Jag har sett termen som används i många onlinespel men jag är inte säker på vad det betyder.
Vad betyder ”ping ”menar? Är det bättre att ha hög eller låg ping?
Kommentarer
- Ping är en anka
- Ping är viktigt eftersom det är viktigt för en Pong.
Svar
Ping är mängden millisekunder som det tar ett paket med information för att nå servern från dig och tillbaka. I grund och botten är det ett mått på anslutningshastigheten, och det påverkar fördröjningen ganska mycket.
Enligt pingtest.net :
[Ping] berättar hur lång tid det tar ett ”paket” med data att resa från din dator till en server på Internet och tillbaka. När du upplever försenade svar på Internet applikationer – detta skulle bero på en högre ping än önskad. På samma sätt som paketförlust är lägre bättre när det gäller ping. Ett resultat under 100 ms bör förväntas från alla anständiga bredbandsanslutningar.
Kommentarer
- Det kommer från ekolodspingen som ubåtar använder för att hitta andra fartyg i havet
- I grund och botten , du bryr dig om att pinga eftersom det tar dubbelt så mycket tid som din åtgärd tar för att nå servern … ungefär. redigera ditt svar eftersom tekniskt sett inte ditt uttalande är det rätt.
- Ping är inte heller
connection speed
. Det är snarare anslutningslatens. Visst att du kan få en 100bit / s-anslutning som kan ha en ping på 1 ms, men den kommer inte ’ att vara till stor nytta för att överföra all data som behövs för en enda ” åtgärd ” tar 100 kbyte. Både latens och faktisk bandbredd är viktigt för att bestämma hur bra en anslutning faktiskt är. - @Earlz Att ’ är korrekt, men i praktiken lider få människor av att inte ha tillräckligt med bandbredd, det ’ s latens som ’ ofta saknas. För ett spel när du har ” tillräckligt ” bandbredd, hjälper varje ytterligare ’ t , men bättre latens hjälper nästan alltid (fram till den punkt där det mänskliga ögat inte kan urskilja ändå) De flesta spel har också någon form av prediktiv klient som hjälper till att mildra latens något, men det ’ s inte perfekt. (Ja, jag inser att detta är en necrocomment: p)
Svar
Ping är måttet på latens ( lag) från din dator till servern och tillbaka till din dator. En ping skickas till en server (som innehåller ett paket med information om 32 bitar, de är en kombination av 32 0 ”s och 1” s) och sedan skickar servern tillbaka det.
Den tid det tar för informationen att komma från din dator, till servern och tillbaka till din dator är den mängd latens du har. Lägre ping är bättre än högre ping eftersom det betyder att du skickar information och får serverns svar snabbare tillbaka. Om du har en hög ping (> 500 ms) betyder det att det tar över en halv sekund att komma till servern och tillbaka. Detta innebär att du kommer att märka att det finns skakningar och hopp och en term som kallas ”gummiband” under onlinespel.
En hög ping (eller latens) kan därför påverka resultatet av ett onlinespel.
Det är värt att notera att det finns många saker som kan påverka din ping och det är:
-
Avstånd från servern. Om du till exempel bor i USA och försöker ansluta till en server i EU kommer pingen att vara högre än om du försökte ansluta till en amerikansk server nära dig (detta tar hänsyn till att både EU / USA matchas jämnt när det gäller hastighet osv.).
-
Din internetanslutning. Om du till exempel har ett 56k-modem tar det längre tid att komma tillbaka till dig än om du har en anständig bredbandsanslutning.
-
Mängden humle. Detta är, rutten och servrarna som pingen måste ta för att nå destinationen och tillbaka. Ju längre bort från dig i världen desto mer hopp måste du gå igenom.
Några andra saker att tänka på när du tittar på ping:
-
Hur många av pingorna kom faktiskt till målwebbplatsen? Om pingorna inte kommer tillförlitligt kan det hända att paketförlust beror på en opålitlig internetanslutning mellan din dator och destinationen. Denna opålitlighet kan vara när som helst i internetanslutningen, så nästa steg är att göra en = ”fbfd0b3c0a”>
och se var problemen uppstår.
Vad är den genomsnittliga och standardavvikelsen för pingarna?Om pingen är låg 20 ms, men har vildvariabla resultat på över 100 ms, kan det vara mycket sämre än en konstant 80 ms ping till målsidan.
Svar
Ping är ett mått på hur din anslutning till servern är (i ett onlinespel med flera spelare).
Uppenbarligen är ett lågt värde bättre och du bör föredra den servern, en hög ping kan till och med få dig att sparka (det skulle inte vara möjligt att spela hur som helst eftersom du skulle se saker som redan hänt för alla andra, vilket gör det svårt att till exempel slå en fiende som ”är inte längre där du ser honom).
Se den här artikeln i Wikipedia
I online-videospel med flera spelare hänvisar ping till nätverksfördröjningen mellan en spelares dator (klient) och antingen spelservern eller en annan klient (dvs. peer). Detta kan rapporteras kvantitativt som en genomsnittlig tid i millisekunder, eller kvalitativt som låg ping eller hög ping. Den senare användningen är vanligt bland spelare av förstapersonsskjutspel och strategispel i realtid. Att ha en låg ping är alltid önskvärt eftersom lägre latens ger smidigare spel genom att möjliggöra snabbare uppdateringar av speldata.
Ping är ofta sammansatt med fördröjning. Man kan ”släpa” på grund av oacceptabelt högt ping. Servrar kopplar ofta bort en klient om ping är för högt och det skadar andras spel. På samma sätt kommer klientprogramvara ofta att kräva avkoppling om ping är för högt. En hög ping orsakar inte fördröjning, snarare en hög ping i stället för att använda den traditionella ICMP-ekoförfrågan och svarspaketen för att bestämma pingtider, bygger spelprogrammerare ofta istället sin egen latensdetektering i befintliga spelpaket (vanligtvis baserat på UDP-protokollet).
Några faktorer som kan påverka ping inkluderar: nätverksprotokollteknik, internetanslutningshastighet, kvaliteten på en användares internetleverantör och konfigurationen av brandväggar. Ping påverkas också av geografiskt läge. Om någon till exempel är i Indien och spelar på en server i USA, är avståndet mellan de två större än vad det skulle vara för spelare i USA, och det tar därför längre tid innan data överförs. Mängden paketväxling och nätverkshårdvara mellan de två datorerna är emellertid ofta mer betydande. Exempelvis måste trådlösa nätverksgränssnittskort modulera digitala signaler till radiosignaler, vilket ofta är dyrare än den tid det tar en elektrisk signal att korsa ett typiskt kabelområde.
Svar
Ping representerar ”latens” mellan din dator och servern; hur många millisekunder som passerar mellan att du klickar på musen (eller något), servern som tar emot instruktionen och din dator sedan får resultatet.
En lägre ping är i allmänhet mer önskvärd, men notera att en högre ping är bara ett problem för tidskritiska instruktioner, till exempel för snabba FPS-spel. Den maximala praktiska pingen i detta fall är cirka 300 ms (eller ungefär en tredjedel av en sekund). Alla högre, och du verkar ”stamma” för de andra spelarna (och du kommer att se dem göra samma sak). Många FPS-spelservrar är inställda på att koppla bort high-ping-spelare automatiskt.
Svar
Kort svar är: Den tid jag tar för att skicka händelse till servern och få svar, desto lägre desto bättre.
Lite längre svar är: Den andra termen är också latens – anslutningshastigheten har två delar dålig bredd (mängd data du kan överföra inom en viss tidsperiod) och latens (tid för en viss mängd data att resa). Ping är latens för liten mängd data. Enhet för latens är tid – specifikt millisekunder.
I själva verket är latens korret term för vad ping nu används. Ping är ett litet program på alla plattformar (Win / linux / mac) som låter dig meddela latens över TCP / IP-nätverk. Den använder specifikt ICMP-protokoll och används ursprungligen för att testa anslutningen. Det skickar liten mängd data och väntar på svar. resultatet av ping är den tid det tog att skicka och ta emot data.
Ditt spel använder inte ping [program], det meddelar latens på det sättet. (till exempel skickar den din rörelse och väntar på svar) – du måste ha latens mindre än 120 ms för att kunna spela FPS. Ju lägre desto bättre. I spelet ju lägre latens / ping desto snabbare är svaret.
I jämförelse om du laddar ner en stor bit data, bryr du dig inte om latensen, du bryr dig bara om bandbredd.
Termen ping kommer från ekolokalisering – om du någonsin har sett en film med ubåtar bör du veta hur ekolokalisering fungerar – du låter lågt som ”ping” och lyssnar efter eko av det.
Svar
Ping beräknar rundturstiden för datapaketets rutt från dess källa till destinationen och tillbaka, och avgör om några paket förlorades under resan. Lägre pingtid är bättre.
Om du har en hög pingtid är din interenet-hastighet låg. Så du kan inte spela något spel på internet. Du kan kontrollera om ditt ping är högt eller inte med Vem är XY.com . Jag hoppas att det kommer att vara till hjälp för dig.