Starter SPECIAL

STR 5, PER 5, END 5, CHA 1, INT 10, AGL 5, LUK 9 (Samme som 10 når det kommer til færdighedspoint)

Nu kan du forbedre din SPECIAL statistik på følgende måder;

STR: +1 Implantat PER: +1 Trait (Four Eyes) + 1 implantat
SLUT: +1 Perk (intens træning) +1 implantat
CHA: +0
INT: +0
AGL: +1 træk (lille ramme) +1 implantat
LUK : +0

Nu med disse basisstatistikker får du følgende færdighedspoint;

60 Skill Points for de første 4 niveauer, indtil du får den uddannede Perk.
15 Skill Points for Tag Skill perk, hvis du vælger at tage det.
442 Skill Points for de næste 26 niveauer.
I alt 517 færdighedspoint.

Med den følgende statistik starter alle færdigheder kl 17 med undtagelse af byttehandel og tale, der vil være kl. 9 og medicin hvilket vil jeg ved 27.

Du får yderligere 16 færdighedspoint til hver færdighed med undtagelse af eksplosiver fra færdighedsbøger.

Med alt det, du stadig har brug for 861 færdighedspoint til maks. ud din karakter. Da vi ved, kan vi kun få 517 færdighedspoint i spillet, der gør os korte med 344 færdighedspoint.

Nu til mit spørgsmål, er min analyse korrekt, og du kan ikke maksimere din karakter Evner og færdigheder eller er Mangler jeg noget?

BEMÆRK: Denne karakterkonfiguration gør spillet ekstra hårdt, når du spiller i Hardcore-tilstand især i begyndelsen af spillet!

Tak.

Kommentarer

  • @John – Jeg må spørge, hvorfor bounty?
  • @LessPop: Bounty var at tildele @capn mere end bare en opstemning. Hans svar er betydeligt bedre end mit eget (hvilket blev accepteret) og fortjener mere end bare 10 rep. Så jeg gav en opstemning og en 50-punkts bounty. For mig ‘, blev det godt brugt! 🙂

Svar

Jeg tror, du valgte at sænke den forkerte stat.

Indledende

S - 1 (Melee+2) P - 5 (Ener+10, Lock+10, Expl+10) E - 6 (Surv+12, Unarm+12) C - 5 (Bart+10, Spch+10) I - 10 (Med+20, Repr+20, Sci+20) A - 5 (Guns+10, Sneak+10) L - 8 (ALL +4) 

SPECIALTOTAL: +208

Også alle færdigheder starter oprindeligt ved 2, så glem ikke det ekstra (13 * 2 ) = +26 point]

Ræsonnement

Styrke styrer kun nærkamp, mens karisma styrer tale og byttehandel, hvilket resulterer i en forskel på 22 (dvs. 2 + 10 + 10) – 14 (dvs. 10 + 2 + 2) = 8 . Lykken ved 9 giver max +5 til alle færdigheder, men der kan tages hånd om det med et implantat senere, hvilket giver mere plads til at lege med andre færdigheder via SPECIAL eller Intens træning .

Egenskaber

Tilføj de to træk (Skønt du skal konstant finde og bære briller for at holde din opfattelse på 6 i stedet for 4 før enhver intens træning eller implantat).

Dette tilføjer +10 færdighedspoint [PER ( 6) = 2 Ener + 2 Lock + 2 Expl) + (AGL (4) = 2 Guns + 2 Sneak)

Tags

Tag tre færdigheder (betyder ikke noget, hvad jeg ikke synes) for en anden +45

Færdighedsbøger Under forudsætning af 4 færdighedsbøger pr. færdighed (4 * 3 * 13 = +156 )

Perks

Hvis du tager Uddannet på niveau 4, får du i alt +32 færdighedspoint indtil niveau 20.

Hvis du tager Forståelse før du læser ALLE færdighedsbøger, får du net en ekstra +52 (1 * 13 * 4) færdighedspoint (forudsat 4 færdighedsbøger per færdighed).

Hvis du tager Tag! , får du endnu en +15

Intens træning

Dette er den eneste anden fordel, der giver du flere færdighedspoint; via SPECIAL.

Jeg anbefaler 3 til P erektion (med et implantat og Four Eyes vil maksimalt være ti), da det styrer tre færdigheder (3 * 2 * 3 = +18 ).

Bland 4 flere blandt E ndurance, C harisma eller A gility; da P og jeg er maksimeret, kontrollerer S kun 1 færdighed, og held vil blive maksimeret dygtigt via implantat.(4 * 2 * 2 = +16 ).

Husk: Distribuer andetsteds hvis en færdighed er allerede ved 9, implantater vil tage hver til 10 senere.

Bemærk: Dette dækker alle de frynsegoder, du får gennem niveau 20.

Implantater

Kun de implantater, der påvirker SPECIAL, hæver færdighedspoint.

Husk: Du skal bruge 6 udholdenhed til 6 implantater.

S (+2) P (+6) E (+4) C (+4) I (*MAXED*) A (+4) L (+13) [+1 to ALL 13 skills when luck goes from 8->9] 

I alt: +33

Level Ups

Efter allerede at have tegnet sig for Uddannet og med INT kl. 10 er du tilbage med 15 point pr. niveau for 19 flere niveauer med (19 * 15) = +285 .

Husk: Distribuer kun maksimalt 57 (inklusive eventuel yderligere tagværdi) til en enkelt sk ill (Dead Money: 53) på grund af point opnået via færdighedsbøger (16 [DM: 20]) og den på den tilsvarende maksimerede SPECIAL og 9 Luck (27) værdi.

Initial: 234 + Traits: 10 + Tags: 45 + Books: 156 + Perks: 99 + Train: 34 + Implnt: 33 + Lvl: 285 ____________ 896 

Hvilket er 404 under maksimumet på 1300 (100 * 13).

Døde penge

Tilføjer 5 flere niveauer og 13 færdighedsbøger mere.

5*17 = 85 4*13 = 52 

Og to chancer mere ved Intens træning for E, C eller A = (2 * 2 * 2) = 8

Tilføjelse af en anden +145 færdighedspoint.

Rediger

Jeg tænkte på det igen og lavede nogle ændringer med hensyn til held og nogle andre ting, der var galt.

Rediger 2

Dette vil ende med at blive dumt længe, men ja, du kan nå Max Skill Stats ved hjælp af tøj (som jeg kan lide af gjorde allerede ved at stole på de 4 øjne fordel) og dygtighed magasiner (ved hjælp af den allerede tilføjede Comprehension fordel), og du har Dead Money DLC.

Fra toppen:

Du disse to træk:

  1. Lille ramme
  2. Four Eyes

Du har brug for disse tre tøjstykker:

  1. The Followers Lab Frakke
  2. Lucky Shades
  3. Motorløbere Hjelm

Du har brug for disse frynsegoder:

  1. Uddannet (skal tages på niveau 4, når du først har adgang til det
  2. Forståelse (skal tages før ALLE færdigheder bøger læses)
  3. Tag! (kan distribueres til hvad du har brug for på det tidspunkt)
  4. Intens træning * 10
    • Dig kan få det 2 ekstra gange i løbet af DM
    • Brug kun på P, E, C og A
    • Brug det kun på P en gang

Dette giver 4 tilgængelige frynsegoder.

I alt = etage (35/2) = 17

17 – 1 – 1 – 1 – 10 = 4

Dette antager også ALLE dygtighed bøger fra New Vegas AND Dead Money. Der er modstridende rapporter om endnu en Big Book of Science og en mindre Wasteland Survival guide. Jeg vil tage det i betragtning, men i sidste ende betyder det ikke noget for meget.

Initial -> Egenskab -> Beklædning -> Implantat -> Træning

S - 1 -> Implant +1 : 2 P - 5 -> 4-E -1 -> LukyShds +3 -> MotosHelm +1 -> Implant +1 -> Train +1 : 10 E - 7 -> Implant +1 -> Train +2 : 10 C - 5 -> Implant +1 -> Train +4 : 10 I - 10 : 10 A - 5 -> S-F +1 -> -> Implant +1 -> Train +3 : 10 L - 7 -> LukyShds +1 -> Implant +1 : 9 

Jeg vil vise progressionen fra mindst fordelbare punkter (færdighedsafhængige emner eller SPECIAL) til mest fordelbare punkter ( Mærker og niveau-ups). Bemærk, at dette er ude af enhver form for i kronologisk rækkefølge, og jeg udelader det meste af trin for trin, hvordan jeg gør det i et spil (jeg er ikke rigtig op til at skrive en gennemgang endnu).

Dette skaber en base for, hvordan man distribuerer tags og udjævner point i spillet.

Indledende -> Egenskab -> Implantat -> Lucky Shades -> Moto “s Helm -> Labcoat -> Træning : Skill Book

Jeg gør det i denne rækkefølge, så jeg kan udføre Luck +1 ALLE når du tilføjer Lucky Shades. Heldig med at gå fra 7-> 8 påvirker ikke nogen af færdighederne, men jeg regner stadig med, at det skete under add-implantatfasen.

Skill = 2 + (Stat * 2) + Ceil(Luck/2) 

Min rækkefølge af intens træning er ret vilkårlig, men jeg har brug for noget solidt her for at basere alt andet ud af. Så jeg laver bare top-down P, E, C, A. Alt ender ved 80 til sidst (med noget tilbage). Men der er bestemt plads til variation i at komme der inden for disse 4 kategorier. em>

C - Barter - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 P - Energy - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 P - Explos - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 A - Guns - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 P - LockPk - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 I - Med - 26 -> 27 -> 37 : 57 S - Melee - 10 -> 12 -> 13 -> 18 : 38 I - Repair - 26 -> 27 : 47 I - Scienc - 26 -> 27 -> 37 : 61 A - Sneak - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 C - Speech - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 E - Surviv - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 43 E - Unarm - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 47 --------------------------------------------------------- 618 

For at få alle færdighederne op til 80 (det effektive maksimum med færdighedsmagasiner) har du brug for (80 * 13) = 1040 point.

Den aktuelle base, efter at alle de ikke-fordelbare punkter er etableret, vises til at være 618.

1040 – 618 = 422

Træk følgende:

Punkter, du får fra niveau-ups gennem 25 (inkluderer DM og Educated Perk): -402

Punkter, du får fra 4 tags (inkluderer Tag! Perk): -60

Og du ender med 42 point at distribuere som du finder passende efter hver færdighed er på 80.

C - Barter - 47 -> Need 33 P - Energy - 47 -> Need 33 P - Explos - 47 -> Need 33 A - Guns - 45 -> Tag 60 -> Need 20 P - LockPk - 47 -> Need 33 I - Med - 57 -> Need 23 S - Melee - 38 -> Tag 53 -> Need 27 I - Repair - 47 -> Need 33 I - Scienc - 61 -> Need 19 A - Sneak - 45 -> Tag 60 -> Need 20 C - Speech - 47 -> Need 33 E - Surviv - 43 -> Tag 58 -> Need 22 E - Unarm - 47 -> Need 33 ------------------------------------- Need 362 from leveling 

Igen er dette et effektivt maksimum ved 80, fordi du kan komme til 100, hvis du har brug for det via et færdighedsmagasin. Dette er alt sammen teoretisk og sandsynligvis en hård opbygning, fordi du er nødt til at komme ind i Cæsars sikre hus for at få de heldige nuancer OG for det meste går du rundt med en styrke på 1 eller 2. Der er en del finjustering der kunne laves, men det er hverken her eller der, i sidste ende er det muligt at bruge denne definition af en “Max Statistik “.

Kommentarer

  • +1 for den vanvittige mængde matematik og indsats, der er lagt i dette 🙂
  • Jeg tilføjede en anden redigering, fordi Jon Rudy (som havde det accepterede svar) tilføjede en bounty, og jeg ved ikke ‘ hvorfor, men jeg regner med at jeg ‘ d giv ham sine penge ‘ s værd og besvar spørgsmålet på en anden mere konkret måde.
  • +50 for det fantastiske svar. Dit svar var grunden til, at jeg tilføjede dusøren; Jeg glemte bare at tildele den den næste dag. 🙂
  • Hvordan starter jeg en bounty for at opdatere dette svar med ny info fra Old World Blues DLC?
  • I ‘ ll begynd at arbejde på det, men jeg ‘ Jeg bliver nødt til at komme i en Fallout-sindstilstand … for meget minecraft for nylig.

Svar

Korrekt, i det mindste uden brug af mods eller konsolkommandoer. At gøre spillet mere udfordrende end Fallout 3, gennem alle 30 niveauer af din karakter, var et af Obsidians mål, når du designede New Vegas. I Fallout 3 var det ikke ualmindeligt at maksimere alt, mens det maksimerede alt (ved niveau 30) , med den rigtige opbygning) har næsten alle færdigheder på 100. På det tidspunkt var du stort set en ustoppelig mordmaskine, der spiste supermutante hoveder til morgenmaden. (I Fallout 3, nogle af de nye monstre med Brotherhood-tilføjelsen blev designet udelukkende med det formål at levere nogle udfordringer på høje niveauer – albino radscorpions, vildtlevende reavere osv. Jeg kan garantere, at reavers har nået til New Vegas.)

Det er en del af, hvorfor frynsegoder blev returneret til at være hvert andet niveau i stedet for hvert niveau, nogle af dem blev justeret (EG, Grim Reaper s Sprint gendanner nu kun et bestemt antal AP i stedet for dem alle), færdigheder blev justeret, tildelingen af færdighedspoint blev justeret, og en række andre justeringer blev foretaget / p>

Kommentarer

  • Har du nogen links til ressourcer til oprettelse af en af F3 ” ustoppelig mordmaskine ” bygger du nævnte?
  • @Steve: Sandfærdigt, nej. Jeg husker bare, at i alle mine gennemgange af F3 havde jeg 100 på hver færdighed, jeg brugte (våben, energivåben, store våben, snig, lockpick, videnskab, medicin) og de fleste andre på niveau 30. Noget af det kom fra frynsegoder – F3 havde mange frynsegoder, der gav dig færdighedspoint.Det og at finde (og bruge) kraftige unikke våben og rustninger holdt mig sikker fra alt undtagen Reavers og Albino Radscorpions – som relativt let blev sendt med den unikke Gatling Laser (don ‘ husker ikke navnet) og et par stimpacks.

Svar

Dette beregnes med Dead Money DLC , hvilket hæver niveauhætten til 35:

Startstatistik

  • Styrke: 1
  • Opfattelse: 5
  • Udholdenhed: 6
  • Karisma: 5
  • Intelligens: 10
  • Agility: 5
  • Held: 8

Færdighedsbøger tilføjer +3 til en given færdighed. Der er i øjeblikket 5 færdighedsbøger for hver færdighed. Du har brug for forståelsen perk (tilgængelig med 4 Intelligence) for at tilføje en ekstra +1 til +3, du får fra Skill Books. Du har også brug for den uddannede fordel (som du får på niveau 4), som tilføjer +2 færdighedspoint til din samlede. Hvis det er valgt, skal du også bruge det ekstra mærke! perk tilføjer 15 til enhver valgt færdighed.

Barter 16 + 5 skill books (+20) = 36x Energy Weapons 16 + 5 skill books (+20) = 36x Explosives 16 + 5 skill books (+20) = 36x Guns 16 + 5 skill books (+20) = 36x Lock pick 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Medicine 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Melee Weapons 8 + 5 skill books (+20) = 28 Repair 26 + 5 skill books (+20) = 36x Science 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Sneak 16 + 5 skill books (+20) = 36x Speech 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Survival 18 + 5 skill books (+20) = 38 Unarmed 18 + 5 skill books (+20) = 38 

1- 28 færdigheder, som har brug for 72 point for at nå 100

6-36 færdigheder, som har brug for 64 point for at nå 100

2-38 færdigheder, som har brug for 62 point for at nå 100

2- 61 færdigheder, som har brug for 39 point for at nå 100

72 + (6*64) + (2*62) + (2*39) = 658 72 + 384 + 124 + 78 = 658 

Så med det har du brug for 658 færdighedspoint for at maksimere. For de første 4 niveauer modtager du 15 færdighedspoint pr. Niveau (60 færdighedspoint), indtil du får den uddannede fordel, hvorefter du modtager 17 færdighedspoint pr. Niveau (527 færdighedspoint), i alt 587 færdighedspoint på niveauhætten 35. Dette betyder, at du i øjeblikket er ude af 71 færdighedspoint for at maksimere.

Kommentarer

  • +1 for en anden opdeling baseret på individuelle færdigheder, Jeg ‘ Jeg prøver at sammenligne noter senere for at se om tallene passer sammen (i det mindste gør vi det ved startstatistikken :), jeg ‘ Jeg er stadig ikke sikker på, om der endnu er nogen fordel ved at tagge specifikke færdigheder end karakterpræferencer. Jeg tror ikke ‘ der er, men brug af specifikationer ser ud til at visualisere det bedre.

Svar

Ja, du kan helt MAKSE UD dine færdigheder & SPECIAL statistik samtidigt, men kun midlertidigt (se nedenfor ) .

Nej, som det ser ud, er der ingen indlysende måde at maksimere din dygtighed på & SPECIAL stats permanent (dvs. Uden specifikt tøj eller hjælpemidler), medmindre du snyder. Næsten meget det nærmeste du kan komme er:

  • Styrke 6
  • Opfattelse 10
  • Udholdenhed 9
  • Karisma 4
  • Intelligence 10
  • Agility 9
  • Luck 9

Færdigheder: I alt 1124 point; færdighedspoint gennemsnit pr. færdighed: 86.46 , eller i teoretiske termer kan du permanent maksimalt 11 færdigheder (figurerne er 1261 i alt / 97,00 gennemsnit / 12 teoretisk maksimeret med dlc – se nedenfor for opdeling ).

Egenskaber: lille ramme (agility +1 ) & godmodig (selvom du kunne bruge Fire øjne, men se kommentarerne nedenfor først).

Frynsegoder: ovenstående figurer inkluderer brug af alle 10 intense træningsfordele rangerer (som vist nedenfor) og tager uddannet som din fordel på niveau 4 (tilføj +2 færdighedspoint for hver af de næste 26 niveauer = 52), idet du tager forståelse inden du læser færdighedsbøger (51 bøger (Husk re “s kun 3 for sprængstoffer) x 4 point hver = 204) og tager tag! For at øge en anden færdighed med 15. Det giver dig to gratis frynsegoder!

Implantater: Du bliver nødt til at købe alle tilgængelige SPECIAL-implantater undtagen intelligens en til en pris af 24.000 kasketter. For at få dine implantater tidligt, tag snekuglen på Goodsprings kirkegård og gå til vegas med center via Lucky 38 fra monorail efter at have brugt en smygdreng til at snige sig forbi dødskloerne uden for byen (se youtube “implantater på niveau 1”) .. .Eller hvis du vil have dem alle nu … Snyd med den genopbygningsfejl, der vil netto dig; stort set uendelig ammunition, 30-35 niveauer, 28-32 frynsegoder, 979 færdighedspoint, 51 SPECIALE point og godt 80.000 hætter, så du kan købe alle implantater på én gang på start af spillet.

Sådan tildeles dine SPECIALE point:

 Start Strength 5 (+1 implant) Perception 6 (+3 train) (+1 implant) Endurance 7 (+1 train) (+1 implant) Charisma 1 (+2 train) (+1 implant) Intelligence 10 Agility 6 (+2 train) (+1 implant) Luck 6 (+2 train) (+1 implant) 

Din intelligens skal være niveau 10 fra off, da dette giver dig 15 færdighedspoint pr. Niveau i modsætning til 10 (ved int 5).

Du har kun brug for 9 held for at få maksimum + 5 stigning til hver færdighedsstat men altafgørende betyder det ikke noget for meget, hvis du får det tidligt, for i modsætning til intelligens er det ikke niveauafhængigt. Det er vigtigt at have en høj udholdenhed , fordi det giver dig mulighed for at få flere implantater og hurtigere. I denne bygning giver END på mindst 8 dig mulighed for at have 8 implantater, hvilket betyder, at du kan få subdermale rustninger og monocytopdrætterimplantater samt dine seks SPECIAL-boostende. Forøgelse af udholdenhed giver dig også en højere sundhedsstat og mere gift- og strålingsmodstand

Bygningerne i de andre stillinger her, der bruger en startstat for Styrke på 1 Don t account for the fact that this makes the game frustratingly hard to play ved at du ikke vil opfylde styrkekravene til de fleste våben, vil din ubevæbnede skade være minimal og du vil ikke være i stand til at bære mange ting, du bliver overbelastet ved hver tur. Selvom det påvirker 2 færdigheder i modsætning til en brug Charisma som din lave stat (Du ofrer kun ca. 8 færdighedspoint og spillet er MYE mere spilbart). Naturligvis er min build et kompromis i visse områder (mangel på frynsegoder, medmindre du snyder!). En til statssøgere … Eller dem, der har brugt den genopbyggede fejl i Goodsprings.

Selvom der er noget godt arbejde, er der også meget forvirring i de andre stillinger her og følgelig nogle dårlige råd og misinformation. Forståeligt nok, da det er en kompliceret ligning.

Nedenfor er en pointopdeling af figurerne i min build .

Ved SPECIAL stat 1 starter du ikke på 2 færdighedspoint for hver tilknyttet færdighed. Startfærdighedsstatus ved SPECIAL stat 1 er 7 færdighedspoint .

7 er basestatus for alle ski lls på SPECIAL-niveau 1. Så 7×13 = 91 .

Tildelte punkter i starten (se tabel ovenfor) giver dig (Fra SPECIAL base stat – Niveau 1):

S +4 giver dig endnu en 8 point.

P +5 giver dig endnu en 30 point.

E +6 giver dig endnu en 24 point.

C +0 giver dig nuttin.

I +9 giver dig endnu en 54 point.

A +5 giver dig endnu en 20 point. (Inc. Small Frame Perk)

L +5 giver dig endnu en 39 point. (Det er +3 stigningen x 13 færdigheder)

Intens træning som vist i tabellen ovenfor giver dig net:

P +3 giver dig endnu en 18 point.

E +1 giver dig endnu en 4 point.

C +2 giver dig endnu en 8 point.

A +2 giver dig endnu en 8 point.

L +2 giver dig en anden 26 point.

(At Int 10) 30 niveauer x 15 færdighedspoint = 450 .

At tage uddannet på niveau 4 giver dig 26 niveauer x 2 ekstra point = 56 .

Mærkning FOUR færdigheder giver dig 4×15 = 60 .

51 Færdighedsbøger på 4 punkter (forståelse) er hver 4×51 = 204

.

Implantater som vist ovenfor vil give dig endnu en 24 point i alt.

Total = 1124

Tallene ovenfor inkluderer ikke de øvrige 5 niveauer værd af point fra stigning på dlc-niveauhætte . (dybest set (17 point × 5 niveauer = 85 færdighedspoint) + (13 bøger x 4 point hver = 52 færdighedspoint) = 137 færdighedspoint i alt plus 2 frynsegoder synes jeg).

Så inklusive DLC ved 137 samlede point betyder:

Total i alt = 1261 .

At “s 39 færdighedspunkter under max . (13 SPECIALE point mangler maks.).

Så du kan få din permanente dygtighed og SPECIAL-punktet er i alt lidt højere end jeg har vist ovenfor (henholdsvis 2 eller 10-20 point i alt), men ikke helt til de perfekte lofter på 70 eller 1300 pt MEN … du kan bruge et par færdighedsmagasiner til midlertidigt at boost din færdighedsstatistik til max . På samme tid, hvis du spiser Big Horner Steak, tag Buffout, tyg cayote tobak, drik Absinthe og Øl og brug noget uartigt nattøj alle dine specielle statistikker ville være 10 og efter et helvede af en fest ville du være TOTALT MAKSERET! … i det mindste indtil morgenen efter;)

Simpler! … Eller måske ikke. Nu skal du sikre dig, at du tildeler alle dine point i den rigtige rækkefølge, så du ikke ender med at spilde de færdighedsspecifikke … men det er en anden historie.

Kommentarer

  • Good Natured er et nul-sum træk. Det ‘ er ikke effektivt til at få maks statistik, det hjælper kun, hvis du ‘ forsøger at få en god natur.
  • Det eneste træk (bortset fra lille ramme), der giver dig en færdighed eller SPECIAL stat boost er fire øjne, og jeg klarer ikke ‘ det som en permanent stat boost, som det afhænger af, at du begrænser dit spil til at bære et bestemt tøj, og hvis du ikke ‘ ikke bruger briller, får du en -1-straf til P, hvorved din statistik sænkes. Så i det væsentlige er det ‘ så neutral som godmodig. Godmodig er en mere solid, alsidig valg imo. Hvis du følger mit indlæg, vil du ‘ alligevel ende med en permanent 10 P. Jeg tror også, at de fleste briller vil øge din opfattelse med +2, selv uden fire øjne. Se Joe ‘ s indlæg ovenfor.

Svar

Ikke sikkert nøjagtigt, men hvis du tager færdighedsbøger i betragtning med forståelsesfordelen, er det muligt at opnå i alt 208 færdighedspoint, hvilket er 16 færdighedspoint for hver færdighed, så hvis det er muligt at få alle færdigheder mindst op til 84 hver det ville være muligt at rejse resten ved hjælp af færdighedsbøgerne. Ifølge hvælvet er nedfaldswiki de samlede færdighedspoint, du kan få, 1075, men jeg ved ikke, om det inkluderer færdighedsbøger.

Svar

Fordelen ved” Four Eyes “har en stor ulempe – det er faktisk, at briller gør +2, og du altid er ved -1; dette kan være væsentlig, da alle frynsegoder, der har et krav om opfattelse bruger en mindre end hvad du vælger i din oprindelige build.

Du kan også fortsætte med at bruge dine frynsegoder på Intense Training (Intelligence) på lavere niveauer, så du får flere færdighedspoint pr. niveau … du sagde ikke, hvad din oprindelige Int var, men jeg tror, det handler om 6, baseret på de andre tal. Jeg har ikke gjort matematikken, men selv med det synes jeg ikke, det er nok for at maksimere, men du kunne komme tættere på maksimerede færdigheder.

Du ville have en mindre ulempe tidligt, men jeg ville gøre om matematikken med en højere initial INT, og tage intens træning (held) for at få dine færdigheder op senere, eller tag! for at få ekstra 15 færdighedspoint.

Kommentarer

  • Beklager, jeg savnede INT, jeg har den kl. 10 fra starten. Også mit held er 9 fra starten så godt og at øge det til 10 senere eller endda starte med 10 vil ikke tilføje færdighedspoint på grund af afrunding. Jeg kigger på Tag Skill Perk, der tilføjer yderligere 15 point til en færdighed. Der er også spørgsmålet om, hvilke færdigheder der er mest gavnlige og bør øges tidligt versus senere i spillet …
  • @sarge Det er påviseligt usant. Tilføjelse til Int efter oprettelse af tegn øger faktisk opnåede færdighedspoint pr. Niveau.
  • @lesspop så har min kopi af 360-versionen en fejl i det, da mit int nu er 8, og jeg genererer stadig kun 14 færdighedspoint plus de 2 fra fordelene, jeg tog på niveau 6 eller 8, kan ‘ ikke huske lige nu.
  • @lad hvert punkt af Int er kun en halv værd værd færdighedspoint i FO: NV. Halve færdighedspoint holdes indtil det efterfølgende niveau.
  • Du frigør 10 basispoint pr. Niveau, + 5 pr. Point af Int. Ulige mængder af Int vil resultere i, at du modtager et ekstra point hvert andet niveau, da fraktionerede point overføres.

Svar

På niveau 45 har jeg hver stat undtagen ubevæbnet med 100. Lonesome Road tilføjer 5 niveauer, og det vil være mere end nok til at maksimere mig. Dette tæller, at jeg IKKE får alle Dead Money Skill Books, Honest Hearts Skill Books eller Old World Blues Skill Books (ventende opskrifter). Jeg kunne let have været maksimeret med 45, hvis jeg havde taget højde for disse, men jeg fik kun karakteren til at erstatte min hoved (korrupte karakter / spilbrudende fejl), kun for at spille HH.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *