Jag har köpt Civilization Beyond Earth i Steam, och när jag startar det får jag möjlighet att bara starta spelet, eller att starta det med AMD Mantle .
Det finns ingen förklaring till vad AMD Mantle är.
Jag har ett AMD-kort (jag lägger ut den exakta modellen senare när jag är hemma – men det ”s ganska toppspecifikation och bara ett år gammal).
Ska jag bara välja alternativet AMD Mantle och får jag någon fördel?
Svar
AMD Mantle är ett nytt API av AMD som ska få spel att springa snabbare genom att ge dem ännu lägre nivå tillgång till hårdvara än directx eller opengl. Men det är i ett tidigt skede, och du kan uppleva lite buggyness. Anandtech verkar gilla det, och dess riktmärken indikerar att det är snabbare – även om tidiga tester verkade vara buggy
Det är värt ett försök – det är förmodligen inga riktiga problem med att byta tillbaka till den vanliga renderaren om du inte är nöjd med manteln, men när den fungerar fungerar manteln snabbare.
Kommentarer
- Det ' är värt att nämna att det ' s bara verkligen varit buggy så långt bortom jorden. Andra spel integrerade det ganska smidigt i jämförelse. Detta är förvånande med tanke på både Firaxis och AMD hyping Mantle för bortom jordens släpp. Mantel är viktigt eftersom det som en konkurrent till Direct X är operativsystemoberoende och effektivare.
- Men beroende av grafikkort. Vi ' är tillbaka på 90-talet med Glide for 3dfx och det andra stora API och alla måste stödja dem alla.
Svara
Enligt Wikipedia :
Mantle är ett lågnivå-rendering-API riktat mot 3D-videospel. Mantle utvecklades ursprungligen av AMD i samarbete med DICE från och med 2013. Mantle designades som ett alternativ till Direct3D och OpenGL, främst för användning på persondatorer, även om lämplig hårdvara är fullt tillgänglig i Wii U, PlayStation 4 och Xbox One.
Sammanfattning:
Den största fördelen med Mantle är låg CPU-overhead, vilket förbättrar prestanda i spel som stöder den.
Den största nackdelen med Mantle är det faktum att det är nytt och spel kanske är buggigare i Mantle än i DirectX.
Dessutom, eftersom lanseringen av Mantle API Microsoft har avslöjat DirectX 12 som ska ge Mantle-liknande prestanda och är också tänkt att vara bakåtkompatibel med DirectX 11-hårdvara, vilket innebär att utvecklare kan ha mindre anledning att använda Mantle.
Kommentarer
- Randall Munroe kallade det