Naturligtvis påverkar din karaktärs nivå och den slumpmässiga faktorn vad du får i cacheminnet, men finns det något annat som påverkar bytet från en cache ? Till exempel, spelar det någon roll i vilken svårighet jag fullföljer bounties? Spelar det någon roll på vilken svårighet jag öppnar dem? Något annat?
För att klargöra talar jag om belöningen du får genom att slutföra alla bounties i en handling i äventyrsläge. En ny funktion i Reaper of Souls expansion. När du har slutfört alla bounties i en handling får du en engångs-cache som tappar en del byte när den används. Det släpper vanligtvis några hantverksmaterial, några splittrade keystone-fragment och ett par blues och gula. Jag har hittills haft en legendarisk av fyra eller fem cachar.
Jag förstår att det ännu inte finns tillräckligt med data från samhället för att svara på den här frågan baserat på resultat. Men om någon hade en länk till ett blått inlägg som förklarar detta eller kanske en ingame-referens som svarar på det, så skulle det vara fantastiskt.
Fan, jag kanske bara spenderar de närmaste kvällarna på lantbruk normalt – T1 cachar och se om jag får signifikanta skillnader i droppar: D.
Kommentarer
- Jag misstänker svårigheter att få saker, men där ’ Det finns inte tillräckligt med massor av data ännu för att berätta hur mycket det betyder. De enda två benen jag fick från dem var från T2-påsar, men då är provstorleken alldeles för liten för att säga.
- @ z- Jag håller med om att det inte finns ’ t tillräckligt med data för att avsluta någonting, jag undrade om någon hade en länk till ett blått inlägg eller något. Tack för att du svarade :).
- Jag ’ Jag har hört vissa säga att om du öppnar påsarna i t6 ökar chansen för kejserliga pärlor, jag ’ vet inte om det ’ är sant.
- @ z- ikväll jag ’ Jag kommer att odla som galen. Jag ’ Jag ska försöka få en rad i mitt lager med normala cachar, en rad med hårda cachar osv … Upp till T2. Jag kommer att publicera resultaten i morgon.
Svar
Från och med patch 2.0.5 . Cacher har större chans att släppa legendariska objekt på Torment2 + svår nivå.
Nu har du en ökad chans att släppa legendariska artiklar på Torment II – VI
Cachen kommer att innehålla objekt som matchar nivån på spelet som cachen fick i. Även om du byter till en högre nivå och öppnar cachen. Objektnivån kommer fortfarande att vara den nivå du fick cacheminnet.
Kommentarer
- Något utanför ämnet, men vad avgör typen av loot får du – klassen för karaktären som odlar cachen eller klassen för karaktären som öppnar cachen?
- Klass för karaktären som tar emot cachen. Allt bestäms så snart du har belönats med cachen. Med undantag för vilka objekt som faktiskt tappar.
- @acedanger faktiskt bestäms cache-nivån av nivån för den instans den erhölls vid, medan den smarta looten rullas vid öppningstidpunkten. därför bestäms bytet vid öppningstillfället. du kan odla på en karaktär och öppna på en annan. reddit.com/r/diablo3/comments/226kn4/… Obs: detta kan vara ett oavsiktligt fel
Svar
Svårigheten och nivån i spelet när du fick cachen bestämmer kvaliteten på artiklarna i det. Där du öppnar gör det ingen skillnad.
Jag hastighetsnivellerade en annan karaktär igår kväll genom att få dem att skapa ett T6 äventyrsspel och fick en hel del kuber under processen. Jag sparade några för att testa om att öppna dem i ett T6-nivå 70-spel gjorde någon skillnad, och det gjorde det inte.
Nivån och kvaliteten på objekt i kuben matchade alltid nivån och kvaliteten vid den tiden jag fick kuben. Till exempel, en kub som erhållits i ett nivå 20 T6-spel tappade alltid nivå 20-objekt, tillsammans med pärlor och hantverksmaterial på låg nivå. Det spelade ingen roll om jag öppnade den i ett annat T6-spel på nivå 70 eller senare i samma spel när lågan låg på 50.
Objektens nivå / kvalitet bestäms vid den tiden du gör anspråk på cachen, inte vid den tidpunkt då du blir berättigad till den. Om du till exempel blir berättigad till en cache på nivå 20 men inte gör anspråk på den till nivå 60 kommer du att ha nivå 60 objekt inuti.
Kommentarer
- Detta har också bekräftats på d3-forumen. En chache ’ s byte bestäms när den tappar, så det spelar ingen roll ’ när du öppnar den. Detta liknar oidentifierade föremål. Objektet och det ’ s nivåkrav etc bestäms vid släpp, inte på identifiering.
- Detta är nu felaktigt.Svårigheter har ingen inverkan på kvaliteten på bytet du får från en cache. Normala väskor har samma chanser som Torment-väskor.
Svar
Från och med nu är det svårt att inte påverkar Horadric Caches. Ursprungligen fanns det en bugg som gjorde det möjligt för kejserliga ädelstenar att falla från Caches on Torment-svårigheter, men det har sedan dess lappats. Eftersom Horadric Caches inte påverkas av svårigheter, kan de inte heller släppa Torment-exklusiva legendarier. Detta gäller även Kadala, blodskärmshandlaren.
För närvarande påverkas bara monsterfall (inklusive Rift Guardians) av svårigheter.
Kommentarer
- Gäller inte längre från patch 2.0.5. us.battle.net/d3/en/blog/14138344/…
Svar
Jag kan bekräfta att jag fick kejserliga pärlor och två ben från cacherna som erhölls i normal men öppnade på T6. Jag fick inte många, de flesta var markiser.
Kommentarer
- Jag ’ har fått en kejserlig Diamond precis som ett slumpmässigt fall i Hard (eller kanske det var Master … kan ’ inte komma ihåg om det var före eller efter att jag ökade svårigheten – på något sätt har jag ’ t startade Torment ännu) så utseendet på pärlan betyder inte ’ t att där du öppnade gjorde det skillnad.
- En snabbkorrigering gick in idag (4/1): ” Bounty-påsar ignorerar nu ordentligt svårighetsinställningar när de öppnas. Du kan inte längre få Imperial Gems eller ökat guld genom att öppna dem på en högre svårighet. ”