Jag är vagt bekant med RPG-anekdoten Chef för Vecna . Finns det mer till den här berättelsen? Varför är den här historien viktig för RPG-kulturen?


Obs: I kommentarer till denna fråga (nu borttagen men tillgänglig på Meta som en del av denna fråga ), jag nämnde chefen för Vecna (tillsammans med några andra) som en RPG-beröringssten, men när jag berättade vad jag visste om berättelsen om chefen för Vecna (som var ungefär lika mycket som sammanfattningen på Wikipedia sida) till min son, en spirande men entusiastisk spelare, jag hade inte många detaljer för att konkretisera berättelsen och var inte heller helt klar över historiens inflytande eller slutgiltiga punkt.

Svar

Berättelsen om chefen för Vecna betraktas som en prövningssten för spelare om att ta allt du hör i spelet som evangeliets sanning och är ett utmärkt exempel på spelare som använder löftet från Untold Power för att förstöra varandra. Det betraktas också som ett bra exempel på hur giriga spelare kan vara när det gäller kraftfulla artefakter, och hur galna / dumma de kan vara i strävan efter den kraft som erbjuds. Och slutligen är det ett bra exempel på hur själv- destruktiva spelare kan vara. Ibland behöver du inte rigga upp fällor och monster och allt annat … bara ge dem tillräckligt med rep, så kan de ta hand om resten.

Den ursprungliga källan till var folk har sett den här historien. kommer från Steve Jacksons webbplats , ungefär 2/3 av vägen ner på sidan under rubriken Ett viktigt säkerhetstips! Det ”en mer läsbar kopia av samma som finns här: http://www.blindpanic.com/humor/vecna.htm

Dessa är de mest fullständiga redogörelser för den kända historien. Mark Steuer, DM som tillät detta att hända, är den som delade historien i första hand, och det har inte lämnats en mer detaljerad förklaring sedan dess.

Kommentarer

  • Det ’ är inte bara girighetens nivå. Det ’ s att girighet drev dem att göra saker utan att pausa en stund för att tänka på konsekvenserna. Om du hugger av huvudet, ’ är uppenbarligen död och att slå på huvudet på vecna på din kropp kommer inte att ’ fixa det. Huvudet är där ” du ”.
  • @BenBarden: Du säger det men uppenbarligen död i en att ställa in där uppståndelse är en sak är uppenbarligen död och permanent död inte samma sak. Säger D & D att huvudet är där ” du ”? Många människor har historiskt sett trott att det var hjärtat och jag ’ är inte säker på att någon någonsin har sagt att en person ’ s själ är i huvudet … Så ja, ur en viss synvinkel var det dumt men jag ser ingen anledning till att en D & D-inställning inte kunde ’ t har en magisk artefakt i dessa riktningar.

Svar

Så varför chefen för Vecna?

Tja, om du känner till aesop / Moralspel av chefen för Vecna Jag antar att din fråga är varför specifikt valde den motsatta gruppen chefen för Vecna som sitt lock för deras nackdel? Och varför skulle ett äventyrsband på Oerth hugga av huvudet för att få det?

Det finns en anledning till det.

I den gamla Greyhawk-kampanjvärlden fanns en gammal lich som blev en gud (av hemligheter) med namnet Vecna .

Från sin Wikipedia-post:

Ursprungligen från kampanjen World of Greyhawk, beskrevs Vecna som en kraftfull trollkarl som blev en lich. Han förstördes så småningom, och hans vänstra hand och vänstra öga var de enda delarna av hans kropp som överlevde. Även efter att han uppnått gudom – att vara medlem i den tredje upplagan ”s default pantheon of D & D gods (pantheon of Oerth) – beskrivs han fortfarande som att han saknar båda hans vänstra öga och vänster hand. Vecnas heliga symbol är ett öga i en vänster hand.

Vad som är viktigt att notera är lite om hans hand och öga . De lämnades kvar (av Kas – som hamnade i Ravenloft via Ash-planet), efter att han förstördes och var genomsyrad av ”stormakt”. Så mycket att de blev artefakter.Detta går hela vägen tillbaka till Eldritch Wizardry -boken, så det här är ”i spelet” Lore från början av D & D.

Och om du skulle hitta dem och använda dem, var du tvungen att hoppa av handen eller dra ut ditt öga. (BTW: Du otäck, Vecna med ditt smutsiga russin-öga i andra människors blödande ögonhålor.)

Så säkert spelarna i dessa äventyrliga grupper söker för denna chef för Vecna var väl medvetna om dessa faktiska (som i ”faktiskt en del av den fiktiva kampanjvärldens” faktiska) artefakter – handen och ögat. gjorde locket från Vecna-chefen till en så perfekt con.

För om ögat är kraftfullt måste hela huvudet vara bonkers kraftigt, rätt ?

Och självklart måste du hoppa av huvudet för att sväva chefen för Vecna. Det är hur de andra bitarna O ”Vecna fungerar, höger! (Nej, inte Moander, Vecna)

Från den här roligheten följer.

Alla som sagt, jag skulle inte vara så säker på att jag inte skulle göra samma serie fel bara för att hamna på samma plats. Det kan hända – speciellt om man aldrig går tillbaka och ifrågasätter antagandena kraftfullt och regelbundet. Och verkligen – vem gör det i verkliga livet, än mindre i ett D & D-spel.

Svar

Som det andra svaret har förklarat är Vecna-kroppsstyckena verkligen kraftfulla artefakter som giriga spelare kan passera gränserna för att få händerna på. En av nackdelarna med dem är att du måste ta bort respektive del (ögat eller lämna in de ursprungliga artefakterna) på kroppen för att fästa den nya.

För mig första gången jag hörde om detta var i KODT.

I Knights of the Dinner Table # 5 finns berättelsen ”Agent of Evil” där gruppen snubblar på ”Vectra-handen” efter att halva gruppen hugger sina händer och försöker få det berättelsen slutar med att Brian säger ”Jag har hört rykten om chefen för Vectra, vi borde undersöka” eller något i dessa rader.

Det faktum att en grupp spelare kunde ev sv tror att det är bara roligt att ta bort huvudet för att fästa Vecna (eller Vectra i Garweeze Wurld).

Historien gjorde det till första avsnittet till Kickstarted KODT Live Action Series

Kommentarer

  • Hej, välkommen till sajten! Att ’ är en fantastisk fångst att KotDT hänvisade till den här historien, och denna anekdot är ett riktigt bra exempel på hur huvudet satt sitt prägel på RPG-kulturen. Tyvärr ser det ut som om du stötte på ett par problem här: KotDT är inte ’ t den ursprungliga källan, och du behöver inte ’ t diskutera ” varför är det viktigt ” delen av frågan. Jag ’ röstar för att hjälpa dig att få tillräckligt med rep för att besöka chatten, om du vill diskutera. Hoppas vi ses runt!
  • Tack @fectin Jag kommer att uppdatera svaret för att lägga till varför jag tycker att det är viktigt. Behöver kontrollera KODT # 5 för att bekräfta om källan är densamma som SJ forum. I mitt fall och många andra som jag känner tillbaka i Spanien hörde vi historien från KODT och det är därför det är viktigt för mig i RPG-kulturen;)

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *