Jag är DM i en 5e-kampanj och har en femte nivå Fighter med en tung armbåge.
Han har armborstexperten feat, och på femte nivå har extra attackfunktion. Med hjälp av armbågexpert kan han ladda om och skjuta sin armbåge två gånger per sväng. Han har också skarpskyttens prestation, så att han kan ta en -5 för att attackera rulle – om den träffar +10 skador. Och en hög dex (+3 på femte nivå).
Han kan göra 1d10 +3 + 10 med skarpskytt = cirka 17-20 skador per skott. Och med extra attack kan han nu göra 17-20 skador två gånger per tur. Det är ungefär 34-40 skador per varv.
Han har också en bonusåtgärd som gör att han kan göra ytterligare en attack. (3 attacker per omgång) Att han använder skytt med, och så gör en ytterligare 17-20 skador. Han kan också lägga till överlägsen tärning för att lägga till sin attackrulle med precisionsattack (1d8 till sin attackrulle). Han har en begränsad mängd av dem, men detta verkar extremt överdrivet med en tung armbåge som förmodligen väger i närheten av 40-50 pund och är tvåhandig. Jag vet att det här är hjältar men med bonusåtgärden av en attack till, det laddar bokstavligen en tung armbåge av en tung armbåge varannan sekund. Han är behändig, men det gör honom inte till en maskingevär.
Hur skulle du skala upp detta om du var DM? Min tanke är varför vara en kämpe med extra attack om du inte kan skjuta en tung armbåge två gånger, samtidigt … det här verkar galet. Jag vill inte att han måste bygga om sin karaktär.
Tankar, vad som helst i reglerna som jag saknar?
Jag håller med om att prestationerna inte lägger till den ”tredje attacken”. Ingen tvekan om det. Jag måste titta på hans karaktärsblad, gå av minnet här. Men jag tror att en av ”fighter” (inte säker på vilken arketyp av fighter) ger honom en extra attack eller bonushandling. Han kan inte attackera två gånger med bonusåtgärden, men har använt den för att göra en attack till . Detta är begränsat till så många gånger per kort vila eller per dag (återigen inte särskilt användbart eftersom jag inte har den exakta förmågan framför mig.)
Så med de två attackerna han får som en fighter, kan han byta mål med dessa attacker. Ingenting riktigt sagt om det. Jag har låtit honom byta mål, men ifrågasätter om det är lämpligt eftersom det är en del av samma attack.
Kommentarer
- Tunga armbågar väger 18 kg, inte 40-50.
- Ser du till Action Surge, som gör det möjligt för Fighter att göra en annan Action? Detta ska vara en gång per vila (jag kan inte komma ihåg om det är kort eller långt)
- Din skada per matematikrunda är fel, eftersom det förutsätter 100% chans att träffa. På en miss gör denna kämpe NOLL skada. Föreslå att du gräver lite djupare i växelströmmen ’ som vanligtvis är vänd mot och justerar den DPR du bedömer med chansen att slå till.
- @Erik: Tunga armbågar har dragning som väger minst 250 kg och kan uppgå till 1000 kg.
- @Trish frågorna talar om vikten på själva armbågen, inte strängens dragvikt.
Svar
Armbåge Expert
- Ignorera laddningskvaliteten på armbågar du är skicklig med (Detta möjliggör extra attack).
- Ingen 5ft nackdel
- När du använder attacken och attackerar med en enhands vapen du kan använda en bonusåtgärd för att attackera med ett laddat handarmbåge du håller.
Så ingen Heavy Crossbow 3rd attack, nor a hand-crossbow 3rd attack as a heavy armbow är ett tvåhänt vapen.
Sharpshooter
- Ingen nackdel på långa avstånd
- Rangerade vapenattacker ignorerar 1/2 och 3/4 täckning
- Ta ett straff på -5 att attackera rulle för +10 skada
Detta är i nivå med var och en av vapenbehärskningar. Du offrar noggrannhet (25% av D20) för cirka 50% ökning av skador.
När det gäller överlägsenhet tärnar de ”inte OP, bara trollformler för den Fighter arketypen. De” fortsätter i nivå med Paladins ”Smite, Rangers” efter eget val Hunter ”s Mark och Rogues” Smygattacker.
Enligt DMG-nivån 5-10 är det när gruppen börjar känna sin kraft, så det är naturligt för dem att börja känna sig mer kraftfulla. Se till att du använder Encounter-kalkylatorn på sidan 82 i DMG. Detta kommer att möjliggöra mer kontroll från din sida, om du känner att gruppen inte utmanas tillräckligt, öka svårigheten lite.
Svara
Först bör spelaren inte kunna attackera med en tung armbåge som en bonusåtgärd.Så på femte nivå borde spelaren bara attackera två gånger. Bonusåtgärdsattacken i Crossbow Expert-prestationen gäller endast handkorsbågar.
Crossbow Expert-utdrag:
När du använder Attack handling och attack med ett enhandsvapen, du kan använda en bonusåtgärd för att attackera med en laddad handarmbåge du håller .
För det andra, som du sade är överlägsenhet begränsad, och på femte plats kommer spelaren att ha fyra skott så här med Precision Attack-bonusen, och även då är de fortfarande inte garanterade att träffa.
Är 1d10 + 3 + 10 skada per träff en hel del skada? Ja. Hjälper Precision Attack att mildra -5-straffet för att attackera? Ibland. Men även då kan spelaren inte upprätthålla den bonusen i mer än två omgångar och det finns fortfarande ingen garanti för att träffarna kommer att landa.
Om du vill ge din prickskytt några problem, låt dina fiender använda skydd (det måste vara full täckning), använd massor av svaga fiender så att hög burst-skada går till spillo.
Sammanfattning: byggnaden är bra. Jag rekommenderar inte nerfing det. Din spelare tillbringade två bedrifter för att komma hit. Det är en betydande investering. Det borde ha några fördelar.
PS: Enligt min åsikt tror jag att den oro du känner är Sharpshooter-prestationen. Det är en riktigt, riktigt bra prestation. Men enligt min erfarenhet är det inte OP.
Kommentarer
- Ganska säker på att 1d10 + 3 + 10 är skadorna med Sharpshooter; det ’ är 1d10 + 3 + 10 + 1d8 som ’ är begränsat till fyra attacker med Precise Shot-överlägsen tärning.
- @SirTechSpec Manöveren i fråga är troligtvis Precision Attack , vilket inte ’ inte ökar skadan, bara till attackrullen vilket gör det lättare att slå .
- Ja, jag hänvisade till Precision Attack, jag måste klargöra min formulering lite.
Svar
Som @ TestingTesting123 påpekade verkar ”bonusåtgärden som gör att han kan göra ytterligare en attack” mycket misstänksam. Jag kan inte tänka mig någon regel som tillåter det. Kontrollera definitivt var det kommer ifrån. Du kanske tänker på tvåvapenstridighet, men det kräver lätta enhandsvapen med en hand – 0 för 3. Det är troligare att du och spelaren tittar på Armbågen Expert :
När du använder attacken och attackerar med ett enhandsvapen kan du använda en bonusåtgärd för att attackera med en laddad handarmbåge du håller.
Men en tung armbåge är ett tvåhänt vapen, vilket utesluter det.
Dessutom , en 5: e nivå fighter med +3 Dex som använder Sharpshooter feat bör bara ha en netto +1 attack bonus, som kommer att träffa mindre än hälften av tiden för de flesta motståndare – vilket betyder faktiska DPR är, oh, någonstans runt 15 (mindre än en träff per omgång vid 1d10 + 13 per träff).
Det stämmer att detta kan förbättras med begränsade användningsförmåga som Action Surge och Precision Attack, men dessa är fortfarande mindre kraftfulla än 5-levs begränsade användningsförmåga el casters – styrkan i en Fighter är i pågående skador under den äventyrliga dagen när du sparar dina resurser eller har uttömt dem. Så länge du använder mötesbyggnadsguiderna och ibland har höga HP / AC-monster (eller många mindre), tycker jag inte att detta är ett problem.
Svar
Jag är ganska säker på att spelaren använder Action Surge för den tredje attacken, och det är helt lagligt. I själva verket kan han använda Action Surge för att ta ytterligare en Attack-åtgärd och han kan dra nytta av Extra Attack igen. Han kan dock inte använda sin bonusåtgärd för att attackera. Mitt råd är att inte låta festen kort vila efter varje möte, så att det faktum att Action Surge och Superiority Dices är begränsade blir relevanta.
Svar
Den andra möjliga (och från beskrivningen, troligtvis) källan till den tredje attacken skulle vara om karaktären har tagit en nivå av War Cleric , som möjliggör en ytterligare vapenattack som en bonusåtgärd, begränsad till antalet din visdomsbonus per lång vila.
En Battlemaster Fighter-byggnad med ett nivådopp i War Cleric och Crossbow Expert-prestation, skulle verkligen tillåta 3 skott per omgång av en tung armbåge under några omgångar. Och Sharpshooter kunde lägga till det. Detta skulle kräva minst 6 nivåer för att uppnå (variant mänsklig för en bedrift, 5 nivå fighter, en annan bedrift på 4: e nivå, och 1 nivå krigsfärg) och skulle verkligen vara en mycket kraftfull byggnad under rätt omständigheter.
En gång per kort vila kunde han lägga till sin Action Surge till det och få ytterligare två skott, så ja, om han gick full nova på ett tillräckligt enkelt mål kunde han göra en enorm mängd skada , i storleksordningen 5d10 + 15 + 50 + 4d8 = `110 HP, om han träffar vid varje attack även med -5 från Sharpshots, och får använda alla sina Superiority Dice för skador och inte Precision. Om han har 1 nivå av Warlock och han kan sätta upp en Hex i förväg kan han lägga till ytterligare 5d6 till det. Etc.
Svar
Frågan var att han använde action surge för den tredje attacken. Och en del av det var att han tänkte att han fick sin multiattack med action surge, vilket jag bekräftade inte är sant. Du får inte din fullständig multiattack som en del av actionflod.
Han insåg dock snabbt att han inte kunde träffa grejer med hjälp av skytten hela tiden. Det blev mycket tydligt så småningom. Han saknade 2/3 gånger av tiden från 50 skador en gång till 0 ibland.
Kommentarer
- Förutsatt att flerattacken du ’ om vi talar om kommer från Extra Attack-funktionen, det är felaktigt. Extra Attack gäller när du vidtar Attack-åtgärden, vilket du kan göra med Action Surge.
Svar
Bara mina två cent, men om din fighter verkligen vill ha den tredje attacken på lvl 5, berätta för honom (eller henne) att han kan göra en improviserad vapenmelee attack (1d4) om han vill. Men de andra har rätt. Han borde inte få den tredje bonusåtgärden med en tung armbåge.
Kommentarer
- Finns det säkerhetskopiering av regler som du kan få en improviserad närstridsattack efter att ha skjutit två gånger?