Jag vandrade runt i Megaton när jag bestämde mig för att använda Dogmeats hämtningsförmåga till bra nytta. Jag bad honom gå och hämta lite ammunition (medan jag fortfarande i Megaton) och han vandrade omedelbart in i en räcke. Jag skakade på huvudet för Fallout 3: s fantastiska [ hosta ] AI-mekanik, men gjorde ingenting annat annars.
Under tiden gick jag in i Craterside Supply (Autosave 1), vänster igen (Autosave 2) och reste sedan snabbt till en annan plats (Autosave 3) och gick slutligen in i en ny byggnad (Autosave 4 – jag raderade automatiskt min första Autosave).
Vid denna tidpunkt började jag undra var Dogmeat var, eftersom han inte hade återvänt. Jag bestämde mig för att vänta hela 24 timmar (en annan Autosave), men ändå kom han inte tillbaka. Jag reste snabbt till Vault 101, där han vanligtvis väntar när du avfärdar honom, eller om han dör och du har ”Valpar” -förmånen (Skaffa ett nytt hundkött). Jag gick tillbaka till Megaton, väntade lite längre, men fortfarande ingenting. att hitta Dogmeat är, ja, att hitta honom.
Så vart har han gått?
EDIT: Dogmeat har dykt upp igen, efter några timmars spel (jag hade precis skrivit av honom som glitched vid denna tidpunkt) utanför Craterside Supply. Jag tror att ungefär upp till cirka 1 vecka i spelet, med alla de snabba resor och väntan som var inblandade.
Som tidigare nämnts hade jag skickat honom för att leta efter ammunition, och när han dök upp igen gick jag in i dialogen med Dogmeat, som om han hade återvänt. som den normala reaktionen, men a) han kom inte tillbaka med någonting ing och b) hur länge han var borta verkar överdriven.
Så för att återupprepa frågan; är det här normalt? Gick han ut och om inte vart han gick så länge?
Kommentarer
- Öppna din världskarta. Visas hundkött där?
- Jag visste inte att det var ett alternativ i Fallout 3
- @imulsion hittills är de enda länkarna jag har kunnat hitta om Dogmeat på kartan är den ursprungliga platsen där du först träffade honom (Scrapyard)
- Jag menade att öppna världskartan i din pip-boy. I NV visas dina följeslagare som blips på kartan om de inte är ' t med dig. Jag kan ' t komma ihåg om det ' är detsamma i F3 men det ' s värt ett skott
- @imulsion ja jag förstod det. Tyvärr tror jag inte ' att ' är tillgängliga i basspelet 🙁
Svar
Sökvägen för NPC i F3 (och i Bethsedas Skyrim) är ibland lite tvivelaktig … och för att vara rättvis är terrängen i dessa spel kan vara mycket komplicerade, särskilt kring höjdförändringar.
Som ett resultat har programmerarna några ”fusk” för att få vänliga NPC: er till logiska platser (du vill inte att Dogmeat ska dyka upp igen mitt i en till exempel). Du kan till exempel märka att du i Skyrim kan använda drakrafter för att springa / strecka FAR framför en följeslagare och sedan vända dig om för att se dem omöjligt komma in i ramen precis bakom dig.
En av de större fuskarna är vad du märkte – Hundkött försvinner under en lång tid och återkommer bara när du återvänder till en bekant och säker plats.
Kommentarer
- Det låter ganska rimligt. H owever, i det här fallet (som jag nämnde i min fråga) väntade jag en hel vecka i spelet, stående i Megaton. Är det fortfarande relevant?
- Det är fortfarande relevant, även om en vecka definitivt är en lång frånvaro. ' är svårt för mig att säga definitivt eftersom jag inte ' t arbetade på det spelet, men jag ' Jag gissar att efter att koden inte hittat en säker retur för honom under en tid, utlöste det " följeslagaren vandrade iväg till en säker plats " -kod. Vanligtvis betyder det att du hittar dem tillbaka i din lägenhet, men det kan ha valt Craterside eftersom det var närmare.
Svar
han kan ha gått tillbaka till valv 101, det har hänt mig utan varning förut. Oftast visar det ett meddelande som säger att han har återvänt till valvet, men inte alltid. han kunde ”ha fastnat i något också medan han tittade.