Stängd . Den här frågan måste vara mer fokuserad . För närvarande accepteras inte svar.

Svar

När du har ett objekt att rita måste du följa några enkla regler för att förklara din ritning så att alla lätt kan förstå den.

Det finns två exempel på förklarande bilder nedan.

Exempel 1

Exempel 1

Exempel 2

Exempel 2

Hoppas att de hjälper!

Kommentarer

  • Det ' Det är värt att nämna att bak- / front- och vänster- / högervyerna i exempel 2 byts. Baksidan / framsidan ska vara " liksidiga trianglar ", medan vänster / höger ska vara rätt trianglar.
  • Ja, jag märkte det nu. Ska jag ta bort exempel 2? Tack för hjälpen!
  • Och hur man ritar de ritningar som en fyrkantig baspyramid och en triangelbaspyramid uppe
  • Vi kallar dessa som tekniska ritningar. Du kan använda ett av CAD-programmen. Du måste också inkludera måtten.
  • någonstans ser jag att vi måste använda streckade linjer, och jag vet att de streckade linjerna är för dolda föremål, men jag faktiskt inte ' t få dem. Så snälla kan du förklara exemplen på objekt med prickade linjer framför eller sidovyer. Tack!

Svar

På tal i tekniska ritningsvillkor finns det två metoder för att generera projektioner av ett objekt . Första vinkelprojektion och tredje vinkelprojektion. Dessa projiceringar är utvecklade utifrån antagande av hur objektet konceptuellt ses i ett kvadrantsystem. Kvadranter

I första Vinkelprojektion placerar vi vårt objekt i första kvadranten (se ovanstående bild). Detta innebär att den vertikala planen är bakom objektet och den horisontella planen är under objektet.

I tredje vinkelprojektionen placeras objektet i tredje kvadranten. Detta betyder att den vertikala planen är framför objektet och den horisontella planen är ovanför objektet.

Dessa förändringar i vyernas position är den enda skillnaden mellan projiceringsmetoder.

( Källa )

Projektioner

Så visualisera i princip ett objekt som ses från dessa olika plan. Frontplanet ger dig sidovy. Horisontellt plan ger topp- eller bottenvyerna (baserat på projektionsvinkeln).

Och visualisering är nyckeln till att bli bra i CAD-ritningar, 3D-modellering etc. Det kräver lite övning och fantasi; men det är lätt att ta hand om 🙂

Svar

Titta på objektet framför dig, sedan ansiktet du ser är framifrån och om du flyttade din position till vänster, är det igen du ser till vänster etc.

Sedan finns det två system: ritar du vad du ser efter (bakom ) objektet eller mellan dig och objektet men det ändrar inte vad du behöver för tillfället.

Kommentarer

  • Kan du illustrera med några exempel siffror? Tack!
  • Matcha min beskrivning med exempel 1 i det andra svaret.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *