Låt oss säga att jag ska slåss mot något monster. Vi rullar båda Initiative, och monsteret vinner. Det kan nå mig och slå mig på sin tur. Kan jag förklara att jag kämpar defensivt med en gång (och drabbas av attackrulle på min tur), eller måste jag vänta tills min egen tur gör det?
RAW verkar antyda att Fighting Defensively kan bara förklaras som en del av en Attack-åtgärd, vilket skulle innebära att monsteret får slå mig vid min normala AC. Men tematiskt verkar detta ganska konstigt – jag blev inte förvånad, jag ser monsteret komma på mig , så jag borde kunna växla till en mer defensiv hållning.
Svar
Du är inte förvånad, men du är fångas plattfot, vilket i grund och botten betyder att medan du såg fienden, reagerade du inte först. Du undviker inte aktivt attacker ännu (markerad av förlusten av din fingerfärdighetsbonus till AC), och du har inte antagit en defensiv hållning (slåss defensivt) – du vinkar inte ens med ditt vapen (inga attackattacker). Det här tillståndet varar vanligtvis bara några sekunder (en del av en runda), även om storebror Surprise gör det värre (du kommer att vara plattfot genom överraskningsrundan OCH tills din första tur i den första normala omgången, så om de överraska dig och vinna initiativ, de kan få två attacker – eller en kort laddning och en helattack om de är nära nog – innan du kan börja meningsfullt försvara dig själv.
Observera att medan ovanstående förklaring är ok för varför du inte kan slåss defensivt innan din första tur normalt, undantag från den platta benen fortfarande inte tillåter dig att slåss defensivt tidigt. Vissa klasser har AC-bonusar som är resultatet av att du undviker att du inte tappar medan du är plattfoten (munkens AC-bonus) eller förmågor som hindrar dig från att betraktas som plattfot – även med dem medan du försvarar dig mot en omfattning, du har fortfarande inte haft tid och därmed att faktiskt anta en defensiv stridsställning. Första gången du attackerar på egen hand kan du anta att du är defensiv och få din Fighting Defensively-bonus, förutom att återkräva allt du kan har förlorat från att vara plattfot.
TL; DR: Att förlora initiativ betyder att du inte har reagerat ännu, så du har bara inte lyckats sätt upp din defensiva stridsställning ännu. Den hastighet med vilken motståndaren attackerade dig lämnade dig för förvånad (den vanliga definitionen) för att undvika deras första attack, även om du inte var förvånad (speldefinitionen).
Lita på din rustning för att avleda slaget eller röra sig snabbare nästa gång – eller överraska dem istället, och förneka en av de största fördelarna med deras överlägsna initiativ.
Svar
0. Pathfinder är byggd på D & D 3.5. Och även om inte allt ordförande överförs är regelstrukturen fortfarande byggd på samma grund.
DMG 3.5, sidan 26: ”Låt inte spelare använda den färdiga åtgärden utanför striden.”
-
Logisk skräppost. Alla medlemmar i partiet ”A” redo en handling och flytta ner en korridor. Alla medlemmar i partiet ”B” redo en action och flytta nerför korridoren …
Om spelet verkligen hade velat att alla spelare skulle lägga till 4 till deras AC (total försvar) före kampstart, det finns enklare sätt att säga det.
-
Själva konceptet med standard, snabba, rörliga åtgärder definieras under Combat , i CRB, sidorna 162 & ff. De saker som en karaktär kan göra bedöms till en typ av handling baserat på saker som tid och ansträngning.
Pathfinder är ett regelsystem som du måste hitta en regel som tillåter dig att vidta en åtgärd. Utan denna regel är alla handlingar förbjudna.
I strid får du göra färdiga åtgärder; du är tillåtet att slåss defensivt eller vidta den totala försvarsåtgärden.
Utanför striden finns det inga regler. Det är därför inte tillåtet.
Återgå till frågan. Du kan inte slåss defensivt ur striden; du kan inte ta total försvar ur striden.
Du kan inte vidta åtgärder ur strid; handlingstyper definieras enbart i strid, aka vad som händer efter att initiativ har rullats.
Initiativet och överraskningsrundan är utformade för att hantera övergången från strid till strid. Att försöka ost Total Defense minimerar värdet av dex; vikten av perception etc.
High dex-karaktär (som skurkar, munkar) går vanligtvis först. Är de verkligen så överväldigande att de behöver ytterligare malus av alltid slående karaktärer som är totalt försvar? Verkligen?
Adressering Hej, jag kan Chans fråga gentemot trollkarlar som trollformler med std-action casting-tider ur strid.
Utanför strider inträffar inte handling i stridsomgångar.Domaren bedömer hur saker och ting händer ibland runt för runda. Det faktum att det är användbart att använda standardåtgärder som en konstruktion utanför striden ändrar inte att handlingarna enligt reglerna endast definieras i strid.
Mer än så, hur lång tid tar en attackåtgärd ? En snabb handling? Dessa saker lämnas medvetet vaga; de har inte något svårt värde. Snarare handlar det om de åtgärder du kan vidta i strid. Som nämnts tidigare, en kombination av tid och ansträngning.
Och det är inte så att dessa godtyckliga saker existerar bara genom att reglerna inte får ta dem.
Reglerna finns i vägen för övergång från strid till strid.
Båda sidor medvetna: Du rullar initiativ. Den som går först får privilegiet att vidta sina åtgärder först.
Att låta människor vidta åtgärder utanför detta bryter mot de regler som finns på överraskning etc .
Kommentarer
- Hej och välkommen! Att bara ange något räcker inte. Du bör förklara varför det är fall och citerar de relevanta reglerna.
- Jag ’ har tagit bort rantan uppe riktad mot väljare. (Svaren får inte innehålla rants, eller att adressera någon annan sak än själva frågan.) Observera att väljare kan rösta hur som helst deras samvete riktar dem till. Se Varför är röstning viktigt? för en primer. Observera också att den nedröstningen gick den 1 oktober 2018 på originalversionen av det här inlägget som var en enda mening, som inte är ’ t överraskande. Denna version är mycket förbättrad.
- Jag ’ Vi har också försökt fixa inriktningen av listobjekten. Jag var inte ’ t helt säker på var artikel (2) slutade och vanliga stycken startades om, så det kan behöva justeras om jag bedömde fel. Ta en titt och justera efter behov. Tack!
- Chris, jag föreslår att du tittar på turnén och hjälp center när du får en chans att få en bättre förståelse för hur den här webbplatsen fungerar. Vi förväntar oss att svar ska ge bevis och ’ Säkerhetskopiera ! antingen genom personlig erfarenhet, citat från regler, direkta citat från designers, etc. Att tillhandahålla ett en-svarssvar utan bevis är mycket troligt att locka nedröstningar och ” attackerar ” människor för att du blir nedröstad är inte ’ kommer inte att leda till något bra.
- @ChrisPedersen Ja, den här uppdateringen är mycket bättre än originalet. Jag tror att Purple Monkey hänvisade till ditt ursprungliga svar som inte var säkerhetskopierat och varför det ’ är normalt att den typen av inlägg blir nedröstad.
Svar
Av RAW är det en taktik du väljer som en del av en standardattack eller fullständig runda attack och är effektiv fram till nästa sväng.
Du kan välja att slåss defensivt när du attackerar
Eftersom du har ” t hade en vändning när du var förvånad eller plattfot, du har inte haft möjlighet att starta taktiken. Även om du inte blev förvånad, om din fiende slog ditt initiativ, har du fortfarande inte agerat. Även om du har Uncanny Dodge eller någon annan förmåga som gör att du kan vara ”defensiv” har du inte agerat och därmed inte haft möjlighet att börja använda Fighting Defensively.
I praktiken kräver jag taktik så här ska deklareras i början av din tur (husregel), för att förhindra att någon förlorar fördelen om de vidtar en åtgärd först, eller för att förhindra att en spelare försöker bara få fördelen, som från hänsynslöst mål efter ett drag.
Svar
Din uppfattning om att slåss defensivt är korrekt. Du måste kunna göra en attackåtgärd för att aktivera den.
Men du har ett annat alternativ i situationer där du alls kan agera innan kampen startar.
Om du vet det är en kamp som kommer och du förväntar dig att du tappar initiativ kan du anta Total Defense . På det sättet får du en +4 till ditt försvar med ingen attackstraff på din tur efteråt.
Kort sagt: Om du ser monsteret komma innan du rullar initiativet använder du Total Defense för att få +4 på ditt försvar. (se detta för mer information) När det är din tur bestämmer du om du vill byta till Fighting Defensively medan du attackerar.
Biverkningar av Total Defense:
- Du kommer fortfarande att vara plattfot eftersom du tappade initiativrullen men du får +4 för att ha din sköld upp och redo .
- Om de flyttar förbi dig istället får du inte ta en attack av möjligheter.
För platt fot och situationer där du inte alls kan agera före striden se @ gatherer818 ”svar .
Kommentarer
- Egentligen du behöver bara kunna agera i överraskningsrundan och använda din standardåtgärd för total försvar. På den första omgången kommer du fortfarande att vara med +4 AC mot fienden, som agerar först.
- @AngeloFuchs Ja, men notera att jag menar att du måste använda åtgärden innan du rullar för initiativ, i huvudsak med de sex sekunderna innan striden börjar förbereda sig för alla attacker som kan komma din väg på bekostnad av att kunna vedergälla när de ges möjlighet att göra det.
- @AngeloFuchs Din hjälp skulle uppskattas.