Efter att ha tillbringat lite tid på att läsa och ibland publicera på det officiella Exalted-forumet har jag stött på ett antal människor som pratar om ” paranoia bekämpa ”Vad betyder detta? De verkar också allmänt se det som dåligt, varför är det här?

En annan term som används i förhållande till detta vars definition skulle hjälpa är” 2 / 7 filter ”.

Svar

” Paranoia Combat ”är till stor del hjärnbarnet till Jon Chung 1 , en affisch på rpg.net. Du kan se några av de grundläggande implementeringarna (och rationaliseringarna) på den här länken . Dessa lösningar skapades som svar på uppfattningen att andra upplagan Exalted , som skrivet , är för dödligt – det vill säga det finns tillräckligt med saker som kommer att döda en icke-maximerad sol i en handling som den enda rimliga stridstaktiken är att använda Perfe ct Försvar för att sköldpadda upp, med hjälp av motes som ett slags videospellivfält.

Nyckeln är paranoia-kombinationen: Excellence + Shadow over Water [eller Seven Shadow Evasion ] + Reflex Sidestep Technique + Leaping Dodge Method . Denna kombination kostar 10 XP att köpa, är vänlig med Infinite Mastery, gör att karaktären perfekt kan försvara sig mot alla attacker, tillåter ogiltigförklaring av oväntade attacker och låter karaktären bryta de flesta flurries. Anropa denna kombinationsruta för varje enskild kamp i strid, med hjälp av en 2-dörr-stunt för att återställa den förbrukade viljestyrkan. Inför en invecklad mekaniker med bokstavligen hundratals charm att välja mellan, finns det en korrekt lösning, och det är en som gör all action och strategi mest irrelevant. Det är en besvikelse och pekar på brister i spelet som gör Tactician-spelare missnöjda.

Termen ” 2-7 Filter 2 ”är ett sätt att hänvisa till dessa kombinationer mer specifikt, när det gäller faserna av striden där de tillämpas:

Steg 2 perfekt försvar + steg 7 perfekt blötläggning. Seven Shadows Evasion, Heavenly Guardian Defense, Iron Skin Concentration (kanske inte är livskraftigt efter errata), Adamant Skin Technique, etc. Mest effektiva försvar i spelet.

1 – När White Wolf Forum stängdes före 2015 är detta (nu) en arkiverad version på Wayback-maskinen.
2 – Den här sidan kunde inte hittas av Wayback-maskinen.

Kommentarer

  • Perfekt blötläggning är bra eftersom det undviker behovet att vara medveten om attacken som förnekar att man behöver lite charm i kombinationen, men det är ’ så långt ner i charmträdet ….
  • @Cthos it ’ är inte så bra mot charm som ett vapen två slag
  • @Jadasc Vad ’ s som för närvarande hindrar mig från att acceptera ditt svar är att du inte har ’ inte packat upp det för människor som är nya till upphöjda; istället måste människor gå till dina länkar och läsa igenom dem. Om du kunde lägga in informationen i själva svaret och bara använda länkarna som referenser, jag ’ jag gick för detta i ett hjärtslag.
  • @Pureferret Hur ’ är det?
  • @sebsmith Är det tillräckligt bra för dig?

Svar

Har funderat på ett svar på detta, och @Jadasc har gett ett bra svar, jag kommer att ge några av mina egna tankar om både mekaniken i paranoia-striden, kulturen den kommer från , och dess utökade inverkan på spelet.

I huvudsak, som har besvarats ovan, är Paranoia Combat tanken att alla karaktärer, oavsett deras nisch eller valda roll, aldrig ska lämna karaktärsskapande utan en svit av defensiva charmar. @Jadasc har gett dem för Solar Exalted , men samma allmänna princip gäller för andra typer – du borde ha på minst ett perfekt försvar, en flurry-breaker och en överraskande negationscharm. Vad detta gör är se till att ingen enskild attack någonsin kan döda din karaktär. Denna kombinationsruta åberopas varje enskild stridsomgång – med en extra 2-dunk-stunt för att regenerera viljestyrkan.

Detta har ett par effekter:

  1. Det blir upphöjt kämpa in i förslitningskrig, där båda sidor är väsentliga och skymmer bakom massivt skiktade försvar och morrar mot varandra tills någon tar slut. I grund och botten förlorar han vars kombo kollapsar först. Vilket innebär att charms för regenerering av essenser är dubbla plus bra.
  2. Det representerar en enorm investering för icke-Combat-datorer, vilket sätter dem i en nackdel.Revideringarna som ”Ink Monkeys” -utvecklingsteamet har lagt in i karaktärsgenerering gör att detta stingar lite mindre, men bara för att de ”har ökat kraften i en startande sol-typ Exalt. Det ber fortfarande i huvudsak alla karaktärer, oavsett koncept , för att ägna resurser åt en stridskombination.
  3. Det gör också att du inte får stötande kombinationer och charm. Om alla hamnar bakom sin perfekta kombination mitt i Essence mote trench warfare, är det en dålig idé att spendera motes på flashiga stötande charm som kommer att försvaras ändå. >

    Hur uppstod paranoia-strider? I fullständig information avslöjar jag det snarare, så en del av detta kan vara partiskt.

    Paranoia Combat blev ett särskilt koncept för upphöjd strid på grund av en fusion av några tvivelaktigt skrivna regler, och i mina ögon direkt verklig paranoia. Problemet är att i 2: a upplagan av Exalted är striden som skrivet för dödlig. Det finns mycket tydliga ”bra” vapen, och till och med en enda dålig hit från dem kan döda en karaktär – när deras defensiva charm sjunker är Exalts ganska ömtåliga.

    Som sådan är skapelsen en ganska farlig plats.

    Det finns dock flera antaganden inbyggda i denna speciella syn på upphöjd strid:

    1. ”White Room” -strid. Merparten av analysen för Paranoia Combat förutsätter en inställning som liknar ”lastrummet” från Matrix. En otrolig utvidgning, ganska saknar sammanhang eller smak.
    2. En antagonistisk GM. De flesta av Paranoia Combat-byggnaderna förutsätter att GM helt och hållet försöker döda datorerna. Alla NPC: er laddas för björn, efter att ha fattat optimala beslut. Val görs helt baserat på mekanik – det bästa vapnet bärs numeriskt av alla . Massivt kraftfulla äldre exalter väntar på att slå ner vid varje vändning och kommer att släppa loss fullformade offensiva kombinationer på alla som är olyckliga nog för att inte gömma sig bakom en perfekt försvarskombination.
    3. De konstanta 2-tärningsstunterna är möjliga. Den här är det största antagandet för mig – du har antagit en särskilt robust berättande förmåga inom en numerisk ”lösning” för upphöjd strid. Ett 2-tärningsstunt kräver en ganska övertygande beskrivning av din handling (bortom ”Jag slog honom med mitt svärd ! ”) med hjälp av landskap, uppsättningar etc. för varje. singel. runda. Det är väldigt stort om. För övrigt gör detta också huruvida din GM bestämmer att NPC: er kan vara förmodligen det enda viktigaste spelbalansbeslutet de kan fatta.

    Som har påpekats i kommentarerna, 1 & 3 motsäger varandra något. Det finns två möjliga förklaringar till detta: (1) ”Det vita rummet” har tillräckligt med möbler för att hålla i några stridsomgångar. Eller mer till det faktum, det ”vita rummet” är faktiskt stenografi för analys som avlägsnar strider av något större sammanhang utöver ”Två exalter går in, en upphöjd lämnar!” eller (2) Att svaret för att snabbt minska Willpower är 2-tärningsstunts varje runda lades till utan mycket egentlig övervägande av vad det betyder för spel, och är något av en uppenbar svaghet i Paranoia Combat både ur en praktisk synvinkel och som en ”löst” lösning på upphöjd strid.

    Kommentarer

    • Jag tycker detta är särskilt insiktsfullt men kan ’ t hjälp att ifrågasätta din lista över antaganden. Inte ’ t 1 & 3 motsäger varandra? Jag menar, om konstant 2-tärningsstunt är möjligt, kan striderna ’ t möjligen vara i en inställning som de kan ’ t utnyttja på något sätt , kan de?
    • Bra analys, särskilt om antagandet att en spelare kan dra av ett stunt varje runda (och göra det med en antagonistisk GM som är den enda skiljedomaren när man ska ge sådana bonusar).
    • @Nigralbus En utmärkt observation. Jag ’ har redigerat svaret något för att ta itu med detta.

Svar

Paranoia Combat sammanfattas kort i detta RPG.net foruminlägg (som kritiserar det):

Paranoia Combat – där karaktärer på himlenivå absolut måste ha ett perfekt försvar tillgängligt varje tur och därmed måste använda en kombinationsruta när du använder stötande charm

Kommentarer

  • Bra start, men skulle inte ’ t den överdrivningsmekaniker som introducerades i Dawn Solution gör att inte det fall? Jag läste att det ibland faktiskt gjorde det värre.
  • Jag är inte expert på upphöjd mekanik, förlåt … 🙁

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *