Jag spelade Brutal-läget för första gången och för att sprida ”bakterierna” utvecklade jag allt i överföring till första nivå och fåglarnas överföring till andra nivån, också alla förmågor till första nivå och förmåga till kallt område till andra nivå. Avvecklade varje symptom (kostade mig också DNA-poäng). Nu har jag mina bakterier infekterade varje person på planeten men har inga DNA-poäng för att öka dess dödlighet.

Så, Vad ska strategin för BRUTAL-läge vara?

Detaljer: Varje utdelningskostnad är 4 + n DNA-punkter där n är antalet avvikande fram till dess. Så, det är väldigt svårt att spara DNA-punkter (med tanke på att sjukdomen utvecklas på dess).

Kommentarer

  • Inte för att själv marknadsföra, men den lätt att komma ihåg strategin som jag beskriver här fungerar bra för alla utom mega-brutala (de infektionsberoende kostnadsökningarna gör det inte till en bra strategi för mega-brutal).
  • En föreslagen justering dock: för säkerhet, don ’ t tar Diarrhoae tidigt på (2) – vi måste börja sprida oss med flyg och skeppa tidigare. Det ’ s är antagligen ingen strategi med hög poäng.
  • Tålamod. Seriöst, om du inte gör någonting, så småningom kommer hela världen att smittas. Med detta i åtanke, utvecklas 1 eller 2 överföring joner verkar mer ett privilegium än ett behov. Ta itu med mutationsproblemen. . . välj ” Creationist ” gen.

Svar

Geninställning:

  • ATP Boost
  • Aquacyte
  • Sympto-Stasis
  • Genetisk efterlikning
  • Extremophile

  1. Börja i Kina
  2. Utveckla dessa överföringar: Vatten 1 och insekt 1
  3. Utveckla följande symtom:

    • Illamående
    • Hosta
    • Utslag
    • Cystor
    • Anemi
    • Kräkningar
    • Lunginflammation
    • Nysningar
    • Svettningar
    • Hyperkänslighet
    • Abscesser
    • Hemofili
  4. Fortsätt utveckla dessa överföringar: Vatten 2 och insekt 2
  5. Utveckla dessa symtom om de inte har ”t muterad ännu:
    • Diarré
    • Lungödem
    • Hudskador
  6. Utveckla följande förmågor
    • Läkemedelsresistens 1
    • Bakteriell motståndskraft 1, 2 och 3
    • Läkemedelsresistens 2
    • Genetisk har dening 1 och 2
  7. Tillbaka till symtom, utveckla dessa om de inte har muterats ännu:
    • Insomnia
    • Paranoia
    • Anfall
    • Insanity
    • Förlamning
    • Koma
    • Nekros
    • Dysenteri (Den här är valfritt, jag utvecklar ibland detta för att göra infektionen snabbare. Det är dock lite dödligt.
  8. Vid denna tidpunkt måste du vänta tills hela världen är infekterad (en popup visas). Detta borde inte ta lång tid. Utveckla några genetiska re-shuffles om du känner behov av att göra det. Jag använder alla mina tre när botemedlets framsteg når 40%.
  9. Efter att ha fått ”det finns ingen frisk vänster” pop-up, utveckla varje dödligt symptom du kan. Men vid den här tiden, du har antagligen redan dödat minst 80% av befolkningen.

Det kan finnas en chans att öländer som Grönland och Madagaskar stänger sina hamnar / hamnar. Detta gör det omöjligt att infektera dessa länder. Detta händer aldrig när jag använder den här strategin, men vid ett sällsynt tillfälle att det händer startar du bara ditt spel igen.

Svar

Jag trodde att du kunde tilldela symtom och återfå en del av det använda DNA. På så sätt kan du öka dödsfallet i ditt virus och döda vissa människor. Annars kan du vänta tills de klickbara bubblorna dyker upp och klicka på dem för att få lite DNA. Ett annat alternativ, men ganska rigoröst, är att börja om och inte spendera allt DNA på överföringen av viruset.

Kommentarer

  • Tja utan att uppgradera sjukdomen sprids inte. Också avlägsnar COST DNA-punkter och jag kan ’ t hämta några. Väntar också på ett år och jag tjänade bara 7DNA-poäng.
  • Sedan är det ’ förmodligen annorlunda i brutalt läge (eller jag kom ihåg det fel). Jag menade med omstarten att du fortfarande investerar poäng i överföring, men inte så mycket som du gjorde nu. Så att du ’ får ett lite mindre smittsamt virus, men något mer dödligt.
  • Jag har redigerat frågan ..

Svar

Det är inte ett svar i sig men notera att om du utvecklar symtom, ska du få fler DNA-poäng som spelet fortskrider för att belöna dig för att vara skrämmande och utmana människor att bota dig. Jag vet inte om det fortfarande är faktiskt.

Tillbaka när jag började använde jag den tysta strategin ofta för att vinna scenarier men upptäckte snart att få nivå 1 och nivå 2-symtom som ökar smittsamheten för att vara mycket bättre än att använda överföringar. Visst, överföringar är nödvändiga men inte från början. Min inställning är:

  • Metabolisk kapning (Jag är lat)
  • Aerocyt (jag har alltid känt att flygplanen var mer överflödiga och varierade i destinationer jämfört med båtar)
  • Joniserad helix (för att sakta ner härdningen)
  • Basoxidisering (det är bra att automatiskt mutera överföringar eftersom överföringar hjälper till att automatiskt mutera symtom)
  • Extremophile (Better to to vara vana vid många platser än bara en)

Då använder jag följande mönster, det är inte det bästa men det fungerar bra för mig:

  1. Börja i Saudiarabien
  2. Få hostningssymptom
  3. Få lunginflammationssymptom
  4. Få luft 1 överföring
  5. Få bakterieresistens 1 förmåga
  6. Få illamående symptom
  7. Få Vommit-symptom
  8. Få bakterieresistens 2 förmåga
  9. Få kallt motstånd 1 förmåga
    1. Få läkemedelsresistens 1 förmåga

Från den tiden får du fler förmågor baserat på vart din sjukdom går och tar mer och mer jag nfektiva symptom kommer överföringar att muteras av sig själva. Värst, för att hjälpa dig, ta överföring av vatten och fågelöverföring men det är allt …

Det fungerar vanligtvis bra!

Kommentarer

  • DNA-belöning verkar vara inriktad på svårighetsgrad.

Svar

Sättet jag spelar är att hålla en låg profil så länge som möjligt. I brutalt är det bättre att inte få flera sändningar (IMO), eftersom det orsakar fler mutationer och den avvikande kostnaden ger dig först tillbaka 2 DNA-poäng, sedan 1, sedan ingen, sedan börjar det kosta DNA istället för att återbetala det. Brutal strategi (utan genmodifieringar / fusk): Börja först i ett mycket befolkat land (som Indien) som antingen har många landgrannar eller som har både flygplats och hamn, eller för ett längre / hårdare / möjligen lättare spel , börja på Grönland, eftersom det är en av de svåraste att smitta. Håll en låg profil så länge som möjligt! Var smygande. Det är mycket lättare att smyga runt och smitta det mesta av världen innan de hittar dig. För att göra detta, utvecklas inte många symtom, kanske får 1-2 överföringar / förmågor. Vänta tills nästan hela världen är infekterad, särskilt på öar som Grönland och Island. Sedan utvecklas många symtom, inklusive dödliga symtom : några bra är total organsvikt och nekros. Utveckla genetisk omväxling om det behövs för att skjuta botemedlet tillbaka. Därifrån borde du bara kunna luta dig tillbaka och se världen brinna.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *