Detta är en term som kastas runt i Smash Bros.-gemenskapen. Tydligen är det ett drag som du gör, men manualen nämner inte något liknande. Vad betyder det?

Svar

L-Cancelling via Smash Bros Wiki . L-avbrytande fungerar inte i slagsmål, även om automatisk avbrytning fungerar.

För att L-avbryta, tryck på L, R eller Z (endast Z och R fungerar i SSB) inom sex ramar efter landning på marken medan karaktär utför fortfarande en flygattack. Om det utförs korrekt kommer karaktärens återställningsanimering att spelas med dubbelt så mycket som sin normala hastighet i SSBM, vilket effektivt minskar återhämtningstiden till hälften. Om antalet bildrutor för lag delat med två slutar med ett decimal (dvs. 15/2 = 7,5 I SSB raderas dock återställningsanimationen helt, vilket gör att man kan röra sig omedelbart efter varje luftattack. L-annullering kan endast användas med flygattacker som involverar A-knappen, det är omöjligt att L -avbryta ett speciellt drag. Det är också omöjligt att L-avbryta Mr. Game & Titta på neutrala antenner och upp luftattacker.

Kommentarer

  • Observera att detta trick togs bort i slagsmål, som Wiki säger
  • Bra anmärkning. Jag lade till det i mitt svar också. Tack!
  • Viss, jag visste inte ' att det fanns olika Smash Bros-Wikis.
  • Lång historia: wiki länkad till i det här svaret är den gamla, community-lediga webbplatsen som Wikia vägrar bli av med.

Svar

Det är ett sätt att återhämta sig snabbare från att träffa marken medan du utför en luftbaserad attack. Du slår antingen Vänster, Höger eller Z-knappen inom ~ 1/10 av en sekund (6 bilder) efter att ha träffat marken och din återhämtning kommer att vara dubbelt så snabb i Melee, så att du kan gå vidare till ditt nästa drag kommer mindre möjligheter för din motståndare för att få fördel.

Detta fungerar bara med grundläggande luftattacker, dock inte speciella attacker.

Svar

Normalt, när du landar under en luftattack, går du igenom en utökad landningsanimation som medvetna motståndare kan straffa dig på. Lag-cancelling är en teknik där du trycker på en skärmknapp 6 ramar innan du landar. Genom att göra detta kommer landningslagetiden att minskas till fyra bilder i SSB64, medan det minskar landningstidens halveringstid i Melee (detta kommer att rundas nedåt på grund av hur underramar fungerar). L-annullering har ingen effekt om du landar under autocancel-fönstret för en attack (tiden i början och slutet där du inte får den extra förseningen från landningen), och vissa attacker kan inte L-annulleras: särskilt alla specialattacker plus Mr. Game & Titta på neutrala, bakre och uppåtgående antenner (eftersom de använder icke-standardiserade tillstånd av någon anledning).

Eftersom L-cancelling har nästan ingen nackdel (det gör att hitboxar som produceras vid landning inte håller så länge), du vill använda den varje gång; karaktärer som Bowser och Ganondorf har sina långsamma antenner förvandlats till snabbt slutande attacker som kan följas upp på enklare sätt och SHFFL (kort hopp snabb fall L-avbryt ) tillåter vilken som helst (icke-flytande) karaktär att kasta ut en mycket snabb rad av luftattacker på marknivå. För Melee specifikt (eftersom frågan är taggad som sådan) kanske du vill trycka på Z istället för L eller R helt enkelt för att det är lättare att trycka i ett exakt fönster (eftersom Z både är en attack och en sköldknapp, det är fungerar för L-cancelling).

Vissa kallar tekniken Z-cancelling i SSB64, och japanska webbplatsen översätter den till ”smooth landning ”.

Kommentarer

  • Intressant tolkning som är " Lag " -avbrott. Du förklarar inte ' varför " Z är lättare att trycka på i ett exakt fönster ". För ordens skull kan du L-avbryta utan att behöva trycka ned en axelknapp hela vägen.
  • Sant, men jag ' Jag går efter min egen erfarenhet, det vill säga att Z är lättare att tida än L / R. Också samhället är något splittrat om L står för " lag " eller knappen du kan trycka på, men jag föredrar " lag " eftersom den ' är mindre knuten till en knapp.
  • Jag konditionerade mig till L, troligen ' orsak till namnet.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *