Vad gör attributvärdena som ”Spirit” och ”Vitality” i FF7? Jag vet att en av dessa hjälper till att minska skador, men en förklaring av vad varje kategori gör kan vara till hjälp för tidiga spelstrategier (jag spelar om!).

Svar

Spirit påverkar magiskt försvar. Att ha mer ande sänker inkommande magiska attackskador.

En anteckning från wiki :

Spelarens övergripande Magic Defense var tänkt att vara en summa av karaktärens andestatus och MDef-värdet för deras rustning , men på grund av ett fel i kodningen används inte MDef-värdet och Spirit bestämmer ensam karaktären ”s Magic Defense.

Vitality påverkar det fysiska försvaret . Hög vitalitet sänker skador från fysiska attacker.

EDIT: Det finns en fullständig guide här (tack för wiki-länken):

http://faqs.ign.com/articles/452/452504p1.html

Klistrad relevant information :

?================?================?==========================?===============? | Stat Name | Purpose | How Stat is Increased | Stat Maximum | ?================?================?==========================?===============? | Strength | Attack Power | Power Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Dexterity | Speed (ATB) | Speed Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Vitality | Attack Defense | Guard Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Magic | Magic Power | Magic Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Spirit | Magic Defense | Mind Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Luck | Critical Hits | Luck Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? 

Kommentarer

  • den länkade wiki säger nu att " buggen fixades äntligen för PC-versionen 2012. "

Svar

Jag hittade en annan guide som går mycket mer i detalj för varje stat, från denna guide:

HP (träffpunkter):

HP är en karaktärs liv. När den är utarmad kommer karaktären att KO ”d i strid. När HP för alla karaktärer i ditt parti är utarmat kommer det att vara över. HP ökar när en karaktär höjer sig.

MP (Magic Poäng):

MP används för att kasta magi. Varje förtrollning kräver att en viss mängd MP kastas. Poängen dras av efter gjutningen. När du har otillräcklig MP för att få en viss trollformel, du helt enkelt kan ”t det.

Styrka (Str):

Styrka används för att driva upp en karaktärs fysiska attacker. Ju högre din Str, desto högre skada kommer du att göra med fysiska attacker.

Vitalitet (Vit):

Vitalitet används för att driva upp ett karaktärs försvar mot fysiska attacker. Ju högre din Vit, desto mindre skada kommer du att få av fiendens attacker som faller under fysiska attacker.

Magi (Mag):

Magi används för att driva upp den magi som en karaktär kan använda. Detta inkluderar kallelse samt regelbunden magi och fiendens färdigheter. Ju högre din Mag, desto högre skada kommer du att drabbas av magi.

Spirit (Spr):

Spirit används för att driva upp en karaktärs försvar mot magiska attacker. Ju högre din Spr desto mindre skada kommer du att ta från fiendens attacker som faller under magiska attacker. Detta är en viktig stat, eftersom det finns ett fel i spelet som gör att det magiska försvaret som rustning ger inte tas med i beräkningen. Detta betyder att ditt magiska försvar alltid bara är din andestatus.

Behändighet (Dex):

Behändighet är i grunden hastigheten på dina karaktärer, och det avgör hur snabbt deras staplar kommer att fyllas . Behändighet är också en viktig del av karaktärsundandragande mot fysiska attacker. Således är det en del av Defense% (= Physical Evasion). Ju högre din Dex, desto snabbare blir din karaktär och desto mer fysiska attacker kommer de att undvika.

Luck (Lck):

Lycka ökar chansen att utföra en kritisk träff med fysiska attacker. Det ökar också chansen att få en ”lucky evade” i vilket fall du kommer att undvika fysiska attacker. Ju högre din Lck, desto mer kritisk träffar du utföra, och ju fler attacker du kommer att undvika. Chansformeln för att få en lyckad evade är så här:% = [Luck / 4]. Max Luck (255) skulle ge dig en 63% chans eftersom [] betyder att du rundar ner.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *