Nuværende situation
Flame Blade er en 2. trylleformular og en meget svag:
Du kan bruge din handling til at foretage et nærkamp angreb med det brændende blad. Ved et hit tager målet 3d6 brandskade .
Dette er i gennemsnit 10,5 skader, mens Shillelagh gør 7,5 med 16 Wis, med 20 Wis er det 9,5.
Så i bytte for 1 skade , Shillelagh har ikke brug for koncentration, og dens skadetype er også mere fordelagtig. Meget flere væsner modstår ild, end der er sårbare over for det, men magisk udslettelse kan påvirke alle.
Sammenligning med Flaming Sphere
Flaming Sphere gør den samme type skade og har også brug for koncentration, men det kan bruges med en bonushandling, har chancen for at skade flere fjender og skader halvdelen, selvom fjenden redder med succes. Hvis vi antager (som DMG gør), at angreb let kan konverteres til gemmer og tager en 50% hitchance, har begge magi den samme skadeoutput.
Tilføjelse af Cantrips
Mens du opretholder Flaming Sphere, kan du bruge en cantrip sammen med din handling, hvilket giver den yderligere fordel.
Så for den samme investering (samme staveplads, koncentration , alle dine tilgængelige handlinger) kan du gøre meget højere skade med kombinationen af en cantrip + Flaming Sphere.
Tilføjelse af magi
Mens du koncentrerer dig om en af disse magi, ser du Treant nærme sig. Du kaster Blight med din handling. Hvis du brugte Flaming Sphere, beskadigede du 8d8 + 2d6 denne drejning, men kun 8d8 med Flame Blade.
Forslag
Den oprindelige skade er 4d6, og den stiger med 1d6 pr. i stedet for hvert andet. Dette er stadig svagere end Shillelagh + Flaming Sphere, men i det mindste nu har det nogle brugssager.
FB2: Flammeblad med 2. niveau slot
FBm: Flammeblad med den højeste tilgængelige staveplads
Sh + FSm: Shillelagh som handlingen og Flaming Spehere med den højest tilgængelige staveplads som bonushandling
Så spørgsmålene:
1) Manglede jeg noget, kan dette blive overvældet i nogle situationer?
2) Ville en anden 1d6 blive overvældet? Det er stadig mindre end Flaming Sphere + Producer Flame efter niveau 11
Kommentarer
- Bemærk, at mens du koncentrerer dig om flammende kugle, kan du faktisk cantrips såvel som andre trylleformularer (så længe de ikke ‘ ikke har brug for koncentration)
- @Eugenio Og det er nøjagtigt mit problem med Flame Blade, at det binder din koncentration og din handling.
- Bare en lille note: mange mennesker har en vis farveblindhed, så jeg prøver at undgå at have diagramlegender, hvor farve er eneste kendetegnende faktor. Hvis du kan, foreslår jeg, at du laver diagramnøglen ikke kun ude af farve, men har hver indstilling repræsenteret af en af {bokse, cirkler, firkanter, diamanter, exes, & c. }.
- @ nitsua60 Jeg plejer at gøre det , men Google Sheets gør det meget svært
Svar
Flammeblad har en varighed på koncentration, op til 10 minutter , mens flammende sfære har en varighed på koncentration, op til 1 minut og shillelagh en varighed på et minut (ingen koncentration) .
Flamme blad giver 3d6 magiske brandskader ved hjælp af din Wisdom modifier (nærkamp angreb) i 10 minutter. Dette kan potentielt spænde over to eller tre bekæmpelser (sandsynligvis hvis du er i et tæt pakket fangehul) og giver dig mulighed for at bruge andre trylleformularer eller cantrips, som du vil, så længe de ikke kræver koncentration.
Flammende kugle på den anden side varer typisk ikke længere end en kamp (højst 10 runder) og bruger det samme niveau staveåbning som flammeblad .
Vi kan lave matematik og se, at når hit-forholdet er det samme (som du har påpeget i dit spørgsmål) økonomisk, flammende sfære kun 1d6 gennemsnit “garanteret” skade , og kan kun gøre det 10 gange. Jeg siger “garanteret”, fordi det kun beskadiger, når det rammer en fjende, eller når en fjende stopper inden for 5 fod fra den, og fjenden stadig får en redning imod den. Du kan kontrollere, hvornår den rammer en fjende, du kan ikke kontrollere, når en fjende stopper i nærheden af den.
På den anden side kan flammeblad ramme for 3d6 (det er yderligere 4 gennemsnitlige skader over flammende kugle hvis målet mislykkes med at gemme), og det kan gøre det 10 gange så mange gange. I gennemsnit 11 skader og forudsat et perfekt hitforhold og angriber hver runde, det er 1100 potentiel skade over 10 minutter. Flammende sfære på den anden side kan højst gøre 70 (og under perfekte forhold, hvor alt går lige, 560 samlede gennemsnitlige skader).
Endelig har flammeblad nytte ud over at være et våben: det producerer også lys, der kan afvises efter ønske og fremkaldes ved hjælp af en bonushandling, mens magi stadig er inden for dets kastetid. . Dette er mere nyttigt end lyset fra flammende kugle som i dette tilfælde brænder dobbelt så lyst, men kun en tiendedel så længe.
Kommentarer
- Jeg har aldrig nogensinde været i stand til at opretholde koncentrationen for hele et møde (undtagen meget korte). Medmindre du har War Caster, høj CON og færdighed i CON gemmer, vil du ‘ sandsynligvis miste koncentrationen efter at være ramt 2-3 gange – og du ‘ vil sandsynligvis blive ramt, hvis du ‘ bruger Flame Blade , som er en nærkamp stave. På højere niveauer er det ‘ ikke for usædvanligt at tage 40+ skader i en runde (f.eks. Fra en drage ‘ s åndedrætsvåben ), som kræver en DC20 + CON-lagring. Derfor synes jeg ikke ‘ at dit argument om stavevarigheden er særlig relevant.
Svar
De foreslåede ændringer fungerer godt i praksis, vores druid bruger det undertiden
Dmg283 siger om stavdesign:
Hvis en trylleformular er så god, at en caster vil bruge den hele tiden, er den muligvis for kraftig til sit niveau.
Dette er bestemt ikke tilfældet, så det er ikke for stærkt.
Jeg anser det modsatte også for sandt:
Hvis en stave er så dårlig, at en caster aldrig vil bruge den, er den muligvis ikke stærk nok til sit niveau.
Jeg synes, det var et tydeligt tegn, at Flame Blade var for svag tidligere.
Spørgsmålet kan reduceres til dette:
Er 2 skader pr. runde din koncentration værd?
Min svaret er: klart, NEJ
Hvordan ikke beregner forventet skade
Påstår at du kan beregne forventet skade ved at gange skader / runde med varighed er som at sige, at du kan køre 1000 miles på ti timer, hvis din bils tophastighed er 100 km / t. Ja, det er et teoretisk maksimum, du skal bare ignorere trafikken fuldstændigt, love, din tank og din blæres kapacitet.
Med andre ord er den meningsløs.
Flammebladet varer ikke 10 minutter .
Din koncentration er sandsynligvis afbrudt når du er i nærområdet. Du bliver muligvis nødt til at stoppe det frivilligt, fordi fjenden vil løbe væk, og du har brug for Entangle for at stoppe det, eller det bliver usynligt, og du har brug for Faerie Fire for at gøre det muligt for din fest (og dig selv) at ramme den mere pålideligt.
Ækvivalent stave
Tag en Druid på 4. niveau med en visdom på 18. I gennemsnit kan han gøre 10,5 skader med Flame Blade eller 8,5 med Shillelagh.
Ville det være effektivt af ham at kaste en imaginær stave Inferno Staff , der kræver koncentration, varer op til 10 minutter, tilføjer 2 skader på Shillelagh skade på brand? At bruge en tredjedel af sine slots på højeste niveau på noget så ubetydeligt, mens han binder sin koncentration, ser virkelig dårlig ud.
På 8. niveau reduceres Inferno Staffs skadebonus effektivt til 1, hvis Druiden oplever sin visdom.
På dette tidspunkt er han tydeligvis meget bedre stillet med at kaste Faerie Fire eller Entangle, selvom de varer meget kortere. Din stigning i DPR er meget højere gennem Advantage, og disse besværgelser hjælper også dine allierede.