Jag spelar genom Final Fantasy X HD Remaster (som borde vara densamma som FFX International.)
Jag undrade är det finns en accepterad dominerande vapen / rustningskonfiguration? Så långt som de bästa förmågorna att använda på slots. Det verkar som om Ultimate Weapons inte nödvändigtvis har den bästa belastningen.
Kommentarer
- För en komplett guide om rustning och vapenanpassning rekommenderar jag den här
Svar
För rustningar skulle jag säga:
- Auto Phoenix
- Auto Protect
- Auto Haste
- Se nedan
Auto phoenix för att automatiskt återuppliva dina karaktärer (detta använder Phoenix-nedgångar först, och om du är ute, mega- phoenixes används).
Autoskydd för automatisk skyddsstatus (dispel kan inte ens ta bort det).
Auto skynda på de extra svängarna före fienden.
Den fjärde platsen beror på: Auto -Potion och X-Potions är en fantastisk kam ination. Vissa använder Ribbon.
För vapen säger jag:
- Bryt skadegränsen
- Undvik och motverka
- Magic counter
- Armor Piercing
Bryt skadegränsen och rustningspiercing för de grundläggande attackerna och begränsa brytningarna över 9999 skador.
Undvik och räkna för att undvika fysiska attacker. om det misslyckas gör du fortfarande den grundläggande attacken.
Och Magic Counter för att motverka om du drabbades av magi.
Men igen beror det på vad du kommer att slåss antar jag.
Kommentarer
- Break Damage limit är en vapenfärdighet. Jag tror att du kan ha ett stavfel. Men du bör också nämna varför du skulle använda dessa färdigheter; det skulle höja detta till ett fantastiskt svar.
- @Frank Redigerade mitt svar.
- Det hjälper. Jag rensade det lite åt dig och förhoppningsvis fixade skrivfelet.
- @JoaoVictor Så du ’ rekommenderar detta för varje karaktär, inte så mycket karaktär specifika rustningar eller vapen?
- @JonathanMee Om jag minns rätt är omega vapen inte så svårt. Jag hade fler trobules med monstren på arenan.
Svar
Eftersom det här är en fråga om dominerande vapen / rustningskonfigurationer antas att du redan är klar med ditt Capture-vapen och att du redan har slutfört ditt sfärgaller med ett Triple A-vapen, så ingen av dessa förmågor kommer att beaktas.
Observera också att eftersom förmågor inte kan tas bort så är din bästa insats alltid att få ett fall med fyra platser som har de dyraste förmågorna redan.
Du vill definitivt ha rustning med Break HP Limit, eftersom det är det dyraste du vill bekämpa monster som släpper 4-slot vapen som redan har Break HP Limit-förmågan. Detta uppnås bäst från Dark Bahamut eftersom han också kan använda Auto-Protect eller Ribbon på rustningarna.
Jag bryter med den större befolkningen här och föreslå att du inte använder Auto-Remedy, Auto-Potion eller Auto-Phoenix på dina rustningar, eftersom pengar för monsterarenan kommer att vara en faktor sent spel och dessa förmågor ökar bara kostnaden för strider (de förkortar också tiden för att du inte behöver vända dig till esuna / bota / liv dina partimedlemmar, så ta min kommentar med ett saltkorn.)
Så, rustningsförmågor listade efter vikt:
- Bryt HP Limit (erhålls med rustningen)
- Auto-Haste (80 Chocobo-Wings använder Machea-tricket )
- Auto-Protect (erhålls med pansar eller 70 Light-Curtains överdöd Fafnir i 40)
- Master Thief (endast Rikkus rustning! 30 Pendlar muterar Ultima Weapon för 99)
- Ribbon (Endast på din First Strike-karaktär! 99 Dark M så får du dessa från Monster Arena Trainer)
- Auto-Regen (Alla andra karaktärer! 80 Healing Springs överdrivet Kottos i 40)
Du vill definitivt ha vapen med Break Damage Limit, men du vill bara använda vapen som erhållits från Penance eftersom dessa vapen har en dold kritisk hitchans för 10% mot 3% chans för de flesta vapen.
Auron, Wakka, Kimahri, Tidus och Rikkus vapen:
- Break Damage Limit (erhålls med vapnet)
- Undvik & Disk (1 Teleport Sphere muta Barbatos för 20)
- Magic Counter (16 glänsande ädelstenar muta Puroboros för 36)
- Gillionare (endast Rikkus vapen! 30 Designer-plånböcker du får dessa från Monster Arena Trainer)
- First Strike (endast på din Ribbon-karaktär! 1 Return Sphere de är en sällsynt droppe från Barbatos så försök spara en av dessa)
- En MP-kostnad (dina andra två tecken!20 Three Stars muta Behemoth King för 14)
Yuna och Lulu ”vapen:
- Break Damage Limit (erhålls med vapnet)
- Magic Booster (30 Turbo Ether muta Exoray för 30)
- Magic + 20% (4 Supreme Gems muta Halma för 20)
- En MP-kostnad (20 Three Stars muta Behemoth King för 14)
EDIT:
Jag inledningsvis trodde att Celestial Weapons hade en bonusmodifierare på alla skador som vapen gjort, det visar sig att det är en straffmodifierare. Sanktionsmodifieraren använder en RATIO
av antingen CurrentHP / MaximumHP
eller CurrentMP / MaximumMP
i en ekvation som denna:
(10 + 100 * RATIO) / 110
Som du kan se om RATIO
är mindre än 1 detta minskar faktiskt skadan. Det enda undantaget från detta är Aurons celestiala vapen som ser ut så här:
(130 - 100 * CurrentHP / MaximumHP) / 60
Så när Aurons HP är över 70% är detta en straffmodifierare , men när Aurons HP är under 70% är detta faktiskt en bonusmodifierare. Med detta sagt när Aurons styrka är maximerad kommer han att skada 99 999 någonting även utan modifieraren, och eftersom hans Celestial Weapon har en besvikelse det bör bytas in för det dominerande vapnet som rekommenderas ovan.
Vapen är lite mer komplexa, problemet är att Himmelska vapen har ytterligare skadeberäkningar , så en betydande mängd arbete måste gå till att konstruera ett vapen som bara har måttligt starkare skador. Den verkliga fördelen med omkonfigurationen är förmågorna på vapnet. Så eftersom Tidus och förmodligen Lulu ”Celestial Weapons är så nära vapnet att jag skulle föreslå för dem rekommenderar jag att de behåller deras Celestial Weapons.
Kommentarer
- Bryt HP-gränsen är det mest överskattade rustningsfästet i spelet. Det finns inte en enda fiende i spelet som kan 9999 hela ditt parti om du har maxstatistiken.
- @Kevin Fördelen med detta skulle helt enkelt vara mer tid att slåss, mindre tid fokuserad på läkning. Kanske är det inte ’ det är vägen att gå? Jag ställde frågan för att få råd, så om du har en rekommendation , snälla dela!
- Ah jag ’ Jag är ledsen, jag såg inte ’ att du ställde frågan också Vad de flesta verkar göra är i grund och botten vad Joao Victor listade. Med tillräcklig försvarsstatistik tror jag att bot kan 9998 hela partiet (omedelbart motverkas av auto-potion).
- @Kevin Det finns mycket exempel på fiender som skadar 9 999 en enskild partimedlem oavsett försvar eller magiskt försvar (King Cactular och Earth Eater till exempel.) Break HP Limit är verkligen användbart för detta.
- Pengar borde inte vara en faktor, när du odlade max statistik och vad du än behöver, kommer du att vara full av pengar. Master tjuv är värdelös eftersom du inte borde lita på att stjäla till gårdsartiklar. Menyfliksområdet är det mest användbara efter automatisk brådska, eftersom det förhindrar nästan alla statussjukdomar.
Svar
Om du gör ett vapen och rustning som är det ”bästa” för att hantera skador när du överlever strider, det finns några saker att tänka på först.
Vapenförfrågan. Break Damage Limit-så att du faktiskt kan slå för 99,999 opt. Allt annat – men här är några av de bättre valen. välja. Första Strike-situation-för fiender på lägre nivå. välja. Counterattack / Evade och Counter / Magic Counter-MYCKET användbart för bonusslag. välja. 1 MP-kostnad / Mana Booster-utmärkt för gjutning eller användning av förmågor som Quick Hit opt. Triple AP / Triple Overdrive-Situational för jordbruk AP, även om Triple Overdrive är bra som en vanlig skadahandlare väljer. Status / Elemental Strikes-1 sköt KO: er, men vad är det för tillfället?
Nyckeln till en vinnande rustning är beroende av att veta vad du kämpar. Om du är i Omega Ruins kommer du behöver lite förvirring / stenhärdig rustning, eftersom Malboros och Demon-väggar kan avsluta ditt spel snabbt. Böter, Nemesis, Dark Aeons kräver autoabiliter så att när du dör kan du återhämta dig omedelbart. Svårt att döda din fest med auto-life och reraise. INGENTING i spelet kräver Break-HP-gräns, även om det är vackert att nå 99.999, och gör vissa slagsmål lättare. Du kan dela ut Auto-Protect för detta om du vill och sedan lägga till Ribbon som din fjärde plats. Rustningskrav Auto-Haste-tappa aldrig din hastighetskrav. Auto-Phoenix-andra chans, så länge någon lever vid behov / opt. Auto-Protect-halverade skador alltid välja. Break-HP Limit-high HP numbers opt. Alternativ för immunitet för bandstatus Bevisförmåga-dödsskyddad / stentät, men varför inte använda Ribbon istället? välja. Auto-Shell, Auto-Regen-utmärkt för överlevnad
Personligen går jag med Auto-Haste, Auto-Phoenix, Ribbon, Auto-Shell-and Break Damage, Triple Overdrive, 1 MP cost, Counterattack. Du får superförsvar, oändlig brådska och upprepning, Overdrive-skräppost och billiga snabba attacker.
Svar
För rustningar använde jag Break HP Limit, Auto-Haste, Ribbon och Auto-Phoenix för att döda Penance, och bara Auto-Haste och Auto-Phoenix var verkligen väsentliga. Stensäker skulle räcka istället för band, och BHL var mer användbart för att odla Dark Yojimbo för en massa Dark Matters / BHL + Ribbon rustningar än för den sista striden.
När det gäller de bästa vapen? Det är de himmelska, inget argument. Ja, en del av deras förmågor är typ av mediokra, och efter att du maxat Sphere Grid är Double AP-förmågan på några av dem bara förolämpande. som du kanske bryr dig om när du odlar Earth Eater för förmögenhetssfärer, men inget av det spelar roll. Himmelsvapen har alla en dold egenskap som inte kan dupliceras via syntes, den ignorerar försvaret för målet (förutom när det används för gränsavbrott, vilket är bra eftersom Quick Hit).
Någon testade det och publicerade sina resultat här .