Har medicinkundskabet en skjult brug, som jeg ikke kender til? Alt jeg kan se i reglerne er, at det giver mulighed for en vellykket færdighedsrulle til at stabilisere sig en døende karakter, som et healersæt gør uden en rulle, og healersæt er rigtig billige. Gendanner en vellykket rulle plus et healersæt hp? Medicin virker sådan et spild af en dyrebar dygtighedsslot til et så sjældent hjørnesag .. .
Kommentarer
- Spiller du med behæftelsesregler? Hvis hver pc kan bære alt, hvad de vil, ignorerer det en del af spillet, der eksplicit laver færdigheder, der er mere værdifulde end genstande, der erstatter færdigheder.
Svar
Har medicinsk færdighed skjulte anvendelser ved du ikke noget om det?
Kender ikke alle færdigheder?
Husk, at færdigheder er abstraktioner af både viden, ekspertise og evner. Så derudover til de mekaniske fordele (at stabilisere et tegn, når et helbredelsessæt ikke er ” ikke tilgængelig), har det også andre fordele.
Ting, der kræver medicinkontrol:
- Diagnostisering af et sår i visse situationer (kan flytter du denne fyr, der lige er faldet i en bygning, eller vil det skade ham yderligere?)
- Er disse urter nyttige til oprettelse af medicin / potions? (skønt dette er domænet for urtesættet, er det sandsynligvis et sted med stærk overlapning)
- Diagnosticering af sygdom eller endda hvilken gift der har påvirket en karakter.
Ud over en række andre ting.
Dette kommer til et større punkt om færdigheder, ja skill slots er værdifulde, og nej du behøver sandsynligvis ikke et lægemiddel som en færdighed, men som en fest vil du sandsynligvis have, at nogen skal have den, eller i det mindste en som en bard, der får halv færdighed i det.
I sidste ende vil færdigheder som denne komme meget mere op i udforsknings- / interaktionsfasen af spillet end kampene. Men det er ok, det skal være 2/3 af spillet, ikke en lille del af nogen strækning.
Kommentarer
- Jeg ser dette rullet hyppigst som en retsmedicinsk kontrol … ” Hvad dræbte denne fyr? ”
Svar
Svarene, der er anti-medicin, ser ud til kun at se på applikationer under kamp. Det meste af brugen i praksis ser ud til at være i søjlerne til udforskning / social interaktion, ikke så meget i kamp (selvom der er et begrænset antal af disse anvendelser, der er angivet ved andre svar, specielle sår og bid). Dette burde ikke være en overraskelse: hvad var sidste gang du brugte din handling til at udføre en overtalelses- eller naturcheck, mens du var i kamp?
Jeg har for nylig foretaget en søgning gennem en masse adventurers ligamoduler og kom op med en liste over medicinchecks på et eller andet sted. Her er et par højdepunkter, der giver et spektrum af vanskeligheder (for at undgå at ødelægge eventyr citaterne er i form af sæson-modul: side):
DC 5
- stabiliser / genoplive et druknende væsen 2-1: 29
- fastslå relativt åbenlys dødsårsag (halshugget og så videre) 1-6: 17, 1-11: 12
DC 10
- Bestem det ” er ikke sikkert at flytte en patient 4-4: 10
- stabilisere den døende (selvfølgelig) 4-4: 10
- fød en baby, kompliceret fødsel 3-1: 10
- diagnosticerer dehydrering, sult eller galskab 2-6: 8, 2-6: 10, 3-4: 15
- mange kontroller for at bestemme tid og måde for en død, der efterlader mærker 1-8: 18, 1-13: 15 +
DC 15
- kontrol for at bestemme tid og måde for et dødsfald, der ikke efterlader mærker 1-11 : 16
- red moderen i kompliceret fødsel 3-1: 10
- blodspatteranalyse 4-2 : 16
- fjern en impalerende genstand fra et væsen 1-8: 11
- bestem en beholder, der for nylig blev holdt gift 1-7: 10
En retsmedicinsk rulle af et nyt gerningssted kan muligvis returnere en liste med oplysninger, hvis længde og detaljer afhænger af resultatet af rollen. Rul på den lave side, du får muligvis kun en af flere mulige stykker info. 4-2: 16
Min egen lille rant om medicin kan også give anledning til nogle samtaler, hvis du mener, at dygtigheden skulle have mere ” ikke-magisk healer-applikation.
“Gendanner en vellykket rulle plus et healersæt hp?” Nej, og med evnen til at bruge en terning på en kort hvile til rådighed for alle, ville jeg ikke forvente det. Der er også Healer-præstationen. Jeg er enig i, at brugen af medicin til at diagnosticere og behandle gift og sygdom er dårligt defineret. En husregel som denne ville hjælpe meget med at øge den forståede nytteværdi: “For at behandle en syg eller forgiftet væsen som en del af en kort hvile, brug en brug af et healersæt og foretag en visdomskontrol (medicin) mod redningen DC af gift eller sygdom. Denne rulle erstatter den næste forfatning, som skabningen ville lave. Efter en succes, de komme sig.”I så fald er tiltrækningskraften af en medicinskontrol foretaget med dygtighed eller endda ekspertise sammenlignet med en forfatningsbesparelse foretaget uden dygtighed krystalklar, og hvor ofte det kommer op er en anden sag.
Kommentarer
- Jeg finder det virkelig sjovt, at du kan have en ud af fire chance for ikke at bemærke, at nogen mangler deres hoved.
- @qazwsx Intet argument, men hvis du har enhver pluss i visdom eller medicin, der falder dramatisk af. Minder mig om en advokatjoke, jeg hørte en gang …
Svar
Yderligere ting, som jeg vil tillade, at en visdom (medicin) DC 10 + CR-funktionskontrol bruges til:
- Bestemmelse af mængden af resterende hitpoint på en anden humanoid.
- Bestemmelse af forfatning, fingerfærdighed eller styrkebesparende kastmodifikatorer af en anden humanoid.
En højere DC kan valgfrit bruges til ikke-humanoider.
Mens RAW er ikke eksplicit på disse anvendelser, de falder i li ne med ånden i spillet og kræver ikke speciel mekanik eller er frygtelig ubalanceret.
Du kan også bruge hjælpeaktionen i kamp for at påpege et “anatomisk svagt sted” hos en modstander. Dette betyder at give en holdkammerat fordel og er sjovere at beskrive end blot at sige “Jeg bruger hjælpeaktionen”.
Hvis du mener, at indstillingen er for ubalanceret, kan du få den til at kræve fysisk fysisk at undersøge væsenet et stykke tid før rullen.
Kommentarer
- Kommentarer er ikke til udvidet diskussion; denne samtale er flyttet til chat .
Svar
Det har flere anvendelser.
Sår af sår , (grundlæggende regler), Nycaloth (MM), Bearded Devil (grundlæggende regler) og Horned Devil (grundlæggende regler) påfører alle sår, der forårsager skade i efterfølgende runder, men en visdomskontrol (medicin) kan stoppe såret.
Et eksempel fra sværdet ( andre er stort set ens):
… den sårede skabning eller en skabning inden for 5 fod fra den kan bruge en handling til at fremstille en DC 15 Visdomskontrol (medicin), der afslutter effekten af sådanne sår …
Som det er blevet bemærket, siger det i de grundlæggende regler, at du kan bruge en Visdomskontrol (medicin) til stærke sår.
Docenten fra WGtE kan bruge en visdomskontrol (medicin) på dens W arforged vært og får betydelige plusser ved at gøre det.
De valgfri regler for langvarige skader i DMG citerer en visdom (medicin) kontrol som en måde at helbrede et festende sår på.
Men , vent, det er ikke kun til førstehjælp!
I Curh of Strahd , Rise of Tiamat, Tales of the Yawning Portal , Grav af Annihilation og Waterdeep Dungeon of the Mad Mage bruges til at identificere dødsårsag.
I Rrakkma , det bruges til at identificere brune pletter som blod.
I Princes of the Apocalypse bruges det til at identificere knoglefløjter som humanoide.
Det kan være bruges til at fjerne en kontrolperle fra en slaad.
Så selvom de grundlæggende regler bare citerer ved hjælp af en visdomskontrol (medicin) for at stabilisere en døende ledsager eller diagnosticere en sygdom , viser eksempler at når der er noget, der involverer anatomi, førstehjælp, kirurgi, retsmedicin, sygepleje eller patologi, så kan en visdomskontrol (medicin) være lige hvad lægen beordrede.
Svar
Hver karakter kan få medicinen til at kontrollere, dygtighed gør dig bare bedre til det.
Du kan bruge det ofte uden at bruge en færdighedsplads på det. Jeg vil bruge det til ethvert spørgsmål af “medicinsk” type. Plus færdigheder i det kunne være et dejligt “mellem eventyryrke og sandsynligvis tjene en behagelig eller endda velhavende livsstil (bestemt bedre end de hippiske præstationstyper: P) og tjene som en plotkrog.
Svar
Medicin er utrolig nyttigt!
Alt, hvad der kræves, er lidt kreativitet.
Hvordan døde kongen? Blev han forgiftet? Medicinsk kontrol.
Er denne mad sikker at spise? medicinsk kontrol.
Hvor længe har denne mand været død? medicin check.
Jeg som DM og uhyggelig DM, jeg har haft, har belønningsspillere for at være kreative med dine færdigheder. Du er ikke begrænset til, hvad der står i bøgerne, det er et resumé, der giver dig ideer.
Jeg har brugt medicin til at identificere en mystisk drik, før nogen drak den. Og det viste sig at være forgiftet. Jo mere du ved.
PHB under akrobatik læser således.
Din fingerfærdighed (Acrobatics) -kontrol dækker dit forsøg på at blive på dine fødder i en vanskelig situation, som når du prøver at løbe over et ark af is, balance på en streng, eller hold dig lodret på et gyngende skibs dæk. GM anmoder muligvis også om en fingerfærdighedskontrol (Acrobatics) for at se, om du kan udføre akrobatiske stunts, herunder dyk, ruller, salto og flips.
Betyder dette, at du kun kan bruge akrobatik til at undgå at glide på is og lave salto og alle de andre ting? Absolut ikke. Som spiller, hvis du spurgte mig, om du kunne bruge akrobatik til at bestige et træ, og det beskrevne, hvordan de sprang fra gren til gren som et bånd artis. Jeg ville helt sikkert lade dem gøre det.
Enhver evne, klasse, stave og dygtighed i d & d har et formål og værdi. Hvis det ikke var tilfældet. D & D ville ikke være d & d.
plejede jeg at tror, at formvand var en fuldstændig ubrugelig munkeevne. Men vores munk kombinerede det med en karaffel af uendeligt vand og lavede isvægge som dækning hele tiden. Som DM belønner jeg kreativitet frem for alt andet i mine spil. Så mens medicin måske er ubrugelig andetsteds, ikke ved mit bord.
Dette var ikke beregnet til at spotte eller nedsætte de andre svar. Som jeg sagde, kan andre tabeller gøre tingene anderledes. Men efter min erfaring, hvis de finder en kreativ brug af noget, fangehullet master tillader det næsten altid.
Kommentarer
- Bed dine spillere dig ” Jeg vil lave et lægemiddelkontrol for at se, hvordan han døde “? Eller siger de, hvad de vil gøre, og du ordinerer en lægemiddelkontrol? I ‘ m interesseret i, hvad ” kreativitet i færdigheder bruger ” ser li ud ke ved dit bord.
- Nå, jeg har ikke ‘ t havde specifik erfaring som en DM med medicinsk dygtighed. Og ærligt talt så jeg i månederne siden tilbage på dette svar og ville have ændret nogle ting. Men som regel ‘ s ” Jeg kigger på kroppen ” eller noget lignende og DM siger enten undersøgelse af medicinruller, eller de fortæller dem bare, hvad de mener. Kreativ brug af færdigheder er en ting, jeg pålægger mine DMS. Ikke faktisk noget jeg ‘ har behandlet. Som jeg sagde, ville jeg have ændret mit svar (eller slet ikke besvaret) givet 9 måneders efterspørgsel.
Svar
Medicin-færdigheden har flere formål
Her er 3 formål, som jeg kender til:
-
En visdomskontrol (medicin) kan hjælpe en spiller med at afgøre, om en type urt / medicin er i stand til at behandle en bestemt sygdom
-
En visdomskontrol (medicin) kan bruges til at stabilisere en karakter, der er døende (som angivet i spørgsmålet )
-
En visdomskontrol (medicin) giver dig mulighed for at diagnosticere en sygdom
I min kampagne har jeg et par husregler for visdomskontrol (medicin) kapacitetskontrol: de kan bruges til at helbrede en lille mængde HP fra en skadet karakter ved hjælp af urter eller til at fremstille visse lægemidler.
Svar
En fordel ved medicinsk færdighed i forhold til healerens kit er, at den altid er tilgængelig. Løber ikke ud, bliver ikke hjemme eller stjålet. Wor prisen? det er “op til dig.
Bortset fra det, tænk på, hvad medicinsk viden kan bruges til (mest i venen Arcana eller Nature, eller hvad vi 3,5 grognards vil kalde” viden “færdigheder): fastslå dødsårsag eller sår, udlede årsagen til en lidelse, måske endda udlede en kur (ikke nødvendigvis anvende den, men fortæl dig, hvilken slags urt du skal finde for den modgift).
Grundlæggende, en medicinsk ph.d. er god til førstehjælp, men også meget meget mere. Stabilisering via medicin er førstehjælp, men hvis du i det virkelige liv beder din læge om deres mening om et spørgsmål, er det sandsynligt, at det er en medicinsk ting.
Svar
Kort svar: Du har ret
Medicinens evne til at kontrollere færdigheder for D & D 5e har skrevet regler for lidt mere end at stabilisere en døende skabning eller diagnosticere en sygdom og uden brug af et helbredelsessæt. 5e var designet til at give mulighed for kreativitet omkring spillere og DMer og efterlod nogle regler at være ex pandet videre på et mere individuelt grundlag.
Medicinsk færdighed henvises kun til visdomskontrolafsnittet i PHB, s. 178:
En visdom (medicin) check lader dig prøve at stabilisere en døende ledsager eller diagnosticere en sygdom.
De eneste andre omtaler af medicin kan findes i kampreglerne for Stabilisering af et væsen (PHB, s. 197).
Og du har også ret.For reglerne for Healers s på side 151 i Udstyr:
Som en handling kan du bruge en brug af sættet til at stabilisere et væsen, der har 0 hitpoint, uden at skulle foretage en visdom (medicin) afkryds
Medicinets evne til at kontrollere er meget snæver, dels fordi det er overfyldt af reglerne i en verden, hvor magi let kan gøre, hvad færdighederne skal gøre. På tidspunktet for 5. udgave er reglerne for helte, der genvinder hitpoint, udvidet til at fjerne meget af brugen af færdigheder og evner. Mellem flere klasser, der er i stand til at lægge helbredelsesformuleringer, kan helbredelse af sår nu kunne kastes slots og endda karakterer, der bruger terninger på hvile, langvarig ikke-magisk helbredelse er alt andet end ubrugelig for tegn.
I tidligere udgaver var ikke-magisk helbredelse over tid mere almindelig, og derfor er denne form for dygtighed blev brugt til ham LP-spillere genvinder deres hitpoint. I 3 / 3.5 udgave stabiliserede helbredelsesevnen ikke kun karakteren, men havde specifikke regler for langvarig pleje, gift- og sygdomsbehandling såvel som andre.
I 2. udgave var der langt flere regler omkring helbredelse. Her er en god chattråd , der refererer til en af de langvarige redaktører / udviklere til D & D-spillet (gennem flere udgaver) Steve Winter.
Svar
Medicin er en ineffektiv og sjældent anvendt færdighed. Fortryllelser af typen heler, kurerer eller opdager gør det effektivt værdiløst. Det er hverken et erhverv eller et kald og erstattes fuldstændigt af healerpræstationen eller healerkittet, der kræver nul visdom. Det er også irrelevant med hensyn til at give bonusser til nogen af dem.
PHB om medicin har 16 ord om sagen, inklusive ordet medicin. Jeg betragter det som et rollespil nøgleord snarere end en mekaniker, der kan udnyttes.
Svar
Medicin er en af de mest ubrugelige færdigheder
Hvis jeg kunne få færdigheder i 10 færdigheder for hver karakter, jeg spiller, ville medicin stadig ikke være blandt dem.
Årsager
- Møderne er korte, 3 runder ifølge DMG , 2 efter min erfaring
- Du skal være meget uheldig at gå ned i første runde, rul derefter 1 på din dødsredning, og mislykkes derefter din dødsredning igen. Ellers kan hele partiet bare prøve at rulle 10, når kampene er forbi *
- Hvorfor spilde en hel runde på prøve for at stabilisere et tegn, hvis Healing Word gør det for en bonushandling, så du kan angribe eller kaste et cantrip
- Medicin er upålidelig, på lave niveauer har selv visdomsbaserede tegn en god chance for at fejle
- Et healersæt fejler aldrig, det er billigt og let
- Healing Potions bliver meget overkommeligt omkring det tidspunkt, hvor din medicinfærdighed når pålidelige niveauer
Sammenfattende kunne være nyttige ved lave niveauer, men det er mere en gamble. Senere har du meget bedre muligheder.
Spring det over.
*) DM kan angribe dig, mens du er nede, og tilføje dig endnu en fejl. Han kan dog gør det inden karakteren skiftes med lægefærdigheden alligevel. Hvis han vil dræbe dig, kan han uanset eventuelle medicinske færdigheder
Svar
En færdighed er lige så nyttig som DM tillader det.
I en kampagne om rivaler, der kæmper for at opdage og beskrive nye arter , medicin kan være en værdifuld færdighed til at forstå et dyrs indre arbejde.
En slyngel bruger muligvis medicin til at øge sandsynligheden for kritisk skade ved at bruge hans tidligere kirurgiske ekspertise.
A mage eller en kunstner kunne kombinere medicinsk og arcane viden for at skabe forfærdeligt destruktive eller helbredende artefakter.
Svar
Jeg bruger en husregel hvor Medicin-færdigheden kan bruges i kombination med et Healer-kit under en kort hvile for at helbrede lidt flere hitpoint. Jeg har for nylig afvist det for at få det til at skalere bedre med nivellering.
TENDEN TIL SÅR
En karakter, der er dygtig til medicinfærdigheder, kan bruge en brug af et helersæt under en kort hvile for at pleje sårene hos en anden væsen eller sig selv. Når man plejer sår, foretager karakteren en visdomskontrol (medicin). Hvis resultatet af kontrollen er 15 eller derover, er væsen får hitpoint svarende til halvdelen af karakterens dygtighedsbonus (afrundet ned) i slutningen af den korte hvile. Hvis resultatet er af tjek 25 eller derover, får væsenet hitpoint svarende til karakterens færdighedsbonus i slutningen af kort hvile.Under en kort kort hvile kan en karakter have tendens til sårene på op til et antal skabninger svarende til deres dygtighedsbonus, men kun en gang pr. Skabning. Når en skabning har haft sine sår, kan den ikke modtage fordelene ved dette igen, før den har afsluttet en lang hvile.
Mine spillere kan lide dette hus regel, og det giver dem mere grund til at tage medicinsk færdighed uden at det i vid udstrækning gøres overflødigt af helbreders kit.
Kommentarer
- Velkommen til vores stack! Tag turen for at lære mere om, hvordan vi fungerer, og du kan også besøge Hjælp for at få flere oplysninger. Happy Gaming!
- Du vil muligvis også tilføje nogle noter til, hvordan denne husregel er gået. Hvad er nogle bekymringer (hvis nogen) du ‘ har fundet eller bemærket, og hvordan har dette forbedrede bordspil og lykke?
- Tak NautArch. Mine spillere kan lide det, og det får medicinens færdigheder til at føle sig meget mere nyttige. Jeg synes undertiden de får DC 10 til at kontrollere for let og spekulerer på, om jeg skal gøre det DC 15 = 1 hk, D. C 25 = 2hk, men det har ikke ‘ t virkelig været et problem.
- Se på denne meta diskussion om citationsforventninger , det ‘ hjælper med at give nogle retningslinjer for, hvad vi ‘ leder efter med hensyn til at støtte subjektiv svar. Hvis du tilføjer det, du har ovenfor, såvel som nogle andre bekymringer eller noter fra erfaring, kan det virkelig forbedre dit svar.