Här är problemet: vi vill använda stavningen Teleport, Greater för att nå en plats som vi bara har grundläggande information om:
- Vi har en karta över vår kontinent (skala 1 cm för 500 km) och vi känner till den allmänna platsen på denna karta över regionen vi är på väg mot (vilken är cirka 10 000 km från vår nuvarande plats). Den kartan gjordes av en NPC som har allmän kunskap om platsen men som aldrig fanns där. Egentligen är platsen ganska vild och isig.
- Vi känner också till någon kille som vi kan stöta på där.
- Vi misstänker att någon enorm artefakt kan döljas någonstans nära den platsen.
Vår DM sa till oss att vi inte har tillräckligt med information för att den större teleporteringsformuleringen ska lyckas, så vi letar efter någon form av spådomar som kan hjälpa oss att samla in tillräckligt med data, antingen genom att se det genom någon form av magisk vision eller genom att samla in tillräckligt med geografisk information för att uppfylla stavförutsättningarna.
Vi letar inte särskilt efter en exakt plats (ja, om vi kunde räkna ut omgivningen hos den killen som skulle vara perfekt), utan snarare för att ta reda på en säker plats att teleportera till, för att undvika att vi måste resa 10 000 km. När vi väl är i rätt region kommer vi att återgå till vanliga utredningar för att ta reda på uppdragsmålen.
När vi vet vilken trollformel vi ska använda kommer vi att be vår konstnär att skapa en rullning med denna trollformel. Eftersom han inte har ry stark (ja, ungefär nivå 8), ju lägre förtrollningsnivån är, desto bättre.
Jag var ganska säker på att det fanns en trollformel att titta på en avlägsen plats du aldrig har varit på, men kunde kommer inte ihåg vilken. Hur som helst, alla förslag som låter oss uppfylla målen är välkomna.
BOLAG: Eftersom bounty-kommentaren är trassig kommer jag att rapportera det där:
Även om lösningen kanske inte är så enkel som jag först trodde, har jag en känsla av att vi är långt ifrån att ha utforskat alla möjligheter. Med hur systemet är skapat och hur det ibland är lätt att överskrida författarnas förutbestämmelser är jag ganska säker på att det borde finnas smarta och enkla sätt att teleportera till en allmän region i världen.
Jag förväntar mig en smart kombination av magiska föremål, spellcasting eller till och med magiskt odjur med speciella egenskaper. @DuckTapeAls svar är en illustration av vad jag förväntar mig: med två plan skift kunde vi komma inom 500 miles från den riktade platsen. Tyvärr accepterar jag inte det för, du vet, frågan handlar om teleportering och vi har inte resurserna praktiska för gjutning av planskift. Som en annan illustration finns det möjligheten som jag diskuterade med @ Hey-I-Can-Chan att teleportera till månen, göra en geografisk kontroll för att upptäcka regionen vi siktar och teleportera tillbaka till den regionen. Att överleva i rymden kan vara ett problem men jag gillar den fantasifulla ansträngning och kreativitet som den visar.
Jag kommer att prioritera svar som är:
- så säkra som möjligt (till exempel när du använder Plane Shift tar du två gånger risken att komma till ett ovänligt område).
- så enkelt som möjligt (det är okej om det finns komplexa förberedelser för första gången, men därifrån bör ytterligare applikationer vara enkla)
- så billig som möjligt (lösningar som kräver ett objekt på 250 000 gp är intressant men vi har inte råd med det, så ….)
- använder teleportering eller flygkrafter (Phantom Steed är också okej)
-
använd minsta möjliga magi, för vi har ingen spellcaster i gruppen, så det är alltid ont att hitta en NPC att kasta för oss eller att behöva köpa en rullning.
Tillåtna regelböcker är: Core 3.5 (PHB I & II, DMG, Monsters Manual I-IV) plus Eberron-relaterade böcker, alla Complete XXX (t.ex. Complete Warrior), Compendiums (t.ex. MIC). Några kompletteringar också (jag tycker att boken med avskyvärt mörker, uppgrävd arcana och alikes borde vara).
Förbjudna böcker är: Magasin för drak och fängelsehålan, Tome of Battle, Sword and Fist och allmänt sett , alla böcker som är ganska anekdotiska eller för obalanserade.
Universum är begränsat till Eberrons universum (notera att detta möjliggör flygbåtar och andra ång- punkrelaterad magi). Andra universum som Forgotten Realms är förbjudna. Alternativa system som Psionnics är också förbjudna.
Partyresurser:
Det finns varit en hel del kommentarer om den här delen så jag kommer att sammanfatta allt här:
Min PC är en människa från Oriens hus med alla nivåer (minst, mindre, större, syberys) i drakmärket av Passage. Jag har också två nivåer av Dragonmark Heir och en nivå av Blade of Orien Det ger mig tillgång till följande trollformler (dagbasis):
- Dimensionshopp (4)
- Mount (0)
- Snabb reträtt (1)
- Dimensionsdörr (2)
- Phantom Steed (0)
- Flyg över land (1)
- Teleport (0)
- Teleport, större (1)
Några ytterligare prestationer jag har gjort gör att när jag använder en Action Point kan jag använda någon av dessa en gång till. Jag har också en bedrift som låter mig offra en gång om dagen ett dimensionssprång för att få en tillfällig AP för en runda. Således kan jag använda alla dessa trollformler. Min hjulnivå för att casta dessa trollformler är 18.
Det finns en annan dator som har 8 nivåer av artificerarklassen. Han kan efterlikna nästan alla trollformler men när det gäller högt rankade trollformler finns det en stor risk för misslyckande och det är mest rent XP-slöseri.
Och det är allt. Vi har också en skurk som kan använda magiska apparater kan andra medlemmar inte besvärra sig för partiet. Men man kan föreställa sig att vi Greater Teleport till Sharn och anställer några högt rankade spellcaster i syfte att kasta några trollformler. När det gäller den riktiga resehändelsen är vi dock ensamma.
När det gäller disponibla resurser , det finns inte många saker att nämna. Vår artificerare kan skapa trollstavar. Vi har en Rökare för styrning av luftelement . Vi har några magiska föremål som vi skulle kunna sälja för cirka 50 000 gp, men vi skulle hellre inte för att vår konstnär kan utforma dem för att använda xp för att skapa något annat. Men vår DM tillämpar att varje hantverksvaraktighet är proportionell mot marknadskostnaden, till exempel Censer tog 100 dagar att skapa för vår konstgjorders homonculus. Vår konstnär kan också skapa rullar. Jag tror att vissa datorer också har sina egna ekonomier. När det gäller mig själv tappade jag all min rikedom i något öde så jag har bara behållit min utrustning.
Upplösning:
Jag tilldelar belöningen till @ Sandwich eftersom hans svar om att använda trollformeln Forest eyes är det som passar bäst när det gäller bountys villkor. Jag accepterar svaret från @ Hey-I-Can-Chan eftersom det här är det vi faktiskt slutade använda i vår session. Tack alla för alla dina bidrag.
Svar
Begränsningen av Sor / Wiz-stavningen på sjunde nivå större teleport [conj] ( Spelarens handbok 293) är att
du måste ha åtminstone en tillförlitlig beskrivning av den plats till vilken du teleporterar (t.ex. en detaljerad beskrivning från någon annan eller en särskilt exakt karta). Om du försöker teleportera med otillräcklig information (eller med vilseledande information), försvinner du och återkommer helt enkelt på din ursprungliga plats.
Fråga DM om det finns tillförlitliga beskrivningar som kan hämtas som gör det möjligt för stavningen större teleport att nå den destination du vill ha. Finns det folk du kan intervjua? Böcker att läsa? Taverna berättelser att absorbera? Målningar att studera? Skulpturträdgårdar att njuta av? Om det finns ett sätt att få den pålitliga beskrivningen, gör vad du måste och hitta destinationen på det sättet.
Om tillförlitliga beskrivningar inte finns finns, försök att leta efter området med en bekant .
Om det finns en varelse som du känner till i eller nära det område som du vill teleportera till, rikta in den varelsen med stavningen sändning [evoc] ( PH 275-6) (vilket är en evokationsformulering utan sparande och som inte tillåter stavningsmotstånd), förklarar för rikta in dig vem du är, att du kommer att besegra scrying [div] ( PH 274 -5) på honom på bara en minut och att varelsen ska misslyckas med att spara. Varelsen kan göra det.
Kasta trollformeln skrikande på varelsen och studera området runt varelsen. Om du kan, gör detta några gånger till för att öka din kännedom. (Även om hjulet inte kan vara utanför mål med trollformeln större teleport han rullar fortfarande på diagrammet för Sor / Wiz-trollformeln på femte nivå teleport [conj] ( PH 292-3) när du använder stavningen större teleportering eftersom möjligheten för ett liknande område eller fel kvarstår).Använd den ackumulerade informationen som destination för stavningen större teleport . Alternativt, få all information som behövs för att använda stavningen större teleport genom att rikta bekant mot Sor / Wiz-stavningen på åttan nivå urskilja plats [div] ( PH 222).
Om du varken hittar en pålitlig beskrivning eller kontaktar en vän, har du kvar med antingen få en detaljerad beskrivning på det hårda sättet eller få en särskilt exakt karta.
Få en detaljerad beskrivning
Hitta först en varelse som har varit dit du vill åka. Extrahera sedan den detaljerade beskrivningen från varelsens sinne.
”Vad ?!”
DM: erna gjorde det klart att ingen mängd bokinlärning ”eller annat forskning kommer att göra. Den enda återstående (till och med semi-) tillförlitliga beskrivningen är minnena från varelser som har varit till destinationen som du vill teleportera till. Har hjulet som kommer att kasta större teleportera använd en eller flera av följande trollformler på den varelsen.
- Sor / Wiz-stavningen på andra nivån vision av rädsla [div] ( Dragon # 333 73), under 24 timmar, ger caster förstahands kunskap (lämplig för scryingförsök och teleporteringsdestinationer) om casterns val av antingen målets senaste rädsla eller målets största rädsla. Obs: Det är dock väldigt specifikt, men att vänta vid hamnen eller handelsplatsen och intervjua nyligen ankomna från regionen kan hitta ett lämpligt mål.
- Tredje nivån korrupt stavning absorbera sinnet [div] ( Book of Vile Darkness 84), i 1 min./nivå, ger hjulet efter att ha ätit en del av den döda varelsen hjärnan, ”varelsen” minnen och kunskap till viss del, så att hon har 25% chans att komma ihåg alla viktiga fakta som varelsen känner till. ” Obs: Jag regerar detta till 1 försök per minut. Förtrollningen kräver ofta att jag ad lib det löjliga.
- Sor / Wiz-stavningen på sjätte nivå sondar genom [div] ( Stavkompendium 162), så länge hjulet koncentrerar sig upp till en runda / nivå, ger spelaren möjligheten att ”lära sig svaret på en fråga per runda, såvitt det bästa av ämnets kunskap … och svaren till dessa frågor förmedlas direkt till [casterns] sinne. ”
- Den 7: e- nivå Clr stavning hjärnspindel [div] ( SpC 38), under 1 min./nivå, ger hjulet, bland andra val, möjligheten att avlyssna på en annan varelse ” s tankar och lära sig att varelsen ”s” tankar och minnen … i detalj. ”
- Sor-trollformeln på 9: e nivån mindrape [ench] ( BV 99) ger spelaren möjligheten att ”komma in i … en varels sinne, lära sig allt som varelsen vet.”
En av dem borde få en beskrivning som är tillräcklig för att trollformeln också använder staven större teleport , men det är möjligt att DM kan styra det s också nödvändigt att behålla denna information perfekt för att teleportera exakt. Om så är fallet, använd följande stavning.
- Sor / Wiz-trollformeln på tredje nivå magiskt minne [div] (Wyrms of the North kolumn ”Deszeldaryndun ”) 1 ger hjulet möjligheten att” absorbera sevärdheterna, dofterna, ljuden, smakerna och / eller texturerna i [den hjulens omedelbara miljö och magiskt spela in dem i … minne. ” Då kan spelaren ”senare dela [upplevelsen] med en annan villig levande varelse helt enkelt genom att upprätthålla direkt fysisk kontakt och låta minnet spela om.” Obs: Bekräfta först att DM tillåter att den här metoden för lagring av minne fungerar med ett annat varels minne. (Jag tillåter det att göra det i mina kampanjer.)
Uppenbarligen är trollformeln magiskt minne också användbart om den caster som förvärvade informationen måste vidarebefordra den informationen till caster i trollformeln större teleport . 2
Få en särskilt exakt karta
Färdigheten Samla information har detta täckt. Det står
Om du vill ta reda på en specifik ryktet (”Vilken väg till det förstörda templet Erythnul?”) eller ett specifikt objekt (”Vad kan du berätta om det vackra svärdet som kaptenen på vakten går runt med?”) eller skaffa en karta , eller gör något annat i den riktningen, DC för kontrollen är 15 till 25, eller ännu högre. ( PH 74).
Betona mitt.
I” jag gissar att det kommer att vara ännu högre. Jag gissar faktiskt att DM bara säger Nej . Om så är fallet, medan det finns andra magiska kartor i D & D 3.X , 3 vad som behövs är den här:
- Det spärrade objektet Keoghtoms spidery map ( Dragon # 359 72) (26.400 gp; 0 lbs.) Ger bäraren möjligheten ”koncentrera sig på kartan, söka [hans] sinne efter en plats, varelse eller objekt. Kartan fungerar sedan som en hitta banan stava, och visa i detalj den kortaste, mest direkta fysiska vägen till den angivna destinationen. [Ägaren] kan bara använda kartan en gång per dag och alla andra banor eller platser på kartan visas som en ständigt föränderlig suddig massa av nät. ”
spindelkartan använder en effekt som Clr-stavningen på 6: e nivån hitta sökvägen [div] ( PH 230) – som inte har någon avståndsbegränsning–, och den ger en destination – den avgörande men dåligt definierade sak som är nödvändig för att använda trollformeln teleport et al. (”Trollformeln transporterar dig direkt till en bestämd destination …”). Välj den varelse du känner eller artefakten du känner till och aktivera kartan (lån en karta från en vänlig kontakt om dess kostnad överstiger dina medel – du behöver bara kartan en gång). 4 Det borde vara tillräckligt för att använda stavningen större teleport för att ta dig dit du vill gå.
Alternativa utredningsmedel och resor
Sor / Wiz-stavningen på sjätte nivån scry location [div] ( Complete Scoundrel 102) är nästan omöjligt för att man inte ska ha någon anslutning till platsen som ska skrikas. Sor / Wiz på sjätte nivån stavar skuggvandring [illus] ( PH 277) tillåter bara resor vid 50 MPH (det är, som en veckolång bilresa på planets skugga – ha kul!), men en nivå 12-hjul kan använda stavningen fantomstyrd [conj] ( PH 260) för att gå snabbare än det och den 7: e nivån nomadmakt drömresor [psykoportation] ( Expanded Psionics Handbook 96-7) går snabbare än det – men navigering är ett problem med en dåligt ritad kontinentala karta (t.ex. ”Vi åker till Kalifornien!” Begränsar det inte så mycket). DM kommer troligen att kräva en bekant destination för stavningen plan shift [conj] ( PH 262) et al. för om folk kunde använda stavningen plan shift två gånger istället för att riskera större teleportering en gång, förväntar jag mig att de flesta skulle göra det; fråga DM. 5
”Varför är det så svårt?”
Möjligheten att teleportera till platser som man redan känner till är otroligt kraftfull Att förtrollningen större teleport eliminerar både avståndsgränsen (”Jag kan se månen, eller hur?”) Och möjligheten att vara utanför mål är verkligen tillräckligt för att anropa staven större teleport . Lägger till förmågan att teleportera till osedda platser – om tillförlitliga beskrivningar eller särskilt exakta kartor lätt kan skaffas – skadar sannolikheten för många kampanjer.
Det är också möjligt att DM vill att datorerna ska nå destinationen gammaldags sätt – boka passager på ett fartyg och segla iväg eller hyra en guide och rida hårt – snarare än att tillåta blind teleport. Det kan vara det är resan som räknas , inte konfrontationen i slutet.
Du borde förmodligen fråga DM om han vill att du teleporterar dit. Kanske handlingen är datorerna kommer till destinationen.
-
Kolumnen verkar inte arkiveras. Här är trollformeln.
Magiskt minne
Divination [Mind-Affecting]
Nivå: Sor / Wiz 3
Komponenter: S, M
Casttid: 1 åtgärd
Område: Personligt
Mål: Du och en annan levande varelse
Varaktighet: Special
Saving Throw: Will negates
Stavmotstånd: NejDu absorberar synen, dofter, ljud, smak och / eller texturer i din närmaste miljö och spela in dem magiskt i ditt minne så länge du koncentrerar dig (upp till 1 omgång / nivå). Allt som får dig att bryta din koncentration avslutar rekordet. Du kan senare dela din erfarenhet med en annan villig levande varelse helt enkelt genom att behålla direkt fysisk kontakt och låta minnet spela om. Så länge kontakten upprätthålls, uppfattar den varelse sinnen den tidigare inspelade miljön.När minnet har spelats om slutar trollformeln och minnet blir ett normalt minne för både dig och målet.
Arcane Focus: Ett mind flayer-tentakel. Obs: Lyckligtvis ingen GP-kostnad. Jag ville inte ha tuffa kontanter som säljer sina tentakler till trollkarlarna.
-
De enda andra sätten att få perfekt minne i D & D 3.X som jag omedelbart är medveten om är prestige-klasserna Jordain vizier ( Shining South 33) och skuggscout ( Oriental Adventures 44) – ingen av dem är casters – och kanske cerebrex ( Dragon Compendium Volume 1 72) – vars eidetiska minne är en numerisk bonus istället för faktiskt minne – även om det mycket väl kan finnas andra prestige klasser eller en infusion, mysterium, makt, soulmeld, yttrande, vestige eller något annat som gör det. Färdigheten Autohypnos ( XPH 36-7) tillåter bara memorering av ”text …, siffror, diagram eller sigiler;” fråga DM om en karta ”är ett diagram.
- Det finns karta över osedda länder ( MIC 164) (5 200 gp; 0 lbs.) och större och mindre underdarkkartor ( DrU 77 och 76) (större och mindre artefakter; 0 och 1 pund.)), Till exempel.
- Förtrollningen magiskt minne fungerar också för att memorera kartan. Tyvärr stavar Sor / Wiz-trollformeln amanuensis [trans] ( SpC 9) ”endast icke-magisk text, inte illustrationer eller magiska skrifter.”
- Eller inte. Du är i DM: s händer på grund av 5d% miles rabatt är alltid när du använder stavningen plan shift (såvida du inte har större plan shift [conj] ( SpC 159) och en tidigare besökt plats). Det finns inte trevliga människor i alla plan; förvänta dig inte att komma bland trevliga folk om inte DM vill att du ska göra det.
Kommentarer
- Jag är ganska besviken över att det inte finns någon enkelt sätt att se en slumpmässig plats långt borta. Att skanna slumpmässigt en avlägsen plats med 500 mil felmarginal borde inte vara så svårt. I vårt fall ” ska vi till Kalifornien ” skulle fungera förutom det faktum att vi hellre skulle komma fram till en vänlig eller neutral plats. Tack så mycket för det mycket detaljerade svaret, jag kommer antagligen att sluta acceptera det om ingen kommer med en bättre lösning Jag tror att vi kan sluta leta efter detaljerad information om platsen, vilket i grund och botten är som att göra ett nytt uppdrag
Svar
En gjutning av Forest Eyes
Du kastar trollformeln Forest eyes (Druid trollformel på tredje nivå) som låter dig se igenom plantera att du rör vid växten du vill flytta till vid din destination tion. Med den anläggningen kan du observera det område du vill teleportera till oavsett avstånd så länge du vill. När du väl har kastat Forest-ögon (det är en trollformel så att du kan köpa en rullning av den enkelt) kan du begå den informationen du behöver för att bilda en bild av det område du vill teleportera till minnet.
Det här är när du skulle använda Greater Teleport. Du har den mentala bilden från Forest Eyes som du kan använda för att rikta in dig på den specifika punkt som du har besökt med Forest Eyes-förtrollningen. Detta borde vara tillräckligt för dina ändamål. När du har avslutat vilken strävan du har på detta långt borta mål kan du kasta Forest Eyes igen på samma växt för att återvända till din destination.
- Så säker som möjligt (Casting forest eyes försäkrar din destinationen är säker, som du kan se igenom anläggningen vid din destination).
- Så enkelt som möjligt (det kräver lite mer än en rullning för att besegra om du har en skurk med Use magic Device)
- Så billigt som möjligt (För kostnaden för stavningsrullen på tredje nivån har du allt du behöver för att komma till din destination)
- Använder teleportering eller flygkrafter (när du har förpliktade platsen till minnet, använd din större teleport och iväg)
Kommentarer
- Växter don ’ t har viljesparar, så Forest-ögon fungerar alltid, men du kan använda det och bara använda Forest-ögon istället för Scrying. Eftersom skogens ögon kan ” utse en riktning och ett avstånd och låta skogens ögon hitta rätt typ av växt närmast önskad plats. ” Om du ställer in önskad plats nära dit du ’ vill gå, du kan enkelt hitta en vanlig anläggning där. Men jag ’ Jag ändrar mitt inlägg.
- Till slut hade vi ett möte idag och en skrikande lösning fungerade, så jag Jag accepterar ett svar som föreslog det. Ändå är detta förslag mer exakt när det gäller bounty-förutsättningarna, så jag tilldelar bounty här.
Svar
Som gregory säger kan Scrying vara ditt bästa alternativ. Det tillåter dock att personen du försöker spåra kommer att spara, i vilket fall stavningen misslyckas och kan inte användas igen i 24 timmar. Dessutom får målet en +5 bonus förutsatt att du aldrig har sett personen förut , och förtrollningen kräver ett dyrt fokus.
Om personen du hittar är hög nivå (och har bra kommer att spara) kan du tycka att det här är nästan omöjligt.
Dessutom om den här personen förväntar sig dig (och har flytt 10000 km för att komma ifrån dig) kan de helt enkelt skydda sin plats från teleportering.
Du kanske har mer tur med en kombination av Shadow Walk (resa vid 50 km / h) och hitta stigen, under 125 timmar total restid. Inte perfekt eftersom det är en sjätte nivå stavning, och kommer att kräva flera gjutningar för att ge dig tillräcklig varaktighet. Den totala kostnaden bör vara runt 6 000 för tillräckligt antal gjutningar, från en 11: e nivåhjul eller 4200 från en 20: e nivåhjul med utökad stavning. Men han måste följa dig runt de första 80 timmarna och kanske kräva mer betalning för detta.
Kommentarer
- NPC är inte fientlig. Så vitt vi vet kan han faktiskt vara vänlig och villig att bli hittad av oss. Men ” Shadow Walk ” -planen kommer antagligen inte att fungera av flera anledningar, en av dem är att utgången är ganska slumpmässig och vi är utforska ett mycket farligt land. Men det finns också problemet med öknen som vi behöver korsa och där det inte finns några skuggor, och problemet med att besvärja sig själv. Hur som helst tack för ditt svar
- Anledningen till att skuggvandring har ett fel är relaterat till att det är svårt att navigera i skuggområdet, inte ett faktiskt teleporteringsfel. Jag antar att Hitta sökvägen skulle eliminera detta fel, men din DM kanske inte håller med. Du behöver bara vara i skuggor i början av din resa för besvärjelsen, inte hela tiden. Även om jag skulle hävda att det finns skuggor överallt i upp till 10 timmar (natt). Även om NPC är vänligt och vet att frivilligt misslyckas med sitt sparande, är det ett bra alternativ att skrika.
Svar
Två Planskift och en Shadow Walk .
Till skillnad från Teleport behöver Plane Shift inte en exakt destination. Du väljer helt enkelt en plats i planet och du dyker upp inom 500 mil från den platsen. Eftersom det bara tar en standardåtgärd att kasta kan du enkelt kasta den en gång för att gå till Astral Plane och sedan omedelbart kasta den igen för att gå tillbaka till materialet, förutom mycket närmare där du var tidigare .
Som en sidoanteckning är det därför jag försöker få en Planets amulett på alla mina högintensiva karaktärer. Att kunna teleportera rimligt nära alla destinationer i multiversumet, med mycket låg risk för misslyckande, efter behag, är ganska trevligt.
Hur som helst, när du har plan S lyft tillbaka till materialet, använd Shadow Walk för att komma dit du ska. Shadow walk har också en chans att inte placera dig exakt var du vill, men det kommer sannolikt att placera dig inom en mil från din avsedda destination. Det kan ta upp till tio timmar att nå ditt mål med Shadow Walk, eftersom Plane Shift kan släppa av dig 500 mil bort, men det är inte en svår tvingad marsch.
Båda dessa är Sor / Wiz-trollformler, men Plane Shift är två nivåer lägre som en prästform, så det ”d vara lite billigare att kasta det på det sättet.
Kommentarer
- Intressant alternativt sätt men lite komplicerat. Vi kan ’ har inte råd med amuletten just nu (förutsatt att någon gör en bra samla information för att ta reda på var den skulle kunna säljas) och ingen i vårt parti skulle kunna kasta Plane Shift dock
Svar
Använd Scrying för att få en bild av NPC: s omgivning som du känner till. Det är en stavning på nivå 3-5 som låter dig se en varels omgivning om den misslyckas på en Will rädda. Ju mer du vet om varelsen desto svårare är sparandet. Detta ger dig kunskap om en plats som du kan teleportera till.
Svar
Guiden för 8: e nivån stavar Discern Location gör det om du har resurser. Jag såg inte tillräckligt med information om partiresurser.
Kommentarer
- För att hitta en varelse med förtrollningen måste du ha sett varelsen eller ha något föremål som en gång tillhörde det. För att hitta ett objekt måste du ha berört det minst en gång. Vi träffade aldrig NPC så att förutsättningen inte är uppfylld. Plus åttonde nivån är redan ganska hög
Svar
I tvivel, fråga en ande!(Eller gudom)
Detta kan hjälpa till med ett mycket högt resultat av kunskap (geografi); och mer ”rollspel” kunskap som tolkas av via DM.
Andlig rådgivare
(Komplett mästare, s. 127)
Spådom
Nivå: Cleric 4
Komponenter: V, S
Gjutningstid: 1 standard åtgärd
Område: Personligt
Mål: Du
Varaktighet: 1 minut / nivå
När du sjunger de sista orden i din besvärjelse, verkar en mjuk, tröstande röst viska i ditt öra, ”Vilken kunskap får jag ge dig?”
Andlig rådgivare låter dig konsultera en ande, en ängel eller någon annan gudomlig aspekt av din gud. Denna rådgivare manifesterar sig som en knappt skimrande klot som flyter över en av dina axlar. När den talar är det bara du som kan höra dess råd.
Så länge den andliga rådgivaren är närvarande, hjälper den dig att återkalla bitar av trivia, historia eller annan kunskap. Denna kunskap kan vara så allmän eller specifik som krävs, och den erhållna informationen ger dig en insiktsbonus på +4 för alla kunskapskontroller medan trollformeln gäller. Du kan till och med försöka kontrollera med kunskapsfärdigheter där du inte har någon kompetensrankning eller försöka igen en kunskapskontroll som du misslyckades innan du kastade trollformeln.
Kommentar: Använd Divine Insight för en maximal +15 Insight-bonus istället.
hjälteism
(spelare ” s Handbok v.3.5, s. 240)
Förtrollning (tvång) [Mind-Affecting]
Nivå: Bard 2, Sorcerer / Wizard 3
Komponenter: V, S
Casttid: 1 standardåtgärd
Område: Peka på
Mål: Varelse berörd
Varaktighet: 10 min. / Nivå
Sparande kast: Will negates (harmlös)
Stavningsmotstånd: Ja (ofarligt)
Denna stavning genomsyrar en enda varelse med stor mod och moral i strid. Målet får +2 moralbonus på attackrullar, sparar och skicklighetscheckar.
Kommentar: Använd Greater Heroism för en +4 Moralbonus istället.
Avatarns vägledning
( https://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/sb/sb20010504a )
Spådom
Nivå: Cleric 2
Komponenter: V, S
Casttid: 1 åtgärd
Område : Peka på
Mål: Varelse berörd
Varaktighet: 1 minut eller tills urladdning
Sparande kast: Ingen
Stavmotstånd: Ja
Din gudom den utvalda avataren genomsyrar ämnet med gudomlig kraft. Varelsen får en kompetensbonus på +20 på en enda färdighetskontroll och måste välja att använda bonusen innan den rullar som den gäller för.
Kommentar: Ja tack!
Kunskap (Int; endast utbildad)
Geografi (mark, terräng, klimat, människor)
Kontrollera
Att svara på en fråga inom ditt studieområde har en DC på 10 (för riktigt enkla frågor), 15 (för grundläggande frågor) eller 20 till 30 (för riktigt tuffa frågor).
För varje fem poäng med vilket ditt checkresultat överstiger DC, kommer du ihåg en annan användbar information.
Så vad får vi ? Mellan +4 till +15 Insight-bonus, eventuellt +2 Synergy-bonus med andra kunskapsfärdigheter, +2 eller +4 Moral-bonus och +20-kompetensbonus. Så rulla din kunskap (geografi) med en möjlig +30 upp till +41 till skicklighetskontrollen. Du behöver bara ett resultat på 30 för att få svar på riktigt tuffa frågor, som ”Hur ser den här platsen ut 10.000 kilometer bort?” Även om du tar en 10 kommer du att ha mellan 40 och 51. Jag tror att DM skulle säga, ”Du vinner den här gången. Gör det igen och jag kastar DMG på dig.”Och det är inte ens med tanke på hur många rankningar du har inom kunskap (geografi).
Kommentarer
- Det område vi vill teleportera till är 10 000 km bort så det här kommer inte att fungera. Men det ’ är intressant. När vi nästan är på mål kan det hjälpa att räkna ut regionens geograpi
Svar
Vad sägs om egentligen gör det i några kortare hopp?
Låt mig förklara:
- Om du använder Fly stavning och flyger tillräckligt högt kan du enkelt se tusentals mil i varje riktning förutsatt bra väder ( vilket för rekordet Du borde kunna manipulera lika bra eftersom det finns många trollformler som gör just det). Du kan också använda alla stavar som ger långsiktiga visioner utöver det för att se ännu längre.
- När du är högt uppe väljer du bara ett landmärke du ser (låt oss säga bergstopp eller stad / by eller sjö) i allmän riktning mot ditt mål och teleportera dit.
- Upprepa tills du har nått önskad plats. Om vi talar om 10.000 miles är det i princip 2-3 gånger avståndet mellan Rom och Alexandria med flyg och jag garanterar att jag kunde se båda kusterna från mitt plan cirkulera runt Rom när jag landade. Detta innebär 2-3 hopp med perfekt sikt.