Jsem v Minecraftu nováčkem a konečně ze své fáze „postavím srub a pokusím se nezemřít“. Právě jsem dokončil svůj druhý užitečný stroj dnes kapátko-vator od úrovně 14 až po vrchol velké (ish) věže, kterou jsem postavil. Prohledal jsem design, nevím, že jsem na to přišel sám.
Napájí se do automatizované pece (s tím jsem přišel sám), takže jsem může posílat kbelíky lávy jako palivo (buď z mého dolního portálu, nebo jen lávové bazény). Ale stále musím přinést prázdné kbelíky dolů, abych je mohl znovu naplnit.
Všechno na internetu říká, že neexistuje žádná nekonečná láva (nebo bych to mohl jen vysát dávkovačem) … takže Chtěl bych to udělat bezbolestně, jak je to jen možné. Ale kbelíky se stále ukládají s roztavenými rudami a chci jen kbelíky vrátit dolů.
Napadá mě, že mohu zařídit dva ( nebo možná dokonce tři) kapátkové kolony kolem obvodového sloupu, takže můžu posílat palivo a rudu nahoru, zatímco dávám kbelíky dolů … za předpokladu, že neposílám všechno své železo / zlato zpět dolů je.
Existuje fantastický způsob, jak vybrat pouze konkrétní položku, která má být přesunuta v jednom z Minecraft doohickeys? „Zkusil jsem vyhledávání a buď vymyslím mody, které nemám zájem instalovat / hrát, nebo pár komentářů před lety, doufám, že násypky nakonec tuto funkci zahrnou. Mám pocit, že je to zřejmé a já to prostě nevidím?
Odpověď
Abychom rozšířili Slaynerovu odpověď, vytvořil jsem rychlý příklad v Minecraftu. upřednostňují násypku pod kreslením položky dolů před pohybem položky ve směru, kterým je násypka obrácena. Takže na tomto obrázku budou položky, které se pohybují po řetězu násypky, nasávány do níže uvedeného. Všimněte si, že střední násypka nesměřuje dolů – to je důležité, protože položky musí být taženy spodní násypkou, nikoli tlačeny horní násypkou. Spodní násypka tak řídí tok předmětů a je ovládána červeným kamenem pod ní.
Chcete-li filtrovat položky, musíte mít všechny sloty v zásobníku pod řetězcem naplněným položkou, kterou chcete filtrovat. Redstone to dělá tak, že násypka pojme 22 položek, a když vstoupí 23. položka, uvolní jednu do nejnižšího zásobníku a do hrudníku.
Pokud potřebujete seřadit položky, které se skládají do 16, budete muset změnit množství v zásobníku, protože komparátory pracují spíše na zlomky hromádek než na čistém počtu položek (to také znamená, že tímto způsobem nemůžete třídit nestohovatelné položky). Jednoduše vložte jednu ze 16 položek na zásobník do každého slotu zásobníku, například takto:
Pamatujte, že skutečnou filtrovanou položku musí obsahovat pouze slot úplně vlevo. Ostatní tedy mohou být vyplněni blokem / položkou, o které víte, že do systému nikdy nevstoupí. To také znamená, že můžete použít položky, které se skládají na 16 v dalších čtyřech slotech, abyste snížili počet položek potřebných v zásobníku. Přejmenované položky nebo netříděné položky, jako jsou vejce nebo sněhové koule, fungují dobře. Pro třídění položek, které se skládají do 64, potřebujete 4 položky plus 6 z položky, kterou třídíte (pokusí se nezapomenout přidat obrázek, až se vrátím z práce).
Tento design je tileable, což znamená může být stohován vodorovně bez mezery mezi nimi (střídáním mezi zachycenými a běžnými truhly, pokud je nižší než 1,13). Existují i jiné návrhy a složitější způsoby třídění položek, ale toto je nejběžnější.
Komentáře
- Pamatujte, že ‚ je důležité, aby střední zásobník nesměroval do jiného kontejneru (tj. Ne dolů), takže netlačí položky. Položky musí být z této násypky odstraněny pouze tím, že budou taženy násypkou níže.
- Dobrá poznámka,
to přidám do odpověď.
Odpovědět
@Johonn zahrnoval bod.
Moje odpověď je pouze pro rozšíření jeho.
Tento třídič funguje dobře, alespoň dokud nevyprodukujete příliš mnoho. Ano, to se stalo.
Když se vaše hromádka hrudníků naplní nahoru, komparátor začne vydávat postupně silnější signál, až na maximum, až se násypka, kterou analyzuje, zcela zaplní. Ale daleko před tímto bodem již systém selhal!
… když komparátor vydá signál, který je delší než dva, pokazí to i ostatní filtry a kompromituje celé třídění.
Nejjednodušší / nejúčinnější způsob řešení tohoto problému, nazývaný „Přetečení“, je mírná úprava konfigurace.
Já vám ukážu, jak na to.
Tyto dvě jsou jediné dvě vrstvy, které chcete střídat, vedle sebe, abyste dosáhli svého Overflowproof Item Sorter! Je to snadné.
Vezměte prosím na vědomí, že první dva zásobníky nesměřují dolů. Můžete je namířit buď na komparátor (a na blok níže), nebo v opačném směru; nikoli dolů nebo k bočnímu zásobníku. Všimněte si také redstone pochodeň pod blokem s komparátorem nahoře.
Váš vstup zboží by měl jít přímo nad násypku se zapnutým oranžovým kobercem, který by nahradil koberec (používal jsem ho pouze k předvádění)
Další poznámka o tom, co dát do prvního zásobníku pro třídění položek. Nedoporučuji používat samotný tříděný předmět. Místo toho můj návrh je použít levný 16stohovatelný předmět (říkal někdo sněhové koule?) po přejmenování pomocí kovadliny, jakkoli chcete. Za bezpečnější a efektivnější systém utratíte jen několik úrovní zkušeností: ve skutečnosti potřebujete pouze čtyři přejmenované sněhové koule (moje jsou „Filler“) a 6 položek „vklad“ v kapátku.
Pro vstup můžete použít řetěz násypky, ale nedoporučuji … sotva spravují velké množství položek, kladou důraz na procesor kvůli jejich mechanice a generují zpoždění, pokud jsou na serveru.
Hladší, efektivnější a podle mého skromného názoru ještě elegantnější způsob přenášení předmětů pomocí tobogánu s vodou nabaleným.
Položky můžete do vody pustit jakýmkoli způsobem, který dáváte přednost, použil jsem automatický hodinový mechanismus v příkladu.
Vidíte položky, které proudí dolů, pohybují se k vnějšímu limitu zabaleného ledového bloku (kvůli šikmé cestě a konkrétní hitboxu End Chest) a jsou nasávány jedním a pouze pravý zásobník.
Používejte zabalený ne normální led, aby se neroztavil. Použijte koncovou truhlu, ne normální nebo by se položky mohly zaseknout.
Vytváření tavicí smyčky je lepší, takže předměty který se na první pasáži jistě nechytil, na druhou se dostal.
Myšlenka není moje, myslím, že první, kdo s tím přišel, je JL2579 v tomto videu (