i Blender 3D, finns det någon funktion som ”Flöde längs ytan” i Rhino 3D? Jag känner till ”gå längs kurvan”. men det modifierar ett nät enligt den böjda linjen.

Jag måste deformera vissa maskor längs oregelbunden terräng. Jag använde dock aldrig noshörning, jag tror att ”Flöde längs ytan” i noshörningen är det jag ser ut för.

Kan jag hitta den typen av saker i Blender?

Kommentarer

  • välkomna Yk_Y, jag don ' Använd inte noshörningen men efter att ha sett ett exempel tror jag att det finns modifierare och ' knep ' som kan gör detta men det beror på det specifika fallet du befinner dig i, om du kan lägga till en bild som illustrerar det exakta fallet skulle det vara bättre

Svar

Du kan uppnå något liknande med en kombination av galler deform och shwrinkwrap deformeringsmodifierare

Låt oss säga att du har ett sådant objekt:

ange bildbeskrivning här

Och du vill deformera den på en yta som detta plan:

ange bildbeskrivning här

för att skapa något så här:

ange bildbeskrivning här

Du kan skapa ett galler som bara har ett segment på W-axeln och som är skalad till terrängens storlek.

ange bildbeskrivning här

ange bildbeskrivning här

Välj det ursprungliga objektet och lägg till ett Lattice Deform Modifier till det, välj gitteret som det kontrollerande objektet.

ange bild beskrivning här

Välj sedan gitterobjektet och lägg till en shwrinkwrap deform modifier till det. Välj Target (plan), Ställ det i projekt -läge och välj rätt axel för deformationen.

ange bildbeskrivning här

Kommentarer

  • Thanx. Det ' är precis vad jag behöver!
  • Fungerar fortfarande för mig i v2.78 🙂

Svar

Om du aktiverar ”Snap under Transform” samt ”Align Rotation with Snapping Target”, kan du återge beteendet för Flow Along Surfaces alternativa läge. (Det andra läget är det som ”user: cegaton” visade)

ange bildbeskrivning här

Svara

Letade också efter den här funktionen, mycket trevlig lösning med torus, jag försökte samma steg men tyvärr misslyckades den,

ange bildbeskrivning här

torusen sträcker sig till kanterna på gitteret och klämmer som om krympomslagningsmodifieraren användes, det ser ut att det finns några förändringar i mixern 2.78.

Hur som helst har jag hittat alternativ lösning med nätdeform.

Låt oss anta att du har redan en deformerad slätt 1 och en torus.

Du måste bara skapa ett nytt plan (låt oss kalla det plan 2) för att maskdeformer ska lägga till stelnar, sedan lägger du till nätdeform på torusobjektet och binder till ” plan 2 ”, lägg sedan krympfilm till” plan 2 ”och flytta denna modifierare till övre stacken, välj sedan” plan 1 ”i krympfilmens mål valde projektionsläge (fungerar bäst för animering) och att” s alla deformationsnät ska locka torus till planet 1, även om du behöver flytta torus runt måste du flytta både torus och deformation slätt eller till parentes slätt 2 till torus. Detta är inte perfekt, men det hjälper om gittermetoden inte fungerar.

ange bildbeskrivning här

ange bildbeskrivning här

ange bildbeskrivning här

Svar

Prova modifieraren för krympning. Det kommer att ”krympa” ett nät runt ett annat objekt.

Skapa ett plan och dela upp det några gånger för bästa resultat. Applicera en krympningsmodifierare och välj markobjektet för ”Target”.

Se wiki för mer information om detta modifierare.

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Shrinkwrap

Kommentarer

  • Hej, lägg till lite extra information till ditt svar, till exempel skärmdumpar av detta i aktion och / eller steg för hur du ställer in detta.
  • @beiller Shrinkwrap skulle platta objektet längs en yta. Se graphics-cad.blogspot.mx/2014/10/… och hur objekten deformeras men behåller sin form .

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *