Så, mitt lilla valv gick bra, så jag bestämde mig för att skicka min kära Lisa Powell till ödemarken. Jag fick en kraftpansar och en minigun från matlådorna som verkar vara ett bra startutrustning eftersom hon kan döda i stort sett allt – åtminstone tappar hon aldrig en kamp.

Nu är hon på jakt efter 11 timmar och 35 minuter, och jag undrade om några saker:

  • Finns det en maximal tid som en invånare kan utforska ödemarken?
  • Har nivån på invånarens roll? Liksom, kan en högnivåboare hitta bättre redskap än en lågnivåboende?
  • Hur mycket tid har det att gå så att jag kan få ut det bästa från utforskningen?

Svar

Det verkar inte finnas någon gräns för utforskningstiden, vissa händelser inträffar vid 75 timmars utforskning, men någon spelare berörde de 90 timmarna mark.

Boendets nivå spelar ingen roll för chanserna att hitta redskap, utan det SPECIAL gör, eftersom vissa fasta händelser är baserade på tester på invånaren S.P.E.C.I.A.L .; plus, som en tumregel, hjälper lycka alltid till att hitta redskap och kepsar.

Generellt ju mer dina boende är ute, desto bättre redskap kommer de att hitta, även om det verkar finnas en keps på 1 legendarisk för expedition, och det finns ett bekräftat tak på 100 expeditionsposter. Efter att ha fått 100 objekt kommer dina boende tillbaka på egen hand.

Kommentarer

  • Kan du bekräfta att de kommer tillbaka på egen hand?
  • Ja, jag släpper dem vanligtvis tills de har 100 artiklar, det händer faktiskt hela tiden eftersom de har hela 70 SPECIAL Som du kan se här imgur.com/ERsdlSQ när din beboare når 100-objektslocket blir utforskningsknappen grå. Las log-linjen är ungefär som ” detta är min maximala kapacitet, bättre att gå tillbaka och visa övervakaren vad jag hittade ”
  • @DocKuro tack för den biten om automatisk retur! Så när de ’ äntligen laddas upp med saker kommer de att återvända av sig själva? Det ’ är bra att veta 🙂

Svar

(Observera att det här inlägget skrevs tidigt i spelets liv är troligtvis inaktuellt.)

I teorin kan du bara fortsätta att återuppliva alla utforskare som dör i ödemarken för att hålla dem ute och utforska på obestämd tid. Jag hade en utforskare över 200 timmar (mer än 8 dagar) på det här sättet. Utforskare kan dock bara bära 100 objekt, och de kommer att nå denna gräns långt innan det. Med de senaste patchutforskarna slutar automatiskt att utforska och börja åka hem när de når 100 artiklar, så det är inte längre möjligt att ha en utforskare här lång.

Maximal tidutforskning

En utforskare samlar in 100 objekt efter 3 till 4 dagars utforskning, så den aktuella maximala tiden är cirka 100 timmar. Eftersom att ha högre statistik innebär att utforskaren kommer att hitta fler objekt, det är faktiskt upptäcktsresande med den lägsta statistiken som kan hålla sig längst ut.

Maximal tid utan att dö

För att maximera tiden en utforskare kan överleva i vildmarken utan att dö, du behöver tre saker. Höga träffpunkter (HP), ett vapen med höga skador och 25 stimpacks. För att få utforskare med mest möjliga HP måste du höja uthålligheten till 10 medan de fortfarande är på nivå 1. Du måste sedan utrusta dem med den outfit som ger dem högsta uthållighetsbonus (helst +7, men +5 är förmodligen bäst kommer du att kunna hantera) och börja sedan jämna ut dem i ödemarken. När de väl är på nivå 50 och utrustade med ett bra legendariskt vapen (20+ skador) har de en anständig chans att överleva 100 timmar i ödemarken utan att dö.

(Egentligen skickar ut dem innan de når nivå 50 kan öka mängden de överlever i ödemarken. Detta beror på att nivellering återställer utforskarens HP utan att använda ett stimpack. Jag är inte säker på vad den mest optimala nivån är, men du kan bara göra det en gång per utforskare så det spelar ingen roll för mycket.)

Maximering av artikelkvalitet

Längden på undersökningen ökar kvaliteten på de föremål du hittar. Men även efter 200 timmar var min utforskare hitta mest skräp. Så det blir aldrig så bra. Det enda möjliga undantaget är ett specifikt möte som upptäcktsresande kommer att hitta efter cirka 60 timmar (2 dagar 12 timmar) att utforska, National Guard Depot. Jag har aldrig fått något bättre än en ”sällsynt” blå objekt från detta möte, men andra har rapporterat att de har fått legendariska (guld) objekt från det. Så du vill ha dina upptäcktsresande ute i minst 60 timmar för att ha den bästa chansen att få de bästa föremålen.

Rekommenderad strategi

I början av spelet, inte oroa dig för något av detta. Skicka bara utforskare för att få vad de kan.När du väl har låst upp uthållighetsträningsrum fyller du dem med nivå 1-invånare och höjer uthållighetsstatistiken till 10. Gör sedan dessa invånare till dina främsta upptäcktsresande. Du bör höja deras andra statistik så småningom, men när de väl har kommit upp och du har utrustade dem med ett bra sällsynt vapen (15+ skador) de borde överleva tillräckligt länge för att nå National Guard Depot.

Det verkar inte som om det är någon punkt att utforska bortom National Guard Depot-mötet. Jag minns alltid mina upptäcktsresande när de ”är förbi det. Ju tidigare de är på väg hem, desto förr kan de skickas ut igen för en ny chans i depået. Med den nya gränsen på tio upptäcktsresande i ödemarken är detta ännu viktigare.

Så med andra ord, 60 timmar är den tid det måste gå för att du ska få byst grejer från utforskning.

Kommentarer

  • Utmärkt poäng om att slå depån om och om igen och göra 60 timmar för att få de bästa sakerna.

Svar

Jag har testat olika saker. Jag har för närvarande en invånare ute i 105h 55min och hon har fortfarande 5 stimpaket. Jag går genom ett ganska omfattande träningsregime som börjar med träning på nivå 1. Jag lämnar dem i träning tills de är 10 i alla 7 SPECIAL attribut. Uthålligheten är viktigast eftersom det verkar påverka hur många HP de får när de planar upp. skicka dem ut i ödemarken för deras alfakörning som bara varar cirka 24 timmar eftersom de är så låga. Det är viktigt att ge dem en hög uthållighetsutrustning för att öka sin HP när de planar. hej kom tillbaka de är vanligtvis nära nivå 12-15. Jag läker dem och skickar dem direkt tillbaka. Denna betakörning kommer att vara mycket längre och närmar sig 48 timmar. Jag kortsluter ofta det när de är nära nivå 30 vilket hittills verkar vara den optimala nivån för en maxkörning. Jag måste testa några på nivå 25 för att se om det fungerar bättre. När de kommer tillbaka har jag en invånare med mest HP jag kan ge dem, max SPECIAL statistik, och på eller runt nivå 30. Jag ger dem det bästa vapnet jag har som just nu är en härdad missilskjutare (20-23), den bästa rustningen med hög uthållighet, och vanligtvis min bästa sphynx- eller husky-variant för att få tillbaka dem tidigare. De går vanligtvis i 48 timmar utan att använda sitt första stimpaket genom att nivellera innan de behöver en. När de har nått nivå 50 måste de förlita sig uteslutande på stimpaket och då gör möten fortfarande 2 dmg även när de lyckas döda det. De kommer att döda tjurar (4000exp) men 2 dmg kommer så småningom att göra dem nere. Saker jag fortfarande vill testa är olika husdjur, abessinierna verkar som om det kan hjälpa, jag vill se om DR minskar 2 HP slitage. Jag tvivlar på att husdjur som ökar läkehastigheten kommer att hjälpa eftersom invånare inte har en läkningshastighet när de utforskar.

Någon som känner till husdjur som verkligen ökar ödemarkens överlevnadstid?

redigera : En sista observation, legendariska invånare har en nackdel eftersom de börjar på nivå 20-35 och inte får extra HP från att ha maximal uthållighet från nivå 1 upp. Jag behåller dem fortfarande men de kommer inte att hålla så länge i ödemarken. Ja, överste hösten Jag pratar med dig, en stor pensé!

Kommentarer

  • Det här skulle vara mycket bättre om du slog upp det lite. Det ’ är bara en enorm textvägg just nu. Jag håller med om att nivå 30 eller så verkar vara den bästa nivån för en lång expedition utan att dö. Jag ’ Jag har haft en 33-kille med en Plasma Rifle och Robust Wasteland-utrustning med alla max SPECIAL från och med nivå 1 stanna ute i 5d 8h 15m.
  • Min husdjur med + 63% HP är riktig ödemark booster xD …. men jag fick aldrig någonting från nationell depå än 125xp …. O_o

Svar

Jag loggade precis in igen efter en liten paus och jag hade en lvl 26 och 38 specialerbjudanden som inte maxade som överlevde i 38 dagar och 19 timmar. De dog med att kämpa med supermutanta behemoter och supermutanta överherrar som gjorde ungefär 9 dmg per kamp mot mina killar.

Svar

Jag tycker att min nivå 38 Sarah Lyons samlar främst skräp och då och då kommer hon att hitta något som ett förbättrat lasergevär, men då verkade hon alltid springa från någon dödlig varelse. Så poängen är att om du hittar något otroligt bra, kommer din utforskare alltid att få låg hälsa som ett resultat av att hitta en dödsklo eller något dödligt till en nivå 20-35 utforskare. Men om du är utforskaren är ute en dag eller två kommer du att upptäcka att istället för att kämpa mot utmaningar kommer utforskaren att börja slåss mot radscorpions och skjuta myrsoldater och efter tre dagar eller så ute i ödemarken kommer du att utforska bli mer äventyrlig och börja slåss mot supermutanter och utforska övergivna hus istället för att sända torn.

Bär alltid StimPaks och RadAways. slåss mot supermutanter etc. Kan vara svårt efter ett tag. Ps knacka på den konstiga killen som du se i valvet och han kommer att försvinna i lock.av Steve 73,3: 44

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *