Jeg har 2 animationer i øjeblikket på et sværd, som jeg har modelleret, og når jeg eksporterer objektet som en fbx til min spilmotor Unity ser det ud til ikke at bringe animationerne sammen med den. Her er eksportindstillingerne: indtast billedbeskrivelse her

og her ser det ud, når det importeres til Untiy: enter billedbeskrivelse her

Som du kan fortælle, er jeg meget ny på blender og modellering generelt, så alle tip til, hvor jeg har gået galt, ville blive værdsat. Tak! Jeg undskylder for den dårlige opløsning på det andet skærmbillede.

Kommentarer

  • Kan du dele modellen med animationerne (blandingsfilen). Jeg har lige prøvet dette på en terning med to nøglerammer ved hjælp af standardindstillingerne, og det fungerede.
  • Her er et link til filen. Tak dropbox.com/s/qs4cj3kw9wv7znu/weapon.blend
  • Hvordan tager du et så stort skærmbillede af Blender UI?
  • Opret dine animationer i Pose-tilstand i stedet for Objekt, og problemet er løst 🙂
  • bare træk og slip blandingsfilen til mappen for enhedsaktiver, den ' Jeg arbejder

Svar

Ved eksport skal du markere Inkluder standardtag . Da du ikke bruger knogler, skal du også anvende skalaen på modellen inden eksport ( Ctrl A Scale ).

indtast billedebeskrivelse her

Animationen / animationerne skal nu komme over med den valgte (i Blender) som standardoptagelse.

indtast billedebeskrivelse her

Kommentarer

  • Det havde jeg gjort før, men det tager ikke begge animationer over … Jeg har to oprettede animationer kaldet attackleft og attackright .. Med denne metode får jeg kun attackleft
  • @RileyShaw jeg don ' ikke tror dette er muligt, det ser ud til, at du bliver nødt til at eksportere disse på en tidslinje og opdele dem i enhed. Se dette og dette .
  • @RileyShaw Jeg tror ikke ' Jeg tror ikke formatet er problemet her. Jeg faldt blandingen fil til Unity, og den kom kun ind med en animation som de fleste mennesker ser ud til, er det at oprette flere filer til de forskellige animationer .. character.walk, character.run osv. eller slip animationer på en enkelt tidslinje og opdel det.
  • Ooooh ive fik det nu. Jeg var ikke klar over, at Unity har mulighed for at opdele en hovedanimation i forskellige animationer. Tak!
  • Jeg dette er et meget gammelt indlæg, men kan du hjælpe mig med at gøre dette i blender 2.8 tak? Jeg ' prøver at eksportere en simpel animation til enhed, men enhed viser den sorte animation uden nøglerammer.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *