Jeg kan ikke finde nogen officielle detaljer om Far Realm til 5. udgave Dungeons & Dragons. Er der nogen offentliggjort fortælling om emnet, eller skal det være åben?
Svar
Ifølge Dungeon Masterhåndbog s.68, tilgængelig på Wizards of the Coasts websted som PDF :
Far Realm er uden for det kendte multivers. Faktisk kan det være et helt separat univers med sine egne fysiske og magiske love. Hvor omstrejfende energier fra Far Realm lækker ud på et andet plan, vrides materie i fremmede former, der trodser forståelig geometri og biologi. Afvigelser som mind flayers og betragtere er enten fra dette plan eller formet af dets mærkelige indflydelse.
Enhederne, der opholder sig i selve den fjerne verden, er for fremmede til at et normalt sind kan acceptere uden belastning. Titaniske skabninger svømmer gennem intet der, og usigelige ting hvisker forfærdelige sandheder til dem, der tør lytte. For dødelige er viden om det fjerne rige en sindets kamp for at overvinde grænserne for stof, rum og fornuft. Nogle warlocks omfavner denne kamp ved at danne pagter med enheder der. Enhver, der har set Far Realm, mumler om øjne, tentakler og rædsel.
Far Realm har ingen kendte portaler eller i det mindste ingen, der stadig er levedygtige. Gamle alfer åbnede engang en stor portal til det fjerne rige inden for et bjerg, der hedder Firestorm Peak, men deres civilisation imploderet i blodig terror, og portalens placering – endda dens hjemverden – er længe glemt. Mistede portaler findes muligvis stadig markeret med en fremmed magi, der muterer området omkring dem.
Spillerens håndbog , s .302, opsummerer de samme oplysninger.
At se en skabning fra det fjerne rige kan risikere individets sundhed (DMG s. 265).
Githzerai-filosoffer er klar over eksistensen. af det fjerne rige, og det kan være forbundet med afskaffelsen på en eller anden måde (MM s. 14).
Nogle brugere af vild magi er så ramt på grund af kontakt med det fjerne rige. (PHB s. 103).
Nogle warlocks bruger den gamle viden om væsener fra det fjerne rige. Warlocks of the Great Old One kan tilbede sådanne ufattelige væsener. (PHB s. 105).
Kraftige, verdensknusende væsener kendt som de ældre onde spekuleres i at være skabninger fra det fjerne rige ( Mordenkainens Tome of Foes s. 234).
Far Realm lore fra tidligere udgaver af spillet kan også bruges i din kampagne. Men meget om dette plan er med vilje efterladt udefineret for at skabe en mystisk og foruroligende atmosfære, så det kan være til din fordel at mangle meget stift defineret historie. Det kan være nyttigt at læse værker af HP Lovecraft til inspiration.
Kommentarer
- Jeg tror, det ville være værd at understrege, at i betragtning af knapheden på Far Realms-historien på tværs af udgaver, den fjerne Realm er pr. Definition ment at være mystisk og mærkeligt, så der vil sandsynligvis heller ikke være mere historie.
- World of Warcraft-historien om de gamle guder og ugyldigheden kan også bruges som en meget god kilde af inspiration, når man beskæftiger sig med Far Realm
- Wiki-siden Forgotten Realms citerer også et par bøger fra tidligere udgaver, hvor den ‘ nævnes: forgetrealms.fandom.com/wiki/Far_Realm
- Bare en idé: Jeg tror, du mente Far Realm snarere end Far Plane i din linje om Githzerai.
Svar
The Far Realm blev navngivet og opfundet i 2E AD & D i eventyret ” Gates of Firestorm Peak “skrevet af Bruce Cordell i 1996, et bjerghus for nogle Duerger-dværge havde en tåre i virkeligheden, der lækkede bizarre skabninger ind i vores univers.
Far Realms blev officielt sat i D & D som hyldest til HP Lovecraft-fiktion og lignende sind og krop, der vrider fremmede påvirkninger: tænk Cthulu mythos, HR Giger “ALIENS og underlige biomekanik, Thing, og Salvador Dalí underlige malerier, det øje i håndmonsteret” Pale Man “fra Pans Labyrinth Blob, mikrobielt / amøberlignende liv, tartigrader, blæksprutter og vandmænd og i det mindste skabningerne fra Stranger Things; skønt der er en vis tvist om, hvorvidt Upside-down er analog med Shadowfell, der blev introduceret i 4. udgave, genkoblet D & D-kosmologi, eller en bedre pasform i 2. udgave. Far Realm of the Great Wheel Cosmology.
Der blev ikke nævnt det i den originale Manual of the Planes (AD & D 1. udgave) eller Planescape-indstillingen (AD & D 2. udg.Da TSR var blevet købt af Wizards of the Coast i 1997, og mange ting på bordet blev skrottet eller pakket ind, og mange ting helt nye eller tidligere uden grænser blev hurtigt sat i tryk i slutningen af 2. udgavens levetid sådan som Far Realm og spillerens muligheder inden den sidste skift fra TSR til WotC. adskillige af Far Realm-monstre gjorde det til Monstrous Compendium Annual Volume Four-tilbehør, der blev offentliggjort i 1998 nær slutningen af 2. udgave.
Flere klassiske old school D & D-monstre, der var mærkelige, klæbrige, underlige eller ligefremme fremmede blev antaget at have stammer fra eller i det mindste blevet ødelagt af det fjerne rige såsom: Beholdere, Flumphs, Mind Flayers, Gibberlings, Aboleth, Grell, Fehr, Gibbering Mouthers etc. havde tentakler eller påført galskab opstod det sandsynligvis der. Abberationsskabelonen til senere udgaver af D & D var en god indikator for, hvilken slags beasties der kunne have sin oprindelse der.
Ideen om et “langt rige” var helt sikkert der lige fra starten af D & D med trylleformularer som “kontakt andet / højere plan”, der tillader dødelige at kontakte mærkelige og usædvanlige magtfulde væsener fra et eller andet sted langt væk på et andet erfaringsplan normalt med drastiske konsekvenser, der normalt førte til galskab, død, slaveri eller mutation, men for nogle heldige få mørke ellers uopnåelige magtfulde viden. Det blev senere postuleret, at Psionics (introduceret i OD & D “S Eldritch Wizardry langt tilbage i 1976) var en måde at bekæmpe galskab og enheder fra det fjerne rige.
Hr. Cordell og venner fortsatte med at nævne og udvide Far Realm i flere 3. udgave produkter, der forklarede, at det bestod af mange gennemsigtige lag fra tommer til miles tykke af mærkelige tyktflydende væsker, der var stablet sammen, som stadig kunne ses igennem. Flere lag var med det samme synlige som transparenter på en projektor, der tilslørede den længere / dybere man kiggede med enorme væsener, der krydsede flere lag på én gang et virkelighedsudfordrende vanvittighedsinducerende koncept for skabninger fra kun et eksistensplan. Mange væsener der blev beskrevet fysisk som noget der minder om dybhavsskabninger, men med flere øjne, mund og tentakler og lige så gamle eller ældre end guderne selv.
Begrebet “langt rige” parallelle lag-koncept er ikke så meget som braner i en multivers konfigurationen af streng eller M Teori om parallelle dimensioner i den virkelige verdens teoretiske astrofysik. Der er en håndfuld Far realm nævner i 4. udgave og 5. udgave Dungeons & Dragons, hovedsagelig i plane informationskilder eller som forklaringer på abberationer.
Kommentarer
- Velkommen til RPG.SE! Tag turen , hvis du ikke allerede har ‘ t, og tjek Hjælp for mere vejledning.
- Dejligt første svar, +1. Du kan prøve at tilføje nogle nøjagtige eksempler på disse langt nævnte områder i D & D 5e (for eksempel D & D Beyond link til nogle af disse afvigelser eller plan information).
Svar
Bortset fra de få afsnit i DMG (p .68), der er virkelig ikke meget, nej. Det er med vilje vagt, både fordi det er en legeplads for en DM, og fordi det er meningen, at det i det væsentlige ikke kan kendes, et sted ud over menneskelig forståelse.
Der er lidt mere i tidligere udgaver, og nogle mennesker har foretaget DMs Guild-opdateringer af gamle eventyr, der er centreret omkring Far Realm (især “The Gates of Firestorm Peak”, som DMG henviser til), men selv da er den grundlæggende natur i det fjerne rige “det, som mennesket ikke var beregnet til at vide”, så det har tendens til at forblive temmelig godt uudforsket i hele D & Ds eksistens.
Svar
Kommentarer
- Velkommen til rpg.se! Hvis du ikke har ‘ t, skal du tage vores runde . Dette svar kunne forbedres med citater til relevant kildemateriale.