motor, han gjorde motorn till en golem i sig: Dess rörelse är kraftuttaget, vilket minskar utrymmet, nödvändiga delar och ökar enhetens fysiska enkelhet. Det gjorde för mycket kompakta motorer (axel & axel + kraftkristall + lock + liten spakpanel för instruktioner). Om golems är tillåtna ska det v = fungera mycket bra i den här inställningen.

Svar

Du kan göra det precis som folk navigerar luftballonger i vår värld: Piloten tittar på molnen för att se vilken riktning vinden blåser i olika höjder, och sedan värmer upp luften eller låter den svalna för att ändra sin höjd till en plats där vinden blåser i den riktning som han vill gå. Det finns vanligtvis tillräckligt med olika luftlager för att han kan hitta ett med vinden åtminstone i rätt riktning. Om inte, sitter du fast tills vinden förändras. Precis som ett segelfartyg kan vinkas.

Som se här, http://www.wikihow.com/Fly-a-Hot-Air-Balloon , punkt 7 eller https://www.quora.com/How-do-you-steer-a-hot-air-balloon .

Svar

Beroende på vilken typ av magi du vill använda …

Använd en Discworld Axle

I Discworld-romanen Thud beskriver Terry Pratchett ett objekt som bara är känt som en ” axel ”. Det är i huvudsak en maskin för evig rörelse, bestående av två sex tum kuber sammanfogade på ena sidan, långsamt roterande men absolut omöjligt att stoppa. Om du har ena sidan av ett axeltypsfäste fäst vid kroppens fartyg och den andra ansluten till ett stort växel, kan du översätta den långsamma rotationen till vilken typ av framdrivning du vill. En drivkedja kan till exempel springa från den stora växeln till flera propellerenheter utspridda runt fartyget.

Naturligtvis, medan Pratchetts Axle inte behöver någon form av bränsle, kan du verkligen förklara att din behöver bränsle. Hjältexlar kan behöva kol eller mat eller en vanlig trollformel av en trollkarl för att fortsätta springa; skurkar kan rinna av de oskyldiga blod.

Fire Spells = Jetmotorer

En jetmotor är funktionellt en ganska enkel anordning – luft dras in fram, komprimerad, blandas med bränsle och antänds.Detta orsakar en snabb expansion av luft / avgasblandningen, som skjuts ut på baksidan. I en magisk miljö kan du byta ut bränsle i blandningen med en trollkarl. Håll en evig flamma brinnande, omgiven av vilken superstark metall du vill ha och matas av kompressorer gjorda av en liknande superstark metall, och du har en anständig jetmotor. Det skulle förmodligen kräva regelbunden inmatning från guiden, naturligtvis, så ett skepps kapten måste hålla sin trollkarl väl levererad.

Luftelement

Varför bry dig om kontraktioner när du kan kalla luftar för att flytta ditt skepp vart du vill? Med vindarna på ditt kommando kan du helt enkelt flytta vart du vill åka.

Jättefåglar / griffiner / hippogriffs / drakar

Mytologi och fantasi är fyllda med berättelser om vagnar, vagnar och, naturligtvis, slädar, som dras genom luften av flygande djur. Fåglar är ett vanligt val, men det är också himmelsk dragdjur som hästar och oxar (och renar). Stoppa en handfull flygande djur i en sele och låt dem dra det flygande fartyget genom luften. eller bonuspoäng, de ger a) gödselmedel för fälten du flyger över, och b) en luftbombardemangsfunktion.

Det är magiskt

I slutändan är det trevliga saken med magi är att den bokstavligen kan göra vad du vill; problemet med magi är att det bokstavligen kan göra vad du vill. Den enda gränsen är din fantasi. Vilken metod du vill kan du använda. Det gör det svårt för oss att komma med ett gediget svar snarare än många åsikter. Jag föreslår starkt att du definierar vad din magi kan göra först och sedan låter detaljer som hur det driver fartyg flyta från den startpunkten.

Svar

Om du inte vill använda segel, är troligen den lösning som är mest tillgänglig för en fantasiinställning pedalkraft. Principerna för både pedalkraft, nödvändigt växling och propellrar var vet i den tidiga renässansen. Mindre fordon kan drivas av passagerarna, större fordon kan drivas av hästar eller oxar.

Det näst bästa valet skulle förmodligen vara någon form av ångdrivning. Problemet är att praktiska ångmotorer skulle vara hundratals år kvar från alla fantasimiljöer. Att använda ånga som strömkälla går tillbaka tusentals år , men de tidiga designerna var bara leksaker, de var en praktisk strömkälla. Att bära tillräckligt med vatten och bränsle för att göra en sådan primitiv ångdrivning praktisk skulle inte vara möjligt utan magi.

Kommentarer

  • Att använda magi för att ge den lyft som krävs att göra vikten på en ångmotor, dess bränsle, vanligtvis kol och vatten, för att driva ett fantasisk luftskepp skulle vara mer än att lyfta ett luftskepp-liknande ” flygplan ” av sig själv. Om så är fallet, dike ångmotorn etc. och använd den magin för att lyfta och driva ditt luftskepp.

Svar

Det har kommit några intressanta förslag. Jag vill lägga till mina egna fem cent:

få ditt luftskepp dras av ett team av oxar eller hästar, när som helst vinden är ogynnsam och använd segel när vinden är rätt.

Du kanske till och med vinschar oxarna i dessa situationer.
Förutom det svala att ha en massa svävande oxar, som hjälper till att korsa floder eller alla andra typer av svåråtkomliga territorier.

Kom ihåg att du bara behöver övervinna vindmotståndet, så det här framdrivningsmedlet borde vara ganska genomförbart i de flesta vädersituationer.

Svar

Jag skriver för närvarande en bok med luftskepp. Och vad jag gjorde är att använda ballonger fyllda med ”Graphene airgel” som är en lättare än luft, det ger en form av hiss som inte kommer att få förstördes super enkelt. Fartyget använder också motorer (steampunk-stil, men du kan använda magi) för att driva i olika riktningar. Såväl som för lyft är det sättet att förstöra ballongen inte det enda sättet att sjunka luftskeppet.

Kommentarer

  • Aerogels är vanligtvis ganska spröda. Är du säker på att det ’ inte förstörs super lätt?

Svar

Det fanns ett slags samtida fantasy-serier där en viktig punkt var vakuumdirigibles . Materialstyrkan (och även luftevakueringen) framställdes bekvämt av magiska magiska matriser. Jag tror att framdrivningen också var magisk. Runor var dock mer som teknik (så vem som helst kunde studera dem, det tog mycket arbete, men de kunde beräknas för att ge en önskad effekt, de behövde också underhåll). Världen var ganska modellerad efter sent Belle Époque.

Om du lyckas skapa ett material som är tillräckligt starkt för att klara hela atmosfärstrycket, skulle du kunna skapa väldigt coola luftskepp. Men inte bara dem. Detta teknik skulle också förändra livet i extrem grad.Starkare atomreaktorskal, riktigt coola kulsäkra västar, tunna fibrer av det här materialet för skojs skull och vinst (tänk: monomolekylära tråddämpare från cyberpunk, men mer fysiskt baserade), rymdhissar, vansinnigt djupa ubåtar och all slags djuphavsutforskning, etc. Och naturligtvis flygplan. Stora plan, enorma plan, krigsplan. Om du kan skapa ett material för en vakuumstyrbar, är det sista du gör en vakuumriktbar. Eftersom du är på väg att kolonisera rymden eller att kämpa för det sista kriget i mänsklighetens historia, beroende på vem du frågar.

Kommentarer

  • Och nej, jag menade inte ” Diamond age ”!

Svara

Observera att du kanske vill ha konstgjord flygning för människor och en del gods, men om det har särdrag / begränsningar kan det vara bättre för tomt än en ful- vårtteknologi. Med det sagt, vad sägs om:

Naturgas (metan, CH4, molekylvikt 16) som den flytkraft som producerar gasen. Ja, den är brandfarlig och därmed risk för att flyga.

Jag konstaterar vidare att de ”har tagit fram en grov framdrivningsmetod, ungefär som nazisten https://en.wikipedia.org/wiki/V-1_flying_bomb#Power_plant . Dessa är ganska enkla mekaniskt, men de behöver ett flytande eller gasformigt bränsle. Jag anser att de använder hissgasen själv för (kanske bensin har inte upptäckts ännu och alkohol och olivolja är för dyra.) Räckvidden, särskilt mot eller vindvind, är i grunden begränsad – och flygning är farligt, men genomförbart. Ha så kul!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *