Jeg vil starte kampagnen igen ved hjælp af nærkamp og nogle varierede, såsom sprængstoffer, men jeg ved ikke, hvordan man bruger den, hvilke frynsegoder at bruge og den bedste rustning.
Er den levedygtig, og hvis den er, kan nogen give mig en hurtig vejledning og hjælpe mig med det grundlæggende?
Kommentarer
- nogle DLCer, som ensomme veje, vil være en smerte i røvet med bare nærkamp, for ikke at nævne alle dødsklo-kampe bliver med det samme meget spændende: P
Svar
Både nærkamp og ubevæbnet er levedygtige i alle undtagen få situationer.
Du vil have et våben i meget lang rækkevidde granatgevær, Gauss Rifle, valgfri snigskytteriffel. Du behøver ikke være perfekt med det, du skal bare bruge noget for at række ud og røre ved ting, du bare ikke kan lukke for. Det, og det hjælper med at tynde flok.
Sneak er din ven. Tag stille løb, få det HØJT. Lav til medium snig er afskrækkende. Max sneak er sindssyg y sjovt (ikke så sjovt som FO3 med den kinesiske smygdragt, men sjovt).
Du vil ikke nære dødskloer. Du TROR, du vil, men du don t. Du KAN dræbe dem uden at tage skade. Det kan bare være en øvelse i frustration, hvis du sætter tingene forkert og uops, tid til at genindlæse. Der er mange andre måder at få dødskloer til at dø På den anden side har jeg ikke fundet nogen bedre måde at dræbe en Cazador på end en super opvarmet saturnit knytnæve til schnoz.
Hjørner er din ven. Få dem til at skrige rundt om hjørnet … lige ind i din knytnæve / våben.
Nærkamp og ubevæbnede våben behandler VATS-skader, der skæmmer næsten alt andet, fordi de ALLE gør dobbelt skade i moms. Brug det, misbrug det, især med ubevæbnede.
For ubevæbnede skal du have færdigheder på 75, så du kan bruge “kryds” angrebet ASAP. Det er ligefrem brutalt. Nærkamp er lidt mere kompleks, men der er færdighedsniveauer, hvor meget sjove specielle angreb låses op (varierer efter våben for nærkamp).
tl: dr Snige, stille løb, hjørner, har en meget lang rækkevidde våben.
Svar
Fokuser på at få masser af styrke til din karakter. Du skal derefter få følgende træk:
- Dygtig
- God natured
Når du nivellerer, skal du få følgende frynsegoder:
- Super Slam (niveau 8)
- Ustoppelig kraft (niveau 12)
- Ninja (niveau 20)
Når du planerer, skal du altid prøve at placere point i nærkampsvåben og snige sig.
Så vidt rustning går, kan du enten gå efter let rustning, så du kan være hurtig og smidig, eller du kan gå med tung rustning og tag mange hits.
Svar
Det spekulerede jeg på før min seneste gennemgang. Selvom jeg i sidste ende besluttede ikke at prøve nærkamp på grund af min foretrukne legestil (dvs. den feje legestil), undersøgte jeg nok til at beslutte, at det var en anstændig mulighed. Hårdere end en række våben, men meget mere levedygtig end den var i Fallout 3.
Den bedste information, jeg fandt, var i Fallout: New Vegas ( PC): Unarmed / Melee Character Guide, af Erik Fasterius . Udover en lavine af detaljerede råd, fandt jeg det lærerigt at læse om sondringen mellem en nærkampbaseret build og en ubevæbnet-baseret build. På nogle måder er de i strid med hinanden, hvilket sårede min drøm om et Ninja-gennembrud, der kombinerede begge dele.
Hvis du leder efter noget kortere, fandt jeg også New Vegas Melee Brute Guide på IGN noget nyttigt.
Svar
Jeg kan se, at @ROCKZ er en hybrid af det, jeg normalt bygger, så det er hvad jeg gør for en straight on nærkamp
At få høj styrke vil sætte dig på vejen for at være en effektiv nærkamp, normalt vil jeg indstille den til 8, da du senere kan få et implantat, og power rustning vil øge din styrke til 10.
TRAITS:
- Tunge hænder (nærkamp og ubevæbnede gør 20% mere skade, men nærkamp og ubevæbnede gør 60% mindre kritisk hitskade)
- ethvert andet træk, du ønsker, da den tunghåndede er den eneste egenskab, der er fordelagtig ved nærkamp
PERKS:
- Black Widow / Lady Killer (niveau 2) de gør måske bare dmg til modsat køn men yderligere 10% dmg er god på begge måder
- Bloody Mess (niveau 6) 5% samlet dmg. hvorfor ikke? det er upartisk og giver dig ret grusomme drab
- Stonewall (niveau 8) dette er virkelig vigtigt, da du går mest melees der er skabninger derude, der / som er mere dygtige til nærkamp end du er i starten og bliver slået ned er ikke god
- Super Slam (niveau 8) evnen til at slå modstanderen ned.TAG DET TAG DET
- Ustoppelig kraft (niveau 12) gør x4 normal skade, og da du har stablet på de normale skadesfordele og lignende, vil dette blive enormt
- Bedre kritikere (niveau 16) da tunge hænder reducerede din kritik dmg nu er det bare at normalisere det tilbage. ikke sikker på statistikken, men du har brug for uanset hvilken dmg-forbedring der er fordel derude
- Slayer (niveau 24) sidst men ikke mindst, evnen til at svinge hurtigere betyder, at flere hoveder vil rulle hurtigere. : D
VALGFRIE PERKS:
- Sejhed (niveau 6) godt du går i nærkamp og mere Dmg-tærskel er god
- Livsgiveren (niveau 12) det er altid godt at få flere hitpoint
- Silent Running (niveau 12) Jeg er ikke en snig fyr, men lydløs løb kan arbejde mod din fordel
- Ninja (niveau 20) flere crits
ARMOUR: POWER ARMOR, eller hvad som helst, der giver dig høj Dmg-tærskel.
AFTERWORD: da jeg ikke er den type, der kan lide at snige, koncentrerer jeg mig mest om at bringe modstanderen ned hurtigt og brutalt, evnen til at slå modstanderen ned giver dig mere chance for at håndtere ekstra skade på modstanderen uden at det gengældte (dræbte en Deathclaw på denne måde, fordi jeg var heldig med at slå det første hit ned og tage gratis hits på ham bagefter.)