Jeg begynder at spille dette spil, og jeg vil gerne vide, om Charisma er værd at lægge et par point i.

I altid spille RPGer som en diplomatisk karakter, og jeg vil gerne gøre det samme her. Imidlertid ser det ud til, at kun taleevnen i F: NV er virkelig nyttig, når det kommer til at finde en diplomatisk måde at løse opgaver på.

Er karisma værdiløs, selv for en diplomatisk karakter? Er der mange quests, hvor der for eksempel foretages en karismakontrol i stedet for en talekontrol?

Svar

Karisma øger din tale og bytte score, og hvis din karisma er for lav, vil nogle interaktioner ikke være tilgængelige uanset dine tale- eller byttefærdigheder. Ifølge wiki har disse interaktioner i sidste ende ikke nogen væsentlig effekt på spillet, og de giver heller ikke nogen specielle bonusser.

Høj karisma er også påkrævet for at opnå Ferocious Loyalty og Animal Friend frynsegoder. Ferocious Loyalty giver dine ledsagere et boost for at beskadige modstand, når du falder under 50% sundhed, og Animal Friend forhindrer dyr i at angribe dig, medmindre du angriber dem først. Noget at bemærke om Animal Friend er dog dette:

Deathclaws er ikke klassificeret som dyr med henblik på denne fordel. Der er heller ikke nogen række leddyr som radscorpions.

En sidste ting at nævne er, at det også øger ledsagernerven. Beskrivelse i henhold til nedfaldswiki:

Companion Nerve giver hver ledsager i partiet + 5% til deres skade og rustning, op til maksimalt + 50% ved 10 karisma.

Svar

Karisma er kun nyttigt til 1 formål i Fallout NV. Ledsagere. Ligesom udfald 3 påvirker karisma virkelig ikke noget, da de fleste kontroller er baseret på dit bytte- eller talefærdighedsniveau, ikke din karisma. 1 karisma og 100 tale er nøjagtigt det samme som 10 karisma og 100 tale. Det er bedre til maksimal intelligens for flere færdighedspoint for at få dine færdigheder op på høje niveauer.

Nu er det igen, den ene ting, som karisma påvirker i NV, at det ikke gjorde i nedfald 3, er din ledsageres rustning / angrebsbonus, som er op til 50% ved 10 karisma. Dette er en enorm mængde, hvilket gør hårde ledsagere endnu hårdere. Dette er normalt kun godt, hvis du laver en ikke-kampkarakter og bruger dine ledsagere som det vigtigste kød i kampene. En 50% boostet ledsager kan sparke større røv selv i meget hård tilstand. Så 1 karisma er god til de fleste spil, men hvis du spiller en ikke-kampkarakter til rollespil osv. Maksimerer du din karisma og intelligens for lettere spil.

Svar

Karisma, jeg har fundet, er faktisk meget nyttigt i Fallout New Vegas Jeg fremhæver det fordi karisma er mere nyttigt (mere specifikt tale) i New Vegas end i sin forgænger Fallout 3.

Den største fordel ved en høj karisma er den høje talefærdighed, der følger med, hvilket kan give din karakter flere muligheder / valg i spillet, fx overbevise nogen om at give dig en bedre belønning for at dræbe nogen osv.

Den anden store fordel er, at den høje bytteevne er god til at sælge varer til leverandører, fordi det faktisk øger det beløb, som leverandører betaler for dine varer og reducerer det beløb, du betaler for leverandørartikler.

Samlet set da jeg var færdig med New Vegas, beklagede jeg faktisk ikke at have investeret mere i min karisma (tale ) fordi jeg mistede mange muligheder i spillet, hvilket gjorde Charisma meget nyttigt og en vigtig prioritet, hvis du “spiller spillet igen med en anden karakter.

Kommentarer

  • Det bedste er, at du kan tale dine fjender ud af en kamp (det lykkedes mig at komme til Fiends-chefen bare ved at tale med portvagten), lyve, overtale osv. Jeg investerer altid i karisma i alle RPGer Jeg spiller. 🙂
  • Højre, en høj tale er fantastisk i Fallout New Vegas, og en høj karisma giver dig bonusser til tale. Men du har ikke ' ikke brug for karisma; du har bare brug for talefærdigheden. Så du ' er sandsynligvis bedre stillet ved bare at investere i intelligens eller det uddannede frynsegoder for at give dig flere færdighedspoint, så du kan forbedre en af dine andre statistikker.

Svar

Som Wipqozn siger, ændrer Charisma ikke gameplayet meget, undtagen for at tillade et par frynsegoder og for at gøre din ledsagere mere magtfulde. (Du kan have to ledsagere ad gangen: en menneskelig ledsager og en ikke-menneskelig ledsager (dvs. en hund eller robot).)

Hvis du vil spille diplomat, vil du have Talefærdigheder, ikke Charisma stat.Karisma giver dig et (lille) løft til din oprindelige taleevne, men ellers er det ikke så nyttigt som tale.

Svar

At være den person, der foretog disse wiki-redigeringer for at tilføje bonusskaderne, kan jeg fortælle dig, at 50% ledsagerskader på en ledsager som Cass (med hendes søge skadesfordel også) er enorm. Giv hende en stærk pistol, en enestående lige, og hun sætter Boones berømte dræbende stjæleomspændelse til skamme.

Lette maskingeværer er et godt valg for hende. Hendes quest perk giver hende yderligere 50% skadesforøgelse .

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *