Ich begann mit dem Aufbau einer Verteidigungsstruktur um meine Siedlungen. Ich habe gehört, dass Siedlungen angegriffen werden können, ich habe die einfachen Türme gebaut.

Maschinengewehr-Turm

Was ist eine effektive Verteidigungsstrategie?

Sind diese einfachen Türme bei einem Überfall effektiv?

Was sind die besten Verteidigungsstrukturen, um sich gegen einen Raider-Angriff zu verteidigen?

Ist ihre Platzierung wichtig?

Kommentare

  • Etwas unabhängig, aber im Allgemeinen ist Ihre SICHERHEIT höher als Ihre Nahrung + Wasser bedeutet, dass Angreifer weniger wahrscheinlich angreifen. Wenn Sie es sich leisten können, nur eine große Anzahl von Türmen abzulegen, greifen Angreifer ‚ überhaupt nicht an.
  • @aslum wissen Sie, ob das geht gegen Nahrung und Wasser zusammen oder nur die höhere dieser 2?
  • kombinierte Summe. Das heißt, wenn Sie 5 Nahrung und 8 Wasser haben, möchten Sie 13+ Verteidigung. Obwohl ich verstehe, dass dies die Wahrscheinlichkeit eines Überfalls beeinflusst, kann es ‚ nicht schaden.
  • Ich habe den gesamten Umfang des Heiligtums mit umgeben Wände mit nur 2 Toren mit jeweils 3 Türmen. Ich baue dann einen Turm in der Mitte mit nach außen gerichteten Türmen auf jeder Ebene (einer an jeder Ecke). Ich ‚ habe noch nie gesehen, dass die Feinde so schnell angegriffen haben, dass sie gestorben sind.
  • Ich warte gerne, bis eine Siedlung angegriffen wird. Helfen Sie unbedingt im Kampf und holen Sie sich anschließend die Waffen, die die Angreifer mitgebracht haben, und geben Sie den Siedlern das Beste. Die Siedlungen, die oft angegriffen werden, werden schnell gut bewaffnet. ‚ muss sich nicht um diejenigen kümmern, die ‚ t und die Die Strategie erspart mir spezielle Reisen, um Waffen zu Siedlungen zu tragen.

Antwort

Die beste Verteidigung ist Intelligenz (nicht die SPEZIELLE Statistik) und Planung.

Bauen Sie keine Siedlung, die ein größeres Gebiet ausfüllt, als es sein muss, und bauen Sie eine Mauer mit ein paar festgelegten Eingängen und Türmen mit gutem Blickwinkel Punkte. Der höhere der beiden Wachposten ist groß genug, um über Mauern zu sehen, aber Sie müssen daran denken, Siedler zuzuweisen, um die Wachposten tatsächlich zu benutzen. Wenn Sie einen Wachposten mit einer Sirene daneben bauen, ist der Rest Ihrer Siedlung früher über den Angriff informiert und koordiniert ihre Bemühungen besser.

Der Bau von Türmen mit einem guten Blickwinkel auf diese Ansätze stellt dies sicher dass Feinde so schnell wie möglich Feuer fangen. Türme mit höherem Level verursachen mehr Schaden. Beachten Sie jedoch den Bereich, in dem die Raketentürme Schaden anrichten, da sie Sie und Ihre Siedler töten. Das Hauptproblem bei Türmen ist, dass schwere Lasertürme großartig sind, aber Strom benötigen. Schwere Maschinengewehrtürme sind durchschnittlich, aber nicht. Es macht keinen Sinn, eine schöne Reihe von Supertürmen zu haben, die sofort offline gehen, weil die Angreifer sie nehmen konnten aus Ihren ungeschützten Generatoren.

Wenn eine Siedlung angegriffen wird, erhalten Sie eine Benachrichtigung, unabhängig davon, wo Sie sich befinden und was Sie tun. Wenn Sie zur Siedlung gehen und ihnen bei der Verteidigung helfen, werden Sie feststellen, dass jede Siedlung nur wenige festgelegte Ansätze hat, die Feinde verfolgen.

Zum Beispiel wird Sanctuary Feinde dazu bringen, sich über die Südbrücke, über die zu nähern Nordbrücke und über den Fluss am Tiefpunkt neben der Südbrücke. Indem Sie an diesen Stellen Türme und Wachposten bauen, decken Sie jeden Angriff unabhängig von der Gebäudewand ab.

Als weiteres Beispiel bei Red An der Raketentankstelle nähern sich die Feinde von Concord aus, über den Hügel hinter der Station und über den Hügel auf der anderen Straßenseite oder den Hügel westlich von Concord hinauf. Dieser Ort hat ausgezeichnete Aussichtspunkte, aber nur sehr wenig Platz, und alle Aussichtspunkte befinden sich hinter dem Raum (und somit entstehen Strukturen zwischen den Türmen und dem Rand der Zone), die, selbst wenn sie nicht blockieren – Türme haben eine maximale Reichweite. Das Aufstellen von Türmen auf dem Schild außerhalb der Tankstelle und nicht auf dem Dach der Tankstelle bietet eine erhebliche Abdeckung und würde es ermöglichen, Ihre Siedlung hinter dem Laub (das unpassierbar ist) aufzubauen, ohne es einer leichten Sabotage auszusetzen.

Mein persönlicher Favorit ist das Starlight Drive In. Es ist ein weit offenes Gebiet, das von der Straße in der südöstlichen Ecke, den Hügeln im Norden und von Westen angegriffen wird. Die Straße von der südöstlichen Ecke wird von der zweiten Ebene der Hauptstraße im Gebäude übersehen und dies bietet Ein ausgezeichneter Aussichtspunkt für Türme. Der Westen wird von der Abschirmung der Auffahrt abgedeckt, in der sich ein weiteres schräges Dach befindet, das sich ideal für Türme eignet. Sie befinden sich im Norden der Siedlung, in der sich das Werkstattgebäude befindet.Was ich getan habe, war nur eine Mauer entlang dieser ganzen Seite zu bauen (mit Metallbauwänden konnte ich Türme aufsetzen, anstatt Schrottzäune), um den Norden abzudecken, und den gesamten zentralen Bereich für den Bau einer Siedlung zu belassen – was etwas gegen die Der Ratschlag „Machen Sie Ihre Siedlung so begrenzt wie möglich“ funktioniert an diesem Standort jedoch recht gut, da er flach ist.

Jede Siedlung hat eine Reihe von Ansätzen, die von Siedlung zu Siedlung variieren (nur Hangmans Alley) hat zwei, da es eine Gasse ist …) und das Kennenlernen der Siedlungen und wie sie angegriffen werden, wird Ihnen bei der Platzierung Ihrer Verteidigung sehr zugute kommen.

Kommentare

  • Ich habe momentan über 50 Stunden in Fallout 4, aber wenn ich alle Ihre Fallout 4-Antworten sehe, denke ich, dass Sie jetzt mindestens 100 haben müssen. ^^
  • Diese Antwort ist definitiv richtig, wenn Sie ‚ in der Siedlung helfen, aber ich habe mich gefragt: Helfen Aussichtspunkte und Mauern auch, wenn Sie ‚ sind Sie schnell unterwegs oder gerade anderswo beschäftigt? Aus irgendeinem Grund werde ich ‚ nicht sehr oft angegriffen.
  • Sie werden ‚ nicht sehr oft angegriffen Aufgrund der Schwierigkeit, dass Sie ‚ das Spiel spielen, werden Sie mit der Schwierigkeit „Überleben“ weitaus häufiger angegriffen. Es gelten die gleichen Regeln, unabhängig davon, ob Sie auftauchen oder nicht, aber ich hatte einige Fälle, in denen ich ‚ nicht aufgetaucht bin. Es wurden unerklärliche Schäden an meinen Strukturen (ganze Gruppen von Türmen) verursacht kaputt etc) so könnte es sein, dass nicht auftauchen zu etwas anderem führt, aber da ich nicht ‚ t dort war, weiß ich nicht ‚ nicht wie Dinge spielten sich ab (es könnte eine Gruppe von Todeskrallen gewesen sein oder so … zum Beispiel)
  • Wände funktionieren ‚ nicht immer so perfekt. Ich hatte Zeiten, in denen das angreifende Monster / der Angreifer innerhalb der Mauern auftauchte.
  • @DanielZahra Yup, ich hatte dies gerade in Hangman ‚ s Alley. Ein Raider-Raid entstand im Grunde genommen in der Mitte der Siedlung, anstatt durch den Kampf der Verteidigung, den ich am Rand der Siedlung habe, die Einstiegspunkte abdecken zu müssen. Ich ‚ frage mich, ob dies etwas mit der Zeit zu tun hat, die ich gewartet habe, um “ “ verteidigen. Dies war der erste, den ich ‚ nicht sofort erreichte, und wartete ein paar Stunden (in Echtzeit), um den Ort / die Quest zu löschen, in dem ich mich befand.

Antwort

Ich bin definitiv die zweite Antwort von Kalina, dass die Die beste Verteidigung besteht darin, Ihr Gehirn zu benutzen , aber ich denke, diese Frage könnte einige Antworten mit spezifischen Fallout 4-Gameplay-Antworten gebrauchen. Diese und rudimentäre militärische Taktiken werden Überfälle von einem Problem in eine Quelle kleiner Beute verwandeln.

Erstens, wie Kalina betont hat, haben alle Siedlungen eine begrenzte Anzahl von Ansätzen für Feinde. Finden Sie sie (oder verwenden Sie Ihr Gehirn, um sie herauszufinden), und hier müssen Sie Ihre aktiven Verteidigungen einsetzen. Es macht keinen Sinn, Türme am anderen Ende eines Ansatzes zu haben. Offensichtlich sind Brücken, Straßen, Eisenbahnen und natürliche Brüche im Gelände die Hauptquelle für feindliche Annäherungen. Sie können sich also darauf konzentrieren, dort Verteidigungsanlagen aufzubauen, bevor Sie den schwierigen Weg finden, wenn Sie dies wünschen. Der Aufbau unbemannter Verteidigungen hat auch den Vorteil, dass der Verteidigungswert Ihrer Siedlung im Vergleich zu nicht verteidigten oder leicht verteidigten Siedlungen erhöht wird, wodurch verhindert wird, dass Razzien überhaupt erst stattfinden (verringert die Wahrscheinlichkeit / Häufigkeit eines Raids).

Zweitens können Sie das tun, was die Menschen seit der Vorgeschichte getan haben, und Mauern bauen, um Eindringlinge fernzuhalten. Es ist normalerweise nicht erforderlich, eine ganze Siedlung mit Mauern zu versehen (obwohl dies möglich ist, und mit einigen kleineren Siedlungen sogar einfach), aber Sie möchten lange Mauern verwenden, um Feinde in Richtung Ihrer aktiven Verteidigungssysteme zu leiten. Und beachte, ich spreche von Mauern, nicht von Zäunen. Angenommen, die Angreifer können über alles springen, was du kannst, was Zäune für Verteidigungszwecke unbrauchbar macht. Und in diesem Sinne sind die festeren Mauern für diesen Zweck besser als die schäbig aussehende mit Lücken und Löchern … weil Feinde immer durch diese schießen können. (Nun, manchmal. Sie haben wahrscheinlich bemerkt, dass es einige Probleme mit der Kollisionserkennung in der Spiel-Engine gibt.) Die „Struktur“ des Holzhüttenfundaments (Strukturen -> Holz -> Fußböden) sorgt für eine wirklich schöne, hohe, dicke Betonwand, wenn Sie Ihren Siedlungen wirklich undurchdringlich geben möchten Schlossgefühl und sind dick genug, um Türme auf zu booten .

Apropos Wände: Wenn Sie versuchen, eine gesamte Siedlung mit einer Mauer zu klingeln, werden Sie mit ziemlicher Sicherheit auf die maximalen Gegenstände pro Siedlungsproblem stoßen, die im Spiel durch die Leiste „Größe“ in angezeigt werden die obere rechte Ecke des Bildschirms. Sie können dies umgehen, indem Sie überflüssige Strukturen und Gegenstände sowie einen Exploit verschrotten – Wenn Sie eine Waffe fallen lassen und sie dann in Ihrer Werkstatt aufbewahren, zählt die Spiel-Engine dies als Reduzierung der Anzahl der Posten in der Abrechnung um 1 . (Dies scheint nur mit Waffen zu funktionieren, nicht mit anderen Arten von Gegenständen.)

Drittens ist es im Allgemeinen taktisch vorteilhaft, von einer erhöhten Position aus zu schießen, was in Fallout 4 gilt auch. Bauen Sie also keine Türme auf dem Boden, bauen Sie sie nicht in einer erhöhten Position, entweder natürlich vorkommend oder gebaut. (Sie können immer temporäre Leitern und Treppen bauen, um hohe Stellen zu erreichen.)

Ich werde es versuchen Lassen Sie meine Türme entweder oben auf meinen Verteidigungsmauern (indem Sie die Grundmauern der Holzhütte verwenden oder meine Verteidigungswände als mehrstöckige Gebäude bauen und das Dach / den Boden der obersten Ebene verwenden) oder platzieren Sie die Türme weiter hinten auf einer Noch höhere Struktur. Siehe unten für ein Beispiel mit der „Siedlung“ der Roten Rakete, in der ich meine Sammlung möglicher Gefährten aufbewahre. Ich hatte hier ein paar Überfälle, und jedes Mal rannten die Supermutanten-Raider einfach hin und her vor der Wand, während meine Türme sie in Stücke kauten.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Viertens können und sollten Sie Ihre Siedler bewaffnen. Was machen Sie sonst noch mit den buchstäblich Hunderten von Pfeifengewehren und Anzügen aus Räuber- oder Lederrüstungen, denen Sie im Ödland begegnen werden? Der Handel mit ihnen an einen Siedler ist ein guter Weg, um eine gut bewaffnete Bevölkerung zu haben, die alles abwehrt schafft es, durch Ihre automatisierten Abwehrkräfte zu humpeln. (Wenn Sie ihnen eine Waffe geben, haben sie unbegrenzte Munition dafür, solange sie auch mindestens eine Kugel dafür in sich haben Inventar auch.)

Kommentare

  • Ansprüche auf unbegrenzte Munition für Siedler scheinen zweifelhaft und zumindest potenziell ungültig via patch. ‚ ist definitiv nicht die Funktionsweise von Gefährten. Was “ betrifft, was werden Sie sonst noch tun … “ Bisher habe ich ‚ sie nach Teilen verschrottet. Ab und zu und immer für Legenden habe ich ‚ will nicht, da sie ‚ nicht sein können verschrottet, ich ‚ werde einen verkaufen. Aber ich sollte wahrscheinlich auch in Betracht ziehen, die Siedler zu bewaffnen. +1, um Türme vom Boden fernzuhalten. Abgesehen davon, dass Sie ihnen einen Blickwinkel geben, schützen Sie sie ‚ auch vor Eile und Sabotage. (Eigentlich hat das ein balliger Raider gemacht.)
  • @Iszi Nun, die unbegrenzte Munitionssache wird wahrscheinlich ‚ nicht von einem Patch verfälscht – diese ‚ wie Bethesda ‚ seit mindestens Fallout 3 mit NPCs mit Schusswaffen umgegangen ist. Solange der NPC über kompatible Munition verfügt (mindestens eine Kugel) , ‚ werden im Kampf niemals ausgehen (unbegrenzte Munition, effektiv). Sie können das System immer mit einer hohen Taschendieb-Fähigkeit / Vergünstigung testen / anstupsen, und ich erinnere mich, dass ich dies für seltene Munition in FO3: NV getan habe. Taschendiebstahl der Kugeln eines NPC ‚, dann Taschendiebstahl zurück zu ihnen, damit sie ‚ helfen können, sich zu wehren … was auch immer
  • Ich rannte eine Weile mit Curie herum und sie verbrauchte definitiv ihre Munition. Nachdem ich sie zu {spoiler} gebracht hatte, musste ich ihre .308- und Fusion Cell-Versorgung weiter auffüllen, sonst wechselte sie zum Nahkampf. Dies gilt jedoch möglicherweise nur, wenn sie Ihnen aktiv folgen.
  • @Yorik Ich ‚ bin mir nicht sicher, ob Follower, TBH … sie neigen dazu, weiter zu wechseln Waffen von dem, was ich ihnen gebe, bis zu den beschissenen Standardwaffen, also hörte ich auf, mir die Mühe zu machen, sie zu bewaffnen. < Achselzucken > Ihre Standardwaffen scheinen alle ohne Munition zu funktionieren, also gibt es zumindest ‚ s that.
  • Sie werden bessere Waffen aufnehmen und einsetzen, aber wenn sie wechseln, ist es höchstwahrscheinlich, dass ihnen die Munition ausgeht.

Antwort

Der kleinste Turm gibt (im wahrsten Sinne des Wortes) den meisten Knall für das in Verteidigung investierte Geld (oder die Komponenten). Sie können Türme von Wand zu Wand für weniger als ein paar Raketentürme haben.

Einige Leute verbringen viel Zeit und Ressourcen damit, Mauern um Siedlungen herum zu bauen. Drei Dinge sind mit diesem Ansatz falsch:

  • Wenn Supermutanten innerhalb der Wände erscheinen können, was sie dann tun, was nützen dann Wände?

  • Mauern zählen nichts zum Glück der Siedler.Das Fallout 4-Hilfesystem sagt ausdrücklich, dass Verteidigungspunkte erhöht werden sollen, um das Glück zu erhöhen.

  • Wände zählen nichts für Verteidigungspunkte, und hohe Verteidigungspunkte halten Angreifer fern.

Wenn Sie stattdessen das Ziel erreichen, 80-100 Verteidigungspunkte in jeder Siedlung zu haben, haben Sie nicht nur wenige, wenn überhaupt Angreifer, sondern auch eine Menge Türme, um die Angreifer schnell zu töten.

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  • Dies ist völlig richtig. Sie ‚ werden selten mit einem angemessenen Verteidigungswert auf Schwierigkeiten angegriffen, die niedriger als Survival sind, und die Türme mähen Sachen. Heute auf Very Hard hatte ich am nördlichen Ende der Brücke zum Heiligtum so viele Geschütztürme und schwere Geschütztürme, dass eine Todeskralle getötet wurde, bevor sie überhaupt die Brücke erreichte.

Antwort

Ich hatte die Siedlung mit Mauern umgeben. Es hat einige Zeit gedauert, aber ich habe es geschafft. Ich hatte einen Korridor verlassen, der bequem mit Türmen beschossen und mit Fallen beladen war. Ich wartete aufgeregt darauf, dass die Angreifer kamen.

Und sie taten es. Eine Gruppe von ungefähr 10 Supermutanten tauchte gerade mitten in der Siedlung auf! Soviel zu den Wänden. Sie wurden auch großzügig mit Granaten versorgt, was meine Türme kurz machte (die meisten von ihnen zeigten sowieso in die falsche Richtung).

Nun, die Turmverteidigungsstrategie gilt nicht, wenn Feinde nur aus der Luft auftauchen.

FYI: Ich war Level 22, es war Greentop Nursery.

Antwort

Ich habe nur Ich habe einen Angriff auf Sanctuary mit nur 3 Raiders erlebt. Daher ist meine Erfahrung für größere Raids später im Spiel möglicherweise nicht zutreffend.

Der Basisturm schien ziemlich effektiv zu sein und einen Raider auszuschalten, bevor er zerstört wurde. Meine Stadtbewohner haben sich um einen zweiten Feind gekümmert, und ich habe den letzten besiegt. Ich glaube, ein Turm ist vergleichbar mit einem Siedler, kann aber repariert werden, wenn sie „herausgenommen“ werden.

Türme sind durch Linien begrenzt -sicht, aber sie scheinen einen 360-Grad-Angriffsradius zu haben, sobald sie einen Feind entdecken. Ich habe meine im Sanctuary verteilt, hauptsächlich entlang der Hauptstraße.

Ich habe noch nichts von Raiders gehört, die platzierte Mauern zerstören, daher denke ich, dass die effektivste Verteidigung möglicherweise eine Mauer um die gesamte Siedlung erfordert Ich habe darüber nachgedacht, die vorhandenen Häuser zu ignorieren und einen mehrstöckigen Turm zu errichten, um alle im Inneren zu schützen und gleichzeitig Schmutzflecken für die Nahrungsressourcen einzuschließen.

Antwort

Ich weiß nicht, ob dies erwähnt wurde oder nicht. ABER ich hatte alles, was ich besitze, in der Werkbank bei red rocket gespeichert. Dies schließt alle meine Junk-Gegenstände, Hilfsgegenstände und Mods ein Ruhe (alle meine Waffen, Rüstungen und Fusionskerne) wurden in einer Werkzeugkiste direkt neben der Werkbank aufbewahrt. Ich war letzte Nacht von einer Reihe von Supermutanten angegriffen worden, die mit meiner Werkbank gesehen wurden. Ich habe hier keine Verteidigung platziert, wie es sie gab Keine Siedler, kein Essen, keine Wasserproduktion oder kein Strom. Ich wurde dann sofort von ein paar Angreifern angegriffen. Ein Angreifer entschied sich zu lo ot 5 von meinen 10 Fusionskernen und benutze 1, um meine Powerrüstung zu aktivieren und mich damit anzugreifen. Nachdem ich diesen Angreifer getötet hatte, konnte ich die Rüstungsteile und Fusionskerne plündern … verlor aber meinen Power-Rüstungsrahmen. Ich denke, Sie müssen nicht nur leere Siedlungen verteidigen, Sie können auch nicht erwarten, dass Ihre Gegenstände in Behältern, die Sie verlassen, sicher sind.

Antwort

Es ist wichtig zu beachten, dass Türme einen definierten Bogen zum Erkennen von Feinden haben (Sie können sehen, wie sich der Turm in diesem Bogen hin und her dreht). Wenn Sie die Türme in die falsche Richtung zeigen, kann der Feind ohne vorbeirutschen Verwenden Sie Wände usw., um sie in den Erkennungsbogen zu leiten.

Sobald ein Turm ein Ziel entdeckt hat, kann er dieses Ziel um 360 Grad verfolgen, solange es sich in Reichweite der Waffe befindet Stellen Sie sicher, dass nichts herumsteht, was den Bösen Schutz bietet. Verwenden Sie Ihre Wände, um sie in die Nähe der Türme zu bringen, aber nicht, um sie vor den Türmen zu schützen.

Setzen Sie immer Ihre Türme auf oben auf einem Dach, einer Wand oder einer Brücke – außerhalb der Reichweite eines Supermutanten, der eine Nahkampfwaffe schwingt.

Ich verwende begrenzte Wände in Kombination mit Wachtürmen (der größere der beiden Wachen) Pfosten, die Sie bauen können) und 3-4 Maschinengewehre, die in einem engen Kreis auf einer Säule montiert sind. Schützen Sie die Ernte, den Generator und den Schlafbereich. Stellen Sie auch einige Stühle in der Nähe des Schlafbereichs ab. Es ermutigt dienstfreie Siedler, sich in der Schutzzone zu entspannen, anstatt herumzuwandern und sich durch plötzliches Laichen von Räubern zu winden. Ich gebe jedem Siedler einen Satz Straßenleder, Lederrüstung und einen Hut (damit ich erkennen kann, welche Siedler ich Aufgaben usw. zugewiesen habe). Den Siedlern geht nie die Munition für die Waffe aus, mit der sie ankommen. Deshalb benutze ich normalerweise meine Waffenwerkbank, um grundlegende Rohrpistolen (usw.), die ich finde, zu aktualisieren, anstatt sie zu verschrotten.Dann tausche ich die modifizierte Pistole gegen die des Siedlers aus (wobei ich darauf achte, dass sie den gleichen Grundtyp hat, Auto für Auto, Rohr für Rohr, Revolver für Revolver). Wenn ich einen Siedler mit einer sehr guten Waffe bekomme, wie eine gute Ich stelle sicher, dass der Siedler einen Kampfhelm und eine bessere Rüstung bekommt, und sie werden den Wachposten zugewiesen, anstatt einem zufälligen Kerl mit einer Pistole.

Ich habe noch nie eine Siedlung ausgelöscht oder gar ausgelöscht ernsthaft beschädigt, und Angriffe sind ziemlich ungewöhnlich, wenn Sie eine Verteidigungsbewertung haben, die 50% oder mehr über Ihrer kombinierten Lebensmittel + Wasser-Bewertung liegt. Beispiel: Essen von 20, Wasser von 20, machen Sie Ihre Verteidigung mindestens 60+ und Sie werden selten angegriffen.

Kommentare

  • Die Hutidee ist eine gute!

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Das beste Verteidigungssetup, das ich gefunden habe, sind Mauern. Viele Mauern Wenn Sie Angreifer an einen oder zwei Eingänge leiten können, können Sie mehrere Ebenen von Türmen ablegen, um sich um sie zu kümmern.

Bei Türmen sind die Basistürme gegen leichte Angreifer, aber gegen schwerere Angreifer wie den Tod in Ordnung Krallen, du wirst das größere Zeug wollen. Ich habe gesehen, dass es mehrere Minuten dauert, bis einfache Türme eine einzelne Todesklaue töten.

Außerdem benötigen Türme eine Sichtlinie, um schießen zu können. Ja, ihre Platzierung ist sehr wichtig. Versuchen Sie, sie auf eine zu setzen Höherer Aussichtspunkt, damit sie auf alles schießen können.

Ich verlasse mich am meisten auf eine Mischung aus schweren Laser- und Schrotflinten-Türmen, da ich den Spritzschaden des Raketenturms als äußerst tödlich empfunden habe du auch. Ich benutze den Maschinengewehr-Turm auch an Orten, an denen es schwierig ist, Energie zu übertragen.

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Das einzige, was ich jemals mache Zur Verteidigung gibt es Türme, Raketen und schwere Laser. Ich habe festgestellt, dass das Wichtigste die Höhe und die Sichtlinie für die Türme ist. Bereits 3 bis 6 Türme, die mit einer guten Sichtlinie hoch genug platziert sind, können Eindringlinge aus einer Entfernung von 100, 125, 150 Metern fallen lassen. Ich habe es in Aktion gesehen. Sehr befriedigend. 🙂

Antwort

Ich werde zu diesem Thema eine unterschiedliche Meinung abgeben müssen; Wände sind für nichts gut. Sie halten weder Feinde noch Siedler fern. Sie fügen lediglich Hindernisse hinzu, durch die Ihre Türme nicht schießen können. Was getan werden sollte, ist zu schützen, was Ihre Feinde erreichen wollen: Ihre Ernte, Ihr Wasser, Ihre Siedler. Es spielt keine Rolle, aus welcher Richtung Ihre Feinde kommen, wenn Sie schützen, was sie zerstören wollen. Baue ein paar hohe Brücken um dein Farmgebiet. Setzen Sie ein paar Türme auf jede Brücke. Brücken eignen sich hervorragend für Türme, da sie dünn genug sind, um einen 360-Grad-Schutz zu ermöglichen. Jetzt haben Sie Türme, die fast alles treffen können, was Ihre Siedlung aus großer Entfernung bedroht. Stellen Sie sicher, dass alle Ihre Brücken die anderen Brücken sehen können und dass Sie jetzt überlappendes Feuer haben, das nicht angegriffen werden kann. Stellen Sie sicher, dass alle Brücken nahe genug beieinander liegen, damit im Grunde alle gleichzeitig denselben Feind abschießen können. Denken Sie daran, dass dies bedeutet, dass Ihr geschützter Bereich möglicherweise weniger als die Hälfte der Siedlungsfläche ausmacht, und das ist in Ordnung. Wenn Sie nur die Hälfte der bebaubaren Fläche nutzen, warum sollten Sie dann versuchen, alles zu schützen? Lassen Sie sie die Häuser beschmutzen du benutzt es nicht. Lassen Sie sie Amok laufen, wo es keine Rolle spielt. Ihre Türme werden warten …

Ich habe viele Todeskrallen auf diese Weise angelockt und getötet, ohne einen Schuss abzugeben.

Auch – Schwere Türme sind schön, aber überlappendes Feuer ist viel besser. Wenn Sie zwischen 1 schweren Turm oder 2 regulären Türmen wählen müssen, nehmen Sie immer die 2. Beachten Sie aber auch, dass nur so viel überlappendes Feuer benötigt wird. Es ist ein Gleichgewicht / p>

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Wände helfen definitiv, ich fing an, die Drahtzäune zu verwenden, die zu klein wurden. Also habe ich Brücken ausprobiert, die wirklich gut waren. Sie haben die Höhe, um die Höhenunterschiede im Gelände beim Bauen von unebenen Oberflächen oder im Wasser auszugleichen.

Manchmal wird ein vollständiger Angriff verhindert. Eine Gruppe von Supermutanten versuchte, meine Farm selbst zu bombardieren, und die Brücke blockierte sie. Ich habe ungefähr 4 Überfälle mit nur schweren Türmen abgewehrt, die meisten tragen leichte Waffen oder nur 2×4, also sind montierte Türme großartig. Todeskrallen wissen nicht, wie man Wände erklimmt.

Beachten Sie, dass ein vollständiger Brückenumfang fliegende Kühe verursachen kann. Ich ließ Brahmanen vom Himmel fallen und verrückte Dinge tun, um die Brückenmauer zu umgehen.Bauen Sie auch nicht zu hoch, um eine gleichmäßige Linie zu erhalten, da sie sonst unter der Brücke laufen können (einige Schwerkraftphysiken gelten nicht für zusammenhängende Objekte).

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Ich hatte eine Gruppe von Supern im Heiligtum direkt neben meinem alten Haus. Alle Wege zu meiner Basis waren von Türmen bedeckt (beide mk2 & Scheinwerfer), so scheint es Für mich ist es nur eine Verschwendung von Objekten, einen Umkreis um Ihre Stadt zu setzen. Ich gestalte ihn derzeit so um, dass jedes Gebäude seine eigene Verteidigungsanlage hat. Auf diese Weise muss ich mir keine Sorgen machen, dass sie hinter meinen Toren auftauchen. Auch nachdem ich alle gerettet habe Die Supers standen alle um die Bar, die ich so eingerichtet hatte, dass sie cool aussahen.

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Ich würde sagen, Türme und gut bewaffnete Siedler sind es Am besten, Sanctuary wurde von ungefähr 15 Angreifern an zwei Orten gleichzeitig angegriffen. 5 von ihnen tauchten in meinen Wänden in der Nähe der Brücke auf, wo ich 2 Lasertürme und 2 schwere Maschinengewehrtürme habe. Ich war mitten im Aufbau eines riesigen Scharfschützen-Turms mitten in der Stadt, also konnte ich beide Gruppen von Angreifern angreifen. Es wurden keine Siedler getötet, eine Waffe wurde beschädigt.

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Das Ummauern ganzer Siedlungen ist bedeutungslos.

Feinde erscheinen nicht innerhalb von Mauern.

Nur sie können Hindernisse unter bestimmten Bedingungen ignorieren.

Wenn NPCs einen Abstand (ziemlich nahe, ich nehme 6 ~ 7 Wandbreiten an) vom Spieler haben und der Spieler sie nicht beobachtet, ignorieren sie Hindernisse. Feind oder nicht, alle NPCs können das.

Ich denke, dies ist eine Art Optimierungsalgorithmus. Angesichts der Komplexität dieses Spiels sollte ich zustimmen, dass es eine unvermeidbare Wahl ist.

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Ich habe das anders gefunden Siedlungen erfordern unterschiedliche Verteidigungen. Zum Beispiel: Ich habe Graygarden ungefähr sechs oder sieben Mal angreifen lassen. Jedes Mal, wenn ich dorthin ging, um zu helfen, und fand, dass die Feinde (Angreifer oder Supermutanten) immer auf die gleiche Weise angriffen – sie griffen im Grunde genommen diese kleine Mutfruitfarm mit den Mr. Handys aus drei verschiedenen Blickwinkeln an – einige kamen von oben, andere kam von unten den Hügel hinunter, und einige waren bereits in der Siedlung, als ich ankam. Nachdem der gleiche Angriff drei- oder viermal stattgefunden hatte, dachte ich, ich würde meine Verteidigung basierend auf den vorherigen Angriffen aufbauen. Ich baute eine Mauer mit Türmen auf erhöhten Plattformen, um die Jungs von der Spitze des Hügels zu bringen, und ich baute einen Korridor am Abhang, um die Angreifer in ein paar Schrotflinten-Türme zu leiten, auf die ich gewartet hatte. Das nächste Mal funktionierte es perfekt – ich glaube nicht, dass der arme Mr. Handys irgendjemanden töten musste (als Randnotiz) „Es ist komisch, wenn Graygarden angegriffen wird, da die Angreifer oder was auch immer innerhalb des Perimeters sofort von sechs oder sieben Mr. Handys angegriffen werden. Ich schwöre, dieser Ort brauchte nicht einmal Türme.“ Ein anderes Beispiel ist die Jamaica Plain – ich habe dort Türme aufgestellt, nachdem ich sie entsperrt habe, und bin dabei auf mögliche Ansätze ausgerichtet. Als es angegriffen wurde, waren es Ghule, und sie befanden sich alle im Umkreis. Ich bin mir nicht sicher, ob sie dort aufgetaucht sind oder ob es einfach zu viele von ihnen gab, als dass die Türme sie abbauen könnten. Am Ende habe ich ungefähr ein Dutzend gangränöser Ghule im Betonhof im Zentrum der Siedlung gekitet. Nachdem dies erledigt war, konfigurierte ich meine Türme so, dass sie in die Mitte des Betonhofs zeigten. Das nächste Mal, als diese Siedlung angegriffen wurde, waren es wieder Ghule, und alles, was ich tun musste, war, sie dazu zu bringen, mir in den Ring von sechs oder sieben Türmen zu folgen, die nach innen gerichtet waren. Ich brauchte keinen Schuss abzugeben. Um eine effektive Vorstellung davon zu bekommen, was die beste Verteidigung für eine bestimmte Siedlung ist, muss diese Siedlung mindestens einmal angegriffen werden, damit Sie beobachten können, wo Die Feinde kommen von.

Antwort

Dies ist meine aktuelle Strategie, aber sie wurde nicht genug getestet, um sicher zu sein

Ich baue mein Hauptgebäude entlang einer offenen Grenze des Gebiets, sodass es als Mauer fungiert. Am besten in einer Ecke. Ich denke auch an natürliches Gelände, das den Zugang verhindert. Ein guter Ort, um diese Art von Gelände zu finden, ist Croup Manor. Ziel ist es, die Annäherung zu Fuß an meine Siedlung zu beschränken.

Ich verwende die hölzernen erhöhten Gehwege (Strukturen -> Holz -> Verschiedenes) für erhöhte Plattformen für Türme. Ich platziere Türme bei jeder Annäherung an die Siedlung. Manchmal ist das ein zu weites Gebiet, um es zu verteidigen, und in diesen Fällen habe ich begrenzte Wände in voller Größe zwischen die Feuerfelder des Turms gelegt. Ziel ist es, die Gegner zu zwingen, in Reichweite einer der Turmplattformen zu gelangen.

Jede Turmplattform besteht aus drei schweren Maschinengewehrtürmen. Sie müssen sie etwas verteilt platzieren, damit sie auf die Plattform passen.

Der Vorteil dieser Konfiguration ist, dass sie nicht zu viel Platz im Gebäude beansprucht. Ich bin mir nicht sicher, wie sicher dies gegen Raketenwerfer ist und Selbstmordmutanten.

Wenn sich herausstellt, dass dies wie erwähnt zu anfällig für Flächenangriffe ist, werde ich nach Türmen mit größerer Reichweite suchen oder mehr Plattformen mit weiter verbreiteten Türmen haben, damit eine Rakete nicht alle abschießt die Türme in einem Bereich.

Ich werde wahrscheinlich Schwierigkeiten auftauchen, so dass Angriffe häufiger sind, um dies zu testen.

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