Om min motståndare attackerar ett av mina monster i försvarssidan nedåt och det monsteret har en vändningseffekt som ”förstör målmonsteret”, vid vilken tidpunkt vänds kortet och effekten sker? Är det innan skada hanteras? Om jag förstör det attackerande monsteret, hanteras någon skada? Om vändningseffekten är ”byt målmonster till försvarsläge och jag riktar mig mot det attackerande monsteret, vilken statistik används vid beräkning av skada?

Kommentarer

  • Bra frågor, det skulle vara till nytta för dig om du läser Regelboken, så att du kan börja lära känna dessa regler och mer. Lade till ett exempel och svar på ditt inlägg
  • Jag har faktiskt försökt hitta relevanta delar av regelboken när jag ' går och många saker verkar lite tvetydiga för mig. Ledsen att fråga så mycket på en gång, särskilt när jag ' är säker på att regelboken gör det gör det klart … när du har lite erfarenhet. Jag uppskattar verkligen alla dessa svar du ' ger mig det.
  • Inga problem, alltid glada att hjälpa till 🙂 Jag ' Jag lägger mig nu, men om du har någon fler frågor eller tvivel ställer eller pingar mig. Skål

Svar

Först måste jag föreslå att du läser igenom regelboken så att du får en bättre förståelse för dessa grundläggande begrepp. Vad du ställer här och mer förklaras där tror jag.

För att svara på dina frågor, påverkas vändningseffekterna när kortet fälls upp, och det är under skadesteget.

Med få ord, när ett monsterattack kan attacken delas in i olika steg (det är lite annorlunda och mer komplicerat än den här beskrivningen, så läs regelboken för att få en bättre och mer exakt förståelse):

  1. Attackdeklaration: Här säger du ”mitt monster X attackerar ditt monster Y”. Vid den här tiden kan du och din motståndare växla om att aktivera och kedja kort och effekter till attackdeklarationen. Ingen flip still

  2. Skadesteg : Enligt regler detta steg är uppdelat i:

    • Skadestartsteg
    • Före skadeberäkning
    • Beräkning av skada
    • Efter beräkning av skada
    • Slut på Dama-steg

    Det ögonblick Före skadeberäkning är när monsteret vänds om ansikte uppåt . Återigen, om möjligt, kan du och din motståndare växla om att aktivera effekter här.

  3. Skadeberäkning : Detta är” huvud ”attacksteg. Här läggs attack- och försvarspunkterna till och resultatet äger rum (förstör monster, orsakar skada etc.). Lägg märke till att även om de attackerande monsterna förstördes på Damage Step, kommer det mottagande monsteret fortfarande att förstöras om det har mindre försvarspoäng. Detta beror på att förstörelse av attackerande monster i detta steg inte avbryter attacken som gjordes; om du vill stoppa det borde det finnas i attackdeklarationen eller tidigare.

En annan viktig sak är att flip-effekterna sker efter beräkning av skada , enligt denna -avgörande :

Om det attackerade monsteret har en effekt som aktiveras när det vänds uppåt (till exempel en Flip-effekt), kommer den effekten INTE att aktiveras just nu. Effekten aktiveras efter beräkning av skada, även om det vända monsteret själv lämnar Monsterzonen innan dess.


Låt oss illustrera detta med en exempel på ett monster som attackerar ett ansikte nedåt Man-Eater Bug :

  1. Attack deklareras. Motståndaren kan aktivera kort som Mirror Force eller Magical Cylinders här för att förhindra attacken. Om inte, fortsätter vi …

  2. Skadesteg. MEB vippas upp så småningom innan skadeberäkning, innan det vänder av effekter kan också aktiveras, och efter detta …

  3. Skadeberäkning. Här jämför vi ATK och DEF för de involverade monstren; säger MEB hade mindre försvar, så den förstörs sedan av strid. Eventuell piercingskada appliceras, kortet skickas till GY och alla eftereffekter äger rum, som vändningseffekten av MEB som sedan förstör ett monster.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *