Jag är nyfiken på att veta om någon har provat melee och / eller obeväpnade builds i Fallout: New Vegas. Vad är statistik, färdigheter, förmåner, utrustning och taktik som du använde för att göra detta till en möjlig karaktärsbyggnad?

Kommentarer

  • Frågor om balans är vanligtvis frågor som är inte baserat på ett faktiskt problem . Se ” Varför designade de det så , ändå? ”, och varför tillåter eller avvisar vi dessa? för mer information …
  • Jag håller inte starkt med Tom. Detta är inte en designfråga, den ’ handlar om hur specifik statistik och strategier fungerar i ett nytt spel jämfört med det gamla. ” faktiskt problem ” är att en ny balans kan bryta gamla strategier, vilket skapar ett behov av att utvärdera och utveckla reviderade strategier. Balansfrågor berörs inte alls i det Meta-inlägget, och vi har massor av SC2-frågor om balans för att nämna ett exempel.
  • @MatthewRead: JavadocMD själv nämnde balans, så det är design inblandad. Gamla strategier är för lokaliserade eftersom de inte längre gäller nuförtiden, därför finns det inga faktiska problem. Teorihantverk är läxor, inte något vi ska göra på ett inte konstruktivt sätt. Balansfrågor berörs av det inlägget, som jag nämnde för dig tidigare; massor av SC2-frågor kan också komma att stängas.
  • Där handlade det aldrig riktigt om balans, men nu kan det inte råder något tvivel.

Svar

Först och främst: Melee och Unarmed var väldigt livskraftiga i Fallout 3, så länge du 1) Pumpade också smyg och 2) använde en Shishkebab med Pyromaniac-förmånen som Melee , eller tog en Deathclaw-handsk och en förlamande handflata för obeväpnade.

När det gäller NV är båda stridsförmågan ännu bättre. Den nya mekaniken för skada tröskelvärden gör faktiskt Melee / Unarmed extremt potent i det tidiga spelet, eftersom dessa vapen ofta har mycket höga basskadevärden för att slå igenom rustning, vilket leder dem att riva igenom lägre pansarfiender. Dessutom hjälper introduktionen av nya ”specialattacker” i VATS för både kompetensuppsättningar och förmåner för att stödja båda spelstilarna mycket. Som sagt, det är en avvägning: Förvänta dig att ta mycket mer skada och använda mycket mer kärnor. Men när du väl kommit in i melee-intervallet kommer sakerna att sjunka – snabbt.

Svar

Ja, det är väldigt livskraftigt att spela en melee-karaktär i Fallout New Vegas. Jag slog bara ner 15 Deathclaws med ”Oh Baby” och lite förstärkt läderpansar.

Jag fortsatte att pumpa punkter i närstrid och sprängämnen, skapa ett monster. Grupper är enkla, du slänger helt enkelt en granat i mitten och drar ut din beatstick för att avsluta dem. Du använder mycket stimpacks och mat men det är MYCKET värt det.

Svar

Det bästa du kan göra är att få alla de förmåner och egenskaper som samverkar.

Vad pratar jag om? Du borde ha mycket uthållighet för mer HP och skicklighetspoäng i Unarmed + för ytterligare implantat. Du kan alltså ta Hot Blooded eftersom de negativa inte alls påverkar dig eftersom du inte litar på antingen Agility eller Perception. Och med all uthållighet även vid halv HP kommer du att vara bra och de extra 10% (vilket är faktiskt 15) i skador kommer att visa sig mer och mer användbart med bättre vapen och högre kompetens. Och eftersom du ändå går med halv HP, kan lika gärna ta Ferocious Loyalty också för dina följeslagare. Och som någon tidigare nämnde: kemisk användning kommer att vara inblandad. MedX, Psychos, Turbos och grejer med den senare kombinerat med Slayer-förmånen gör att du kan skicka människor som flyger runt dig i en blinkning. Så du kan också få Logans kryphål. Jag är dödligt allvarlig. Det är bara så bra. Och Implant GRX (eftersom du ändå fick 8 SLUT) då den ROCKS. Skaffa kemist också och den involverade kemitiden som förlänger uppnåbara fördelar. Go Light Armor, ta Light Touch, Travel Light, Tunnel Runner eftersom dessa kombinerade ger dig enorm hastighet när du smyger med Silent Running. Det är bättre att vara lätt och snabb än att vara en långsam tung tank som vad alla på något sätt föreslår. Du melee, du måste komma nära så snart som möjligt och om ditt mål ryggar av vill du inte att han ska springa ut du. Men vanligtvis om du kommer inom räckvidd (med smyg och hastighet) vann du i grunden striden. Gå och få de nödvändiga obeväpnade förmånerna som Super Slam, Stonewall, Piercing Strike, Ninja (använd patch-mod som fixar detta perk), Slayer och Purifierer eftersom de alla är väsentliga. Paralyzing Palm är inte så mycket av hjälp. Och naturligtvis bättre kritiker. Du kan till och med kasta Finesse också eller utbildad men den senare kan undvikas om du spenderar dina färdighetspoäng korrekt och ta förmåner i rätt ordning (TAG Repair och ta Light Touch på lvl 2).

Slutsatsen, du får en kille med bara en handfull nödvändiga färdigheter, och för självförsvar kan du bara utöva obeväpnad / närstrid, men i det fältet kommer du inte bara vara den genomsnittliga bra som kan hantera sig själv , men som i princip utnyttjade den potential som detta spel erbjuder eftersom du kommer att vara den PERFEKTA hand-till-hand-stridaren, möjliggör minimering av svaghet och maximering av de avancerade ännu mer än vad andra rutter (som avstånd eller sprängämnen) möjliggör. ha mycket mer förmåner som ger nytta än till exempel en hagelgevär eller en energivapenanvändare. De har också några förmåner men kan aldrig vara så specialiserade och dedikerade som karaktären jag sammanfattade. Osynlig och blixtsnabb samtidigt som kan hantera galna skador på mycket kort tid och lämna fienden liten eller ingen möjlighet att skada dig. I grund och botten den perfekta ninjan. Att spela den här karaktären är verkligen tröstande.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *