Vad ”är en bra strategi för att få maxpoäng från uthållighetslägen i Gemcraft Labyrinth ?

Kommentarer

  • Jag visste inte ’ att de skapade en ny gemcraft. Noooooooooooo !!! Jag har ’ inte tid att slösa bort på det här nya kapitlet.

Svar

Jag var en av de första som slog uthållighetsläge (nivå 1337) på topplistor för Armor Games”. Det är inte så svårt när du har ställt in den rätt.

Jag klistrar in miniguiden som jag publicerade på JIG här:

Den första nyckeln är att få en pärla som är gul-orange-lime … i en fälla. Du måste 8x förstärka ett enda torn ett tag innan du har en tillräckligt hög pärla, men när din YOL-pärla är ungefär klass 12 eller 13 kan du lägga den framför ingången och omedelbart fylla din mana bar med död monster.

Den andra nyckeln är att använda Giants Only och kalla till så många du kan hantera varje våg medan du fortfarande ställer in. För mig var det 1 pärlklass per 10 vågor, så 1-10 är en klass 1 pärla, 11-20 är klass 2 osv. Du tjänar en enorm vinst genom att göra detta, eftersom jättarna är värda så mycket per död. Ring inte efter 160 eller så, eftersom krypens naturliga HP snabbt börjar klättra till 3,33 miljarder. Det fina med detta är att den maximala naturliga kryp-HP stannar på 3,33 miljarder under resten av spelet.

Andra viktiga tips:

  • Sätt en blå / lila fälla före din YOL-fälla tills du är bekväm att din YOL kan döda vad som helst (grad 20-21 eller så).
  • Kom ihåg: Inte kalla efter runda 160 eller så. Du har blivit varnad.
  • Få dina amuletter gjorda tidigt i striden. Det tar till exempel ungefär 4-6 årskurs 19 i en helgedom att döda ett monster med 3 miljarder hk, så spara dig själv besväret.

Jag gjorde detta för första gången på H11 och slutade med en total multiplikator på 7583.

Kommentarer

  • Varför vill du ha en gul pärla? Fungerar orange ’ s mana-retur som en funktion av skada?
  • Gula skalar upp mycket bra för skador. Utan gul och lime måste du ’ ha en MYCKET högre nivå pärla för att göra samma mängd skada
  • Wow, bra tips ! Jag spelade ett spel med den här strategin. Jag tog bort alla mina ädelstenar. Min mana klättrade fortfarande väldigt snabbt även om många monster förvisades. Jag måste vänta ett par timmar om jag inte ’ t slösa min mana för bombimg-monster.
  • Varför använda fällan och inte ett torn?
  • Fångar handelsskador för att öka

bonus ” pärlens effekt. Skademultiplikationseffekten av de gula och lime-komponenterna är mycket mer värdefulla när de kombineras i en fälla, särskilt eftersom Orange mana-avloppet gäller alla träffar på alla mål.

Svar

När jag spelar all bepansrad uthållighet får jag upp tre områden: Mana gård: en rad förstärkta fällor med orange – lime – blå, vanligtvis nivå x orange, nivå (x-1) kalk och (x-1) blå, blanda kalkblått och blanda sedan i orange. (t.ex. blanda en lime 2 med blå 2, göra en l3, blanda med en orange3 för att göra en OLB4. Denna kedja träffar manavinster medan du håller dem där en stund. Det kommer inte att göra mycket skada senare, men det är inte det är huvudfunktionen (att samla mana).

Killzone: en rad torn med förstärkare på båda sidor. Pärlorna är gula x med kalk (x-1) (ex gula 3 med en kalk 2). De gör höga skador (med multiplikatorn) på flera monster på en gång (med kedja). Placera detta tillräckligt långt från managården så att uppgraderade nivåer inte skjuter in i din gård.

Hadronväggen: en rad fällor med förstärkare på sidorna i slutet (men inom räckhåll för dödstorn) med gul (x) kalk (x-1) blå (x-1) eller gul (x) kalk (x- 1) cyan (x-1) (chock) ädelstenar. Detta är en styv vägg som håller alla läckare medan den bränner ner dem och ger också killtowers mer tid att slå på dem. Jag har fått våg 1000+ grupper kallade med en lvl20 pärla träffar väggen och brinner upp innan du kommer förbi den första fällan.

Varför fällor för f arm och vägg? De ger mycket högre specialbonus.

Problemet är att få allt att fungera, du måste i allmänhet vara ungefär nivå 50 för att ha tillräckligt med skicklighetspoäng för alla bonusar, men när du en gång kan få 20/20 på mana , kritik, kedja och långsam, bör du kunna börja pwning uthållighet. När du väl har fått 1 uthållighet efter våg 1337 med uthållighetsmultiplikatorn och allt tillägg (bygg 10+ torn, bygg 10+ helgedomar ….) kan du tjäna 6 till 10 nivåer (och högen av skicklighetspoäng som går med det) och besegra din nästa karta om uthållighet.

En inträde är när jag får alla tre områdena inställda och löper rätt (runt våg 300). Jag använder ett böjt gem för att hålla ner ”n” -knappen (skicka nästa våg) och bränna igenom till senaste vågen (1337).

Svar

Jag använde denna inställning med 6 förstärkare och en rad med 5 torn, när jag var nivå 40 och lyckades få 16 000 poäng på F3 (och få 3 nivåer! ):

ange bildbeskrivning här

Svar

Det accepterade svaret är bra, men bara sent i spelet; du behöver många skicklighetspoäng för att bekämpa alla gigantiska monstervågor. Tidigt är det bättre att möta alla pansar, de är nästan lika långsamma och inte alls lika svåra att döda. Jag använde G12 och sedan B12 som de första fälten för utjämning i uthållighet.

Svar

Kedjeträff + orange + chock = bästa managården.

Kedjeträffar i fällor på ett enda mål kommer att räknas som separata träffar, vilket gör managården otrolig. Se till att du alltid har minst ett monster i fällan genom att pärla bombar tillräckligt. Jag fick 1M exp-poäng på Wizard-nivå 30 och planerade mig omedelbart till 300 + ish.

Som skada pärla, använd grön / gul / vad som helst.

Svar

Min föredragna pärla skulle vara gul / röd / lime, jag har bara en av dessa på kartan, men det är 20: e klass + 8 förstärkare runt. Jag börjar med bara rött när de fortfarande är svaga sedan kombineras med andra färger. det handlar om 100k-300k skada nu, + 100x skademultiplikator, 110% blodbunden och kedja träffade 8 mål. Medan jag inte har slagit uthållighet ännu, borde jag vara klar på kvällen, hoppas jag.

Kommentarer

  • Jag är normalt ett stort fan av blodbundna ädelstenar, men inte i uthållighet. Även med 1000 dödar och en 200% blodbunden modifierare ökar din basskada 2000. Så ditt torn som genomsnitt 200k dmg får en 1% boostskada för alla dessa dödar. Under tiden den tredje färgen slog ner% ’ s för både kritisk skada och kedja. IMO, du är mycket bättre att blanda i mana eller långsam än blodbunden om du blandar något i dina dödstorn.

Svar

Första gången jag vann uthållighet var när jag var nivå 23 . Jag ville bara försöka, så jag använde 2,7x stridsinställningar. Min mana gård blev värdig vid våg 40-50 och jag kunde skapa klass 32 ädelstenar vid våg 300. Jag fick nästan 700 000 XP och steg upp från 23 till 77. Nästa uthållighet jag försökte var med 11,5x stridsuppgörelse ingar. Jag gick från nivå 94 till 311. Och senare vann jag med alla inställningar (ingen skuggkollision) och fick 35 miljoner erfarenheter. Jag gick från nivå ~ 330 till ~ 700 och fick ~ 4000 skicklighetspoäng xD.

Jag använde gulkalk för att döda och orange-kalk-cyan som gård.

Statistik för Killer gick vilse men var ungefär som:

Gem – grad 36

dubbel gul kalk

skada: Jag tror 11.000.000-66.000.000 (jag är inte säker)

100% chans att skada 35.000x skada 100% chans att träffa 200 mål

Statistik för mana-jordbrukspärlan:

Gem – grad 33

orange-lime-cyan

100% chans att träffa 214 mål

94% chans att träffa 215 mål

28.494,7 * 311.386,25 manavinst per hit (Min manapool utvidgades mer än 6 miljoner gånger)

786% chans att chocka (bedövar en våg i upp till 5 minuter)

Det var fantastiskt. Jag fick mer än 1 miljoner max mana per ram xD.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *