Jag är ingen spelare alls, så det här kan vara som en väldigt fånig, grundläggande fråga för er. Saken är att jag alltid läser om ” Dungeons and Dragons ”-spel (inte videospelet, men det vanliga spelet att spela med vänner som faktiskt är samlade). Och jag skulle vilja veta hur man spelar det.

Jag har läst att det är en bok (eller flera, vilket är mer förvirrande för mig att förstå), men jag har läst någonstans att den kan spelas som ett vanligt ”bordsspel” med ett bräde och bitar och lite konstiga tärningar (eller tärningar).

Är det som ett vanligt spel, där du drar saker ur en låda och börjar spela?

Jag vet inte om någon av er tittar på showen ”The Big Bang Theory”, men jag tror att de har spelat spelet i ett nytt avsnitt, och det ser ut som ett vanligt spel.

Jag har googlat det för mer information, men jag har ”t hittade något så grundläggande som jag behöver, för jag har aldrig spelat ett rollspel (förutom i ett videospel).

Jag bara Jag vill inte lära mig att spela så att jag kan få mina vänner att spela det varje gång vi träffas.

Kommentarer

  • Det skulle var värt att lägga till om du ’ har hittat de grundläggande reglerna som är gratis online.

Svar

Det är mycket lättare att INTE tänka på Dungeons and Dragons som ett spel.

Det finns ingen vinnare, inga fördefinierade mål och inga regler som DM kan inte förändras. Som om det inte var tillräckligt finns det inga gränser för vad du kan försöka göra under din tur (och ofta inga definierade svängar alls)! För att förstå Dungeons and Dragons tilltalande, tycker jag det är bäst att kasta ut alla förutfattade föreställningar om det som ett ”spel” och börja om.

Dungeons and Dragons är en upplevelse där du reser till en annan värld för att leva livet i någon annan. En person tar rollen som Dungeon Master eller Game Master och de andra får mycket mindre coolt namn på spelare . Enkelt uttryckt är det ”Dungeon Master”: s jobb att skapa ett universum med tillräckligt med detaljer och trovärdighet för att spelarna verkligen känner att de är där. Det är spelarnas jobb att lev i det universum och fatta beslut som påverkar vad som händer med dem.

99,99% av tiden spelarna tar på sig alternativa identiteter som kallas tecken . Din karaktär är din identitet i universum där g ame äger rum. Målet med att skapa en karaktär är att beskriva dem tillräckligt bra för att de verkar ta ett eget liv. Om du till exempel kan föreställa dig hur din karaktär skulle reagera på situationer som att hotas av berusare i en bar, prata med en drake som sitter på en hög med skatt eller hitta en artefakt som kan återuppliva de döda, har du bokstavligen andats livet in i dem. ”Vid denna tidpunkt är du redo att ta på dig deras identitet för att möta de utmaningar som kan uppstå inför dem. Med andra ord, är du redo att skriva deras berättelse .

D & D är ett öppet spel. Du kan spionera på fienden medan du poserar som en av deras soldater, som leder en revolution mot en korrupt kung, flyr från en fängelsehål där du felaktigt fängslades eller räddade en bondes dotter från en vampyrs herrgård. Om du kan föreställa dig det, det kan hända. Det är Dungeon Master: s jobb att fördjupa dig i fantasivärlden och berätta om resultatet av dina handlingar, så det finns ingen gräns för vad du kan försöka göra. DM kan behöva tänka ett tag efter att du kittlar en sovande varulv eller säga att du misslyckas med att välja fängelsehålslåset med dolk som du alltid har i din bagage, men det hindrar dig inte från att göra det.


Här ”är en snabb exempelsituation:

DM:” Du är ensam i en skog, omgiven av träd som verkar vara hundratals år. Många ljusstrålar lyser genom baldakinen på mossa som fortfarande är täckta med små droppar från det senaste regnet. Fåglar sjunger över huvudet, men du lyckas bara se dem när de flyger från en gren till en annan. Naturens kraft genomsyrar denna fridfulla fristad, som inte är bekymrad över tidens gång.

När du beundrade scenen, bryter en pil dig ur din vördnad när den slår in i ett träd några meter från ditt huvud. När du vänder dig om , ser du en ung men kraftig utseende älva som stirrar på dig med en annan pil som redan är inställd på hans båge. ”Varför bryter du mot Llanowar Territory? Vi tar inte vänligt emot främlingar, och såvida du inte kan berätta för mig om ditt företag här skulle du hellre få ett försprång i din tävling med min nästa pil. ”Säger han med ögonen tränade på dig som en katt på en mus.”

Nu, om jag har gjort mitt jobb ordentligt, känns åtminstone en liten del av dig som om du faktiskt står i en skog inför en orubblig älva.

Här kommer din del: vad gör du? Berätta för elven att du var vilse och be om förlåtelse? Slå ner honom med ett blixtnedslag för hans fräckhet? Säg att du kommer att gå fridfullt om du får ställa några frågor om din bror som försvann för 4 dagar sedan? Det är allt möjligt, och vad som händer därefter är helt upp till dig.

Vad är det med alla tärningar, då?

Tekniskt har jag beskrivit en klass spel kallas rollspel 1 , varav D & D är det mest kända. Nästan alla rollspel följer den grundläggande struktur som jag just har beskrivit, men de varierar mycket i inställningen och de regler som används för att lösa dina handlingar. Spel kan hända i Star Wars universum, andra världskriget, Cthulhu mythos, du heter det. Varje spel har vanligtvis en bok för reglerna och flera andra som täcker inställningen och materialet att använda i äventyr. För det här inlägget ska jag bara ge dig en virvelvindstur i de grundläggande D & D-reglerna.

I D & D, nästan allt du gör motsvarar en viss färdighet . Varje tecken kommer att ha de olika färdigheterna registrerade på ett teckenark tillsammans med siffror som anger deras nivå av Färdigheter. Spel kan ha allt från 2 (mentala och fysiska) till över 50 olika färdigheter, allt från musikföreställning, till historisk kunskap, till djurhantering, till god hand .

Obs! Jag använder D & D 3.5e för specifika exempel, det kommer att variera per utgåva av spelet.

Här är ett snabbt exempel på hur de olika styrkenivåerna kan bryta ner:

Skicklighet: Styrka.

  • +12: Otroligt stark. Lyft 300 pund och böj järnvapen med bara händer. [Barbarian King]
  • +9: väldigt stark. Lyft 250 pund och flytta små stenblock. [Kraftfull krigare]
  • +6: stark. Lyft 200 pund och bär en 50 pund förpackning under en hel dag. [Färdig äventyrare]
  • +3: något starkt. Lyft 150 pund och dra en vagn med en liten last. [Alla med utbildning]
  • +0: genomsnitt: Lyft 100 pund och flytta de flesta möbler utan hjälp. [Otränad]
  • -3: svag: Kan inte lyfta 100 pund eller bära genomsnittliga belastningar. [Delikat royalty]

(Dessa värden är mycket diskutabla och skalan är troligen avstängd, men det här är bara en snabb demonstration.)

Dessutom har varje uppgift en tilldelad svårighetsgrad eller svårighetsgrad , förkortat DC . För att avgöra om ett tecken lyckas med en uppgift rullar de en 20-sidig dör , eller en d20 . Detta kallas en check eller skill check . De lyckas bara om antalet de rullade plus den bonus de har för skickligheten är minst motsvarar uppgiften DC. Därför kommer en otroligt stark karaktär att kunna uppnå en styrkerelaterad uppgift med genomsnittlig svårighet 100% av tiden, för även om de får lägsta möjliga resultat på 1, är 1 + 12 fortfarande större än DC 10 som motsvarar genomsnittet svårighet. En svag karaktär å andra sidan skulle behöva rulla en 13 eller högre för att lyckas med eller skicka en DC 10 styrka kontroll eftersom deras styrka modifierare är -3 istället för +12 . Således skulle en svag karaktär lyckas med en styrkerelaterad uppgift med genomsnittlig svårighet endast 40% av tiden, medan en otroligt stark karaktär skulle lyckas 100% av tiden.

Här är några exempel styrka- relaterade uppgifter:

  • DC 0 (Mycket lätt): Kasta en kudde över rummet.

  • DC 5 (Enkelt): Hoppa över ett fallet träd.

  • DC 10 (Genomsnitt): Spela ner en svag trädörr

  • DC 15 (Tuff): Klättra upp på ett tak medan du dinglar från sidan.

  • DC 20 (Utmanande): Rulla en liten stenblock uppför.

Några extremt svåra uppgifter kan ha likström som är över 20. För en uppgift med DC 29, en mycket stark kap aracter (+9 bonus till styrka) skulle fortfarande bara ha 5% chans att lyckas eftersom de behöver rulla 20 för att vara> = DC. En karaktär med +8 bonus eller mindre skulle inte ha någon chans alls att lyckas. Ett exempel på en DC 29-kontroll kan vara som hoppar över en 30-fots klyfta .

När det gäller bitarna är terrängen uppdelad i rutor med en karaktär eller fiende som ockuperar var och en. Under din tur i varje stridsomgång kan du flytta runt ett visst antal rutor och utföra minst en handling (vanligtvis en attack), varefter nästa spelare eller fiende tar sin tur och gör detsamma. Du kommer ofta att se spelet spelas med detaljerade miniatyrer eftersom de förstärker spelets verklighet.

Det är den grundläggande grunden som nästan alla använder. Det finns många fler regler som täcker skapande av karaktärer, utjämning från att få erfarenhet, lösa strider och många andra områden, men jag kommer att släppa in dig på en liten hemlighet: ingen följer dem alla till punkt och pricka. Okej, vissa människor antagligen gör det, men eftersom D & D sällan spelas konkurrenskraftigt, är gruppen fri att böja reglerna eller uppfinna sina egna för att göra spelet roligare. Som en konsekvens finns det ett gammalt ordspråk att om du frågar tio personer hur man spelar D & D, får du 10 olika svar.

Även om detta svar definitivt visar min egen bias att prioritera berättelse framför regler, har jag förhoppningsvis kunnat förmedla tillräckligt om rollspelskaraktärerna för att tillfredsställa din omedelbara nyfikenhet. Känn dig mer än fri att be om förtydligande i kommentarerna eller ställa en ny fråga helt. Vi vill gärna hjälpa till!


1. ofta kallad penna och papper eller bordsskiva rollspel för att skilja dem från rollspel av videospel

Kommentarer

  • Detta svar är fantastiskt, men jag ’ vill komma med ett förslag för att göra det ännu bättre: Du säger i början att ’ inte har någon gräns för vad du kan göra under din tur och att det ibland inte finns några svängar alls, ändå refererar du till ” din tur ” när du pratar om strid. Du kanske vill nämna att spel ibland introducerar speciella regler för strid som är lite mer strukturerade och vändorienterade för att hantera kampens komplexitet mer realistiskt.
  • @John Det låter som ett svar på frågan. I stället för att bara dölja en länk under det översta svaret, varför inte posta det som ett svar där frågeställaren faktiskt får ett meddelande och ser det, en d där det kommer att stöta på frågan och alla kommer att se det nya svaret?

Svar

Dungeons and Dragons är ett exempel på ett ”bordsskiva” rollspel, och du har rätt att D & D kan spelas mycket som ett brädspel.

Din förvirring kommer från det faktum att det inte spelas alltid så. (Fråga 100 spelare ”hur spelas det” och du kommer att få 150 svar … ) Så jag börjar med grunderna.

En enkel beskrivning av D & D

D & D är ett lagspel där flera spelare samarbetar för att slutföra uppdrag. Varje spelare kontrollerar en enda karaktär i spelvärlden och agerar den delen av karaktären. Spelreglerna avgör vad som händer om resultatet av en handling är i tvivel.

Exempel: Om min karaktär talar kan jag bara … ja … prata. Men om han försöker klättra upp på ett staket kommer reglerna att säga vilka tärningar Jag rullar för att se om han är tillräckligt bra för att klättra staket för att hantera det och hur högt ett nummer jag behöver.

En spelare fungerar som domaren (eller Dungeon Master i D & D-speak). Dungeon Master har inte en egen karaktär utan spelar istället delarna av alla andra karaktärer, och gör regler om världen.

Exempel: om spelmålet den här veckan är att skydda en handelsvagn från banditer, skulle Dungeon Master styra köpmännen och banditerna.

”bräde” är vanligtvis en karta över scenen, med räknare eller spelstycken som visar positionerna för spelarna, åskådarna och motståndet. (Så här görs det alltid på TV, för det är lättare att filma på det sättet, särskilt om skådespelarna faktiskt inte vet hur man spelar.)


Så, D & D är som ett typiskt brädspel. Reglerna säger när det är ditt vänd dig till handling. Det finns en lista över standardåtgärder som din karaktär kan vidta, med tydliga regler som täcker vad var och en gör. Din karaktär kommer att ha en lista över färdigheter (och kanske magiska krafter), med regler som täcker vad var och en gör.

Exempel: Om du försöker skjuta en bandit med en pil, kommer reglerna att säga vilka tärningar som ska kastas för att se om du träffar, och om han dör om du gör det.

Men D & D är också inte som ett typiskt kort spel, eftersom du ”kan göra kreativa drag som inte är uttryckligen i reglerna.Dungeon Master kan sedan använda befintliga regler som riktlinjer för att hantera situationen.

Exempel: Du försöker sätta en gräseld för att blockera banditernas rörelse. Det finns faktiskt ingen regel för gräsbränder, men det är en sak som din karaktär skulle kunna göra. Dungeon Master jobbet är att avgöra om det fungerar och hur mycket skada branden gör för banditer som fastnar i den.

Platser att starta

En bra startplats om du vill bara ”doppa tån i vattnet” är startpaket . Detta är en ”lära sig att spela” uppsättning, utformad för att få en liten grupp igång. Den har förgenererade karaktärer, information om hur man börjar bli en Dungeon Master och ett nybörjaräventyr att spela igenom. Det täcker bara karaktärer upp till nivå 5.

Om du vill prova utan att behöva köpa något är Grundläggande regler en gratis nedladdning som förklarar alla nyckelbegrepp i spelet och karaktärer upp till nivå 20, men med långt färre alternativ än hela reglerna. Det finns också Systemreferensdokument (SRD) , som ger fler alternativ, men ändå mindre än de tryckta böckerna (t.ex. förklarar bedrifter, men listar endast en av dem).

För fullständiga karaktärsalternativ skapar du ”div id =” 1a92d35f84 ”>

Player” s Handbok .

Dungeon Master ska titta på Dungeon Masters Guide för regler och Monsterhandbok som har massor av oppositionsmonster för spelarna att slåss.

Guider har publicerat några D & D-kort spel också . Dessa är brädspel i vanlig mening, inte rollspel. Men de behåller många idéer från det viktigaste D & D-rollspelet, så om din grupp gillar dessa kan du hitta att de ger dig lite känsla för hela sak. Spelstyckena för dessa är också mycket vackra!

(I andra änden av skalan föredrar vissa grupper att inte använda ett bräda alls; spelreglerna fungerar fortfarande med din fantasi för att föreställa dig var allt är. I allmänhet föredrar grupper som gillar att agera sina karaktärer, men inte gillar brädspel taktisk manövrering.)

Mer information

D & D är inte det enda spelet av det här slaget, det finns tusentals. Ta en titt på ”Vad är rollspel” fråga för mer om hur dessa spel fungerar; nästan allt som sägs är sant för D & D specifikt.

Kommentarer

  • Fantastiskt! TACK MYCKET! Din förklaring var mycket tydlig!
  • Jag tyckte att tydligheten i detta svar översteg det accepterade svaret. Eftersom det verkligen är ett spel människor skulle vara väl betjänade för att se hur det är, och hur det inte är som ett vanligt spel senaste utgåvan ’ s regler för de som frågar är extremt hjälpsamma.

Svar

Vilken typ av spel är ett rollspel?

Oavsett hur många gånger detta ställs är det alltid svårt att svara. Ett rollspel är en fascinerande blandning mellan en massa andra spel och medier som du redan känner till.

I grund och botten är rollspel förmodligen starkast kopplat till barns lek. Tänk på att spela Cops and Robbers, eller spela ut nya berättelser med dina favorithjältar, som porträtterade en samling actionfigurer. I spel som de som frågar ”hur spelar du det här” känns det nästan otillfredsställande – du vet bara vad du tror, och det roliga är att spela ut det, på vilket sätt som helst som är praktiskt, spännande och roligt.

Det andra stora inflytandet är gruppberättande. Tänk dig ett spel som går så här: du sätter dig ner med tre eller fyra vänner. En av er börjar berätta en historia och fortsätter ett par minuter. Sedan nästa person hämtar var den första slutade. Och runt cirkeln du går lägger var och en till sina egna bitar och vrider historien i den riktning som intresserar dig mest.

Det finns andra influenser, men låt oss hålla fast vid dessa två för tillfället. Det traditionella rollspelet går ungefär så här: en massa vänner träffas och de vill alla spela ett make-believe-spel tillsammans. De kommer att låtsas att de är hjältar eller trollkarlar eller pirater eller poliser eller något annat. Och hur spelet fungerar, när du kokar ner det till grunderna, är väldigt enkelt – varje spelare har sin egen karaktär personen som de spelar.Och varje spelare låter alltid alla veta vad hans karaktär gör – det är spelet, de sitter runt bordet och skapar ett berättelsesscenario, och sedan spelar de bara igenom det, börjar till slut, med varje spelare som fyller i detaljerna för sin egen karaktär.

En spelare har inte sin egen karaktär; de ”är spelmästaren, och de har till uppgift att ge hjältarna en historia att spela i. Mest avgörande, han är vanligtvis ansvarig för skurkarna i spelet, de människor som spelarna behöver ta itu med. Jag kommer inte in i spelmästarjobbet alls; Jag vill bara att du ska förstå att det finns en person vars uppgift det är att hålla historien igång och att fylla i alla detaljer förutom karaktärsmaterialet som alla spelare gör.

Vad är Dungeons and Dragons (och vad är böckerna för)?

Jag har förklarat grundformatet för ett ”rollspel”, nu är jag kommer att berätta att det finns dussintals hundratals rollspel -system. Ett ”system” är en uppsättning regler enligt vilka ett spel spelas. Dungeons and Dragons (förkortat D & D eller DnD ) är det mest kända rollspelssystemet, så jag kommer att använda det som ett exempel på vad ett system är för, och vilken typ av regler du behöver för ett make-believe-spel.

  • Ett system skapar vanligtvis inställning och / eller genre. D & D ger ett spel med hög fantasi, hjältemod och magi. Systemet förklarar hur man spelar dvärgar och halvälvor och trollkarlar och heliga präster. Det är inte byggt för att hantera skott eller akademisk rivalitet eller en miljon andra ämnen; det berättar inte hur man spelar dem i systemet.
  • Ett system skapar regler för konfliktlösning. Berättelser handlar alltid om konflikt; spänningar kommer från att inte veta om våra hjältar kommer att lyckas eller misslyckas med nästa sak de försöker göra. Så reglerna avgör om du kan uttala en viss förtrollning eller inte, eller hur svårt det är att döda fiendens bågskytt, eller vilken av två karaktärer som vinner i en fistfight, och vilken av dem lyckas förse sin gemensamma älskade efteråt. Närhelst du kommer till en punkt där du säger ”Jag vill göra X” och du vet att du inte kommer att lyckas – systemet ger regler för att räkna ut vad som händer.
  • Ett system ger initialt material att arbeta med. Du kan inte spela i vakuum; alla måste ha en viss känsla för hur spelinställningen är och vilka alternativ de har som spelare. Så D & D går mycket långt om olika typer av karaktärer du kan spela, olika förmågor du kan ha, vad monster och trollformler och magiska föremål finns i världen och där de passar in i spelreglerna. Du har till exempel hela böcker som är kompendier av olika monster. Spelmästaren använder detta för att ha fiender att kasta på spelare utan att behöva göra allt själv (och inte behöva hopplöst gissa hur många pirats zombier det skulle ta för att ge din specifika grupp en rättvis kamp).

Så att det är där böckerna och andra apparater kommer in – varje spel behöver regler. Vissa spel använder tärningar (vilket sätter slumpmässighet i ”kan min karaktär göra X” -frågan), vissa använder brädor (för att hålla reda på en komplex stridsplats), D & D använder ofta båda. Och alla utom de enklaste spelen har någon form av regelbok – och ofta är ytterligare böcker fyllda med valfria tillägg. Så om du spelar ett spel baserat på Buffy the Vampire Slayer kanske du har en extra bok full av vampyrmonster att döda, och kanske en annan som förklarar Watchers minutia, eftersom dina spelare vill för att bli riktigt engagerad med dem. Eller kanske du inte behöver dessa extra.

För tillfället behöver du inte oroa dig för extra böcker. Börja med en som mest – efter det ser vi.

Vad behöver jag för att börja spela D & D ?

Först och främst vill du ha den grundläggande regelboken. AFAIK det här är de två populära valen idag [1] :

Du behöver också några tärningar som du kan köpa i spelbutiker för några dollar. Då behöver du minst en person för att bli ganska bekant med kärnboken och för alla spelare att få en allmän känsla av regler.Och en av er kommer att vara spelmästaren, och den personen måste antingen komma med ett eget äventyr eller få ett färdigt äventyrsscenario att spela ut.

Jag kommer inte ljuga – det är mycket ansträngning. Det är särskilt svårt när ingen av er känner till spelet – till och med en person som känner till spelet eller är mycket entusiastisk över att lära sig det kan göra hela processen mycket enklare för resten av gruppen.

Vilka andra alternativ har jag?

Det enklaste sättet att spela rollspel är förmodligen att hitta någon som redan finns. Om det finns en hobby / spel / samlingsbutik någonstans nära dig, kan de ha evenemang speciellt riktad mot nya spelare, eller bara känner människor i området som är glada att lära dig (där jag bor, det finns ett stort rollspelssamhälle, med frekventa spelkonventioner där nya spelare är välkomna att prova spel). Spelföretagen har sina egna program, som Pathfinder Society och D & D Adventurers League , för att uppmuntra nya spelare – du kanske kan hitta en i ditt område.

Du kanske vill prova D & D Starter Set , eller Pathfinder Nybörjarbox . Det här är inte det fullständiga spelet utan en riktigt bra introduktion som ger dig den allmänna känslan av vad D & D är och guidar dig genom en mycket av det initiala förvirrande av roliga, välj-ditt-eget-äventyr-stil demonstrationer. (Även om du är medveten om: om du gillar gillar det, skulle du behöva köpa huvudregelboken i tillägg. Men det är förmodligen en av de bästa introduktionerna till D & D du kan hitta i tryckt form och verkar precis vad du kanske letar efter!)

Om du har en vän som spelar rollspel kan du be dem köra en spelsession eller två åt dig – precis nog för att ge dig känslan för det och ta reda på om det är kul för dig. Din vän kanske föredrar något annat system snarare än D & D men det är verkligen inte ett problem – andra system är också bra och att ha någon att det är en enorm hjälp.

Slutligen kan du leta efter rollspel baserat på din favoritfilm, TV-show eller genre. Det kan vara lättare för dig att ta sig runt i eftersom du har fick entusiasm för inställningen och stilen. (De kan också vara mindre förvirrande än D & D , bara för att de inte har så mycket, mycket många böcker att navigera runt. Det finns många för mindre spel än D & D , det här är bara ett ganska bra sätt att välja en viss.)

Jag hoppas det här hjälper. 🙂 Om rollspel låter som roligt för dig, gör definitivt vad du kan för att ge det en virvel. Om du kan få det igång är du ute efter en behandling.


[1] Länkar senast uppdaterade december 2017; refererar till D & D 5: e upplagan och Pathfinder.

Svar

Rollspel

Rollspel är som de mest grundläggande som de trollspel du kanske har spelat som barn. Du får en grupp vänner tillsammans (fem eller sex personer är ett vanligt nummer, även om dessa spel kan spelas med många fler eller mycket färre).

Ett vanligt format är för varje spelare att styra en enda karaktär , med en spelare som tar rollen som ” dungeon master. ” Dungeon master-jobbet är att kontrollera resten av karaktärer i berättelsen: Fienderna, stödjande skådespelare, öde, fysik och så vidare.

Denna grupp människor samlas sedan och berättar en historia: fängelsehålmästaren presenterar ett scenario och spelarna förklarar hur deras karaktärer reagerar på det.

Spel

” spelet ” del av saker är att ta itu med det åldriga problemet med vem som sköt först. De flesta rollspel publiceras i bokform. Boken behandlar de grundläggande spelreglerna (vilken typ av tärningar du behöver rulla för att attackera ett mål, vad händer du nivå upp), liksom specifik statistik för fiender (hur mycket skada ett skelett gör när det attackerar dig) eller för spelarkaraktärer (hur många träffpunkter en fighter har; hur många trollformler en guide kan kasta).

Rollspel spelar vanligtvis inte ett bräde i traditionell mening. ” Taktisk ” -spel (spel där positionen för enskilda karaktärer är mycket viktig för spel) som Dungeons och Dragons spelas vanligtvis med ett kvadratiskt rutnät över vilket kartan över området kan dras. Förtryckta kartor finns också .

En viktig skillnad mellan D & D och andra spel är att det inte (vanligtvis) spelas för att vinna. Dungeon-mästaren försöker inte nödvändigtvis besegra spelarna (det kan faktiskt vara ganska obekvämt!), snarare är målet att presentera och intressant historia med lite utmaning.

Det roliga kommer från att övervinna utmaningen tillsammans med en grupp vänner och att se hur dina karaktärer växer.

Många böcker

Eftersom rollspel distribueras som böcker är utskrift mer det viktigaste sättet som författarna kan tjäna pengar på. Nya böcker släpps ofta som expansionsinnehåll, som innehåller antingen nya områden i miljön, nya monster att slåss eller nya karaktärsklasser att spela. Tänk på dem som expansionspaket.

Utöver detta delar Dungeons and Dragons traditionellt sina kärnregler i tre volymer: Players Handbook (regler för spelare), The Dungeon Masters Guide (regler specifika för Dungeon Master) och Monster Manual (en samling statistik för monster och andra antagonister).

Slutligen tenderar de mer framgångsrika rollspel att släppa en ny utgåva med några år. Detta åtföljs vanligtvis genom en översyn av reglerna som är tillräckliga för att göra det oförenligt med tidigare utgåvor. Dungeons and Dragons, till exempel, är för närvarande på sin fjärde upplagan. Fjärde upplagan D & D är faktiskt en annan uppsättning av regler för samma inställning jämfört med tredje upplagan D & D.

Vi har ett par (något äldre) frågor som går igenom de böcker som behövs för att komma igång med 4e D & D:

Vilken uppsättning böcker gör en komplett te starter set for 4e?

Vad är den minsta uppsättning böcker en grupp ska ha för att spela 4e?

RPG på TV

Ta skildringar av RPG på TV med ett saltkorn. Precis som videospel hamnar de vanligtvis på ett upphetsat, teatraliskt sätt. Ibland får de grundidén rätt, men det ser vanligtvis inte ut som på TV.

Komma igång

Det bästa sättet att komma igång med RPG är att hitta ett befintligt spel och sitta på det. Lokala kort / serietidningar i ditt område är ett bra ställe att hitta befintliga spel. D & D ”s ” Encounters ” är ett anmärkningsvärt exempel, även om det fokuserar mer på spelsidan av saker än rollspelet.

Vi har en några frågor om det ämnet också här:

Var kan jag hitta andra RPG-spelare?

Letar du efter grupp i RPG-berövade städer

Om du inte hittar ett offentligt spel att delta i, välj ett spel, köp några böcker ( vi kan hjälpa till med det, om du är osäker, shanghai några vänner och ha kul.

Svar

Som en spelare

Spela D & D är sim ple.

  1. lyssna på DM beskriva situationen och titta på kartan om han använder en.
  2. Berätta för DM vad du vill att din karaktär ska göra
  3. Rulla tärningarna som DM säger till dig att kasta.

Observera att strid i D & D 3.0, 3.5, 4.0, Essentials, och Pathfinder är i huvudsak ett miniatyrkampspel … men ett som tillåter mer än bara ” väljer från den tillgängliga listan. ”

Som DM

Före spel

  1. lära sig reglerna
  2. Skapa ett scenario för spelarna att möta – inte en berättelse i sig, men en serie möten
  3. organisera spelarna i en grupp som kommer att mötas tillsammans
  4. hjälper spelare att skapa karaktärer

I spelet

  1. beskriv situationen som karaktärerna skulle se / höra / lukta / känna / smaka / paranormalt känna det
  2. Ge dem en chans att reagera.
  3. bedöma vad som behöver rullas
    1. Vanligtvis görs med hänvisning till r ules
    2. Ibland görs det av DM-valet att ignorera reglerna för historiens bästa
  4. lösa spelarens handlingar
  5. låt monster och NPC reagera på spelarens handlingar

I slutet av sessionen

  1. Tilldela erfarenhetspoäng
  2. hjälpa spelare att hantera utjämning om de förtjänade det.

Allmänt läge

Alla sitter och lyssnar på DM, bestämmer hur de ska reagera och sedan DM tillämpar regler, sunt förnuft, hans dramatiska känsla, och ibland tärningar, för att avgöra resultatet av dessa reaktioner, sedan får monster och NPC reagera, och bedömer deras handlingar också.

Vanligtvis en berättelse framgår av detta. För ett yttre öra är det en radiospel blandad med ett krigsspel med miniatyrer.

Vinnande

Om du hade kul vann du. Så säger maj Dave Wesley, som uppfann spelsättet. (Dave Arneson adopterade den sedan, och Arneson och E. Gary Gygax publicerade sedan den första regleruppsättningen för den.)

Svar

Du kan titta på D & D PAX Celebrity Game på youtube, där Chris Perkins från Wizards of the Coast DMs en D & D-spel för Jerry Holkins, Scott Kurtz, Mike Krahulik och Wil Wheaton.

Eller här är D & D GenCon Celebrity Game , med Chris Perkins som DM, och Larry Elmore, RA Salvatore och Ed Greenwood som spelare.

Jag hoppas att dessa ger dig en uppfattning om vad D & D är och hur det spelas.

Kommentarer

Svar

För mig spelar jag fängelsehålor och drakar har alltid ays varit mindre av ett spel och mer samarbetande berättande. Dungeon-mästaren (eller spelmästaren antar att den kallas nu) skapar i princip en värld där spelarens karaktärer lever. Karaktärerna behöver interagera med världen och vad som händer i den baserat på vad DM säger till dem. DM har rollen som berättarförfattare och domare. Han eller hon bestämmer vad som händer i världen och beskriver det för spelarna, och har också jobbet att se till att världen är vettigt genom att använda reglerna och logiskt bestämma vilka åtgärder som lyckas och vilka händelser som händer härnäst. Spelarna är i huvudsak karaktärer i den här historien. Till skillnad från enkel storywriting har karaktärerna dock inflytande över vad som händer i spelet. DM har ingen direkt kontroll. De interagerar med världen som de väljer, och tärningslaget avgör vad som händer så ofta som vad DM eller spelare bestämmer. Spelet kan vara så enkelt eller så invecklat som du vill.

Många spelar det på ett enkelt sätt, där NPC: s (icke-spelartecken) ger PC: s (spelartecken) uppdrag att utföra, de dödar monsteret, får guldet och slutför uppdraget. När det är så enkelt kan du vanligtvis bara ta ut rutan, piska upp några karaktärer och börja spela. Det spelar mycket mer som ett vanligt brädspel på det sättet. Andra kommer att spela det som ett spel med politiska intriger, med fördjupade kungarikor på gränsen till krig, och endast bra diplomati och enstaka kamp kommer att hålla balansen. Andra spelar kampanjer där någon stor kraft hotar kosmos själva existens, och spelarna måste göra sitt bästa för att motverka det. Berättelser som det tar vanligtvis episka kampanjer och en djupgående historia också, så att spelstilen spelar lite annorlunda än pjäser. Allt är möjligt, allt beror på vad du och karaktärerna vill ha.

Den viktigaste delen av spelet för mig är karaktärsutveckling. Jag gillar att skapa väldigt djupgående, verkliga karaktärer och NPC för spelet och se hur de reagerar på världen och förändras med den. Det finns massor av action och intriger och så, men den absolut viktigaste delen av mitt spel är karaktärerna själva. Men återigen, spelets skönhet är att berättelsen kan gå vart du vill, med betoning på vad du tycker är viktigt. Det är ett ganska kicka ** -spel.

Böckerna du hörde talas om är regelböcker. De innehåller reglerna för spelet, som karaktärsklasser (vad varje karaktär är ”bra på” i huvudsak) stridsregler, färdigheter och andra sådana saker. Böckerna och innehållet varierar beroende på utgåva. Jag spelar 3.5e, men det finns massor av alternativ. De tre kärnböckerna är vanligtvis Players Handbook, Monster Manual och Dungeon Masters Guide. Namnen kan vara annorlunda nu, jag är lite fast i mina 3.5e-sätt. Du behöver antagligen också några tärningar (4-sidiga, 6-sidiga, 8-sidiga, 10, 12 och 20-sidiga och en procent dör), miniatyrer och brädor. Du kan få allt du behöver på vissa spel- och hobbybutiker, jag köper vanligtvis mina saker online. Hur som helst, lycka till med din D & D-framtid!

Svar

En vän beskrev en gång RPG som radiospel utan manus. Du är skådespelarna, var och en spelar en roll, och du gör upp manuset när du går – guidad av en domare som kommer att knuffa dig med för att hålla saken intressant och för att se till att historien fortskrider längs rätt linjer.

Svar

Jag har varit på den här platsen tidigare, och det är verkligen förvirrande. Det finns böcker, ja, men det är bara de grundläggande ”reglerna”, per säger. Det finns många sätt att spela, och det är mycket information att absorbera på en gång. När jag först var intresserad plockade jag upp en kopia av ”Dungeons & Dragons for Dummies”, ärligt talat, och läs det igenom innan jag bestämde mig för om jag verkligen var intresserad. Jag var och köpte kärnböckerna kort efter. Men Jag rekommenderar att du läser boken ”for Dummies”.Det sammanfattar allt bra och ger dig exempel på karaktärer och situationer och berättar vad du kan förvänta dig. Slå också upp D & D webbplats http://www.wizards.com/dnd/ – där ” s alla möjliga resurser för nya spelare. Men se upp, det kommer att bli en tidsinvestering att komma in i spelet. Men helt värt det.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *