Svar
Jag skulle inte säga att musik är kritisk, men bra musik på vilken plattform som helst kan förbättra spelarens upplevelse. Det viktigaste med hänsyn till musik är att musiken är lämplig – den ska passa spelet och den ska vara något subtil; det borde inte vara alltför störande. Jag skulle hävda att dåligt vald musik lätt kan vara värre än ingen musik alls, så det är värt att investera tid (och ofta pengar) för att sätta ihop ett bra soundtrack. och det måste finnas ett sätt att justera volymen och slå på / av musiken helt (denna funktion tillhandahålls vanligtvis för dig i mobila enheter).
Om du säkerställer ett ordentligt ljudspår är inte ett genomförbart alternativ för dig, tänk sedan på subtila omgivande bakgrundsljud istället (se Angry Birds för ett exempel).
Jag har inga meningsfulla siffror om andelen mobilspel med musik, men de flesta spel jag har spelat inkluderar musik eller åtminstone omgivande bakgrundsljud. Det finns några anmärkningsvärda undantag från utmärkta spel utan musik, inklusive Trainyard på iPhone, som lätt hamnar i mina topp 10 favorit mobilspel.
Kommentarer
- Trevligt svar, jag tror att musik är en del av att hålla spelaren i Flow-zonen, vilket är viktigt. Om du inte ' inte känner till flödet, föreslår jag att du läser denna uppsats av Jenova Chen, den här killen skrev faktiskt en avhandling om ämnet. jenovachen.com/flowingames/p31-chen.pdf
- Jag vet som spelare, det första jag alltid gör på ett telefonspel är att stänga av all musik. Men kanske är jag ' i minoritet.
- @Fr é d é rick Bra poäng, tack för länken. @BBlake Det varierar definitivt från spelare till spelare och beror ofta på var en person spelar. Någon som spelar mobilspel i sitt skåp på jobbet stänger antagligen av deras enhet;).
- Maibe men du kan tänka på välkända Iphone-spel med musik som Tap Tap Revolution. Om det här spelet fungerar betyder det att spelare antagligen gillar musik på sin bärbara enhet.)
Svar
Uppfattningen av ljudkvalitet är vanligtvis ett plus eller minus för den totala spelkvaliteten. I allmänhet upptäcks inte mest bra ljud av användaren, men deras uppfattning om spelkvalitet ökar.
Tänk också på att musikteman och karakteriserade ljudeffekter snabbt känns igen och snabbt kan bli en symbol för ett spel. Musik är en mycket stark IP som en stark karaktär och lämnar sina spår även hörs en gång. En bra musik, när den stängs av senare, kommer att fortsätta spela i människors huvud medan du spelar spelet, och senare även när du inte spelar spelet.
Vi publicerade nyligen ett pusselspel med minimal ljuddesign utan musik och fick massor av kommentarer som frågade varför spelet inte har musik och borde ha en. Utöver det, även om ljuddesignen var minimal men försiktig, har vi också sett människor som använder hörlurar för att spela spelet istället för att stänga av ljudet.
Med tanke på att det vanligtvis är mycket svårt att få feedback på ljud (såvida det inte är riktigt dåligt eller har stora känslomässiga låtar), och att uppleva människor som frågar efter musik och föredrar hörlurar även för minimal design är musik ganska viktigt för alla spel. Spelutvecklare borde inte underskatta dess potential för mobilspel.