Har nogen spillet Fallout PnP RPG ? (findes også her .) Jeg synes, at regelbogen ser meget spændende ud, men hvilke oplevelser har du gjort? Er reglerne fornuftige? Er der faldgruber eller mangler, som kun er synlige, når du begyndte at spille? Også på en sidenote, hvordan tænker du på at spille hunde eller robotter? Ikke at jeg ville prøve det, når jeg spillede for første gang, men jeg er bare nysgerrig … og hvor mange timer / aftener / … har du normalt brugt på et eventyr?
Svar
Jeg synes, de oprindelige Fallout PnP-regler er gode og solide. Også meget gode for nye spillere, der lige har spillet CRPGerne. Det er et percentilsystem, så dets bonus- / strafmodifikatorer er let at anvende.
Bortset fra det er det virkelig let at dø, let at dræbe system (i det mindste for mennesker). Og dette er et rigtigt plus for et Fallout-spil, hvis du spørger mig.
Selvom spillet faktisk har andre arter end mennesker (deathclaw, supermutant, hund eller robot for at nævne nogle få), har jeg aldrig brugt dem. Fordi de hindrer den følelsesmæssige følelse af spillet.
Aaand, også lyden af flere terninger (meget), der rammer bordet, mens du tager et fuldt automatisk skud, er fantastisk.
Kommentarer
- Sødt. Er du GM? Har du spillet med spillere af andre arter?
- Undskyld for meget sent svar. Jeg har GM ' d Fallout PnP en række gange. Jeg begyndte også at oversætte reglerne til mit sprog (men aldrig overholdt =)). Som jeg sagde i mit originale svar, brugte jeg aldrig den ikke-menneskelige art i mine spil. Ikke som GM eller spiller.
Svar
For mine penge er det altid bedre at “port” husregler til et etableret system, fx d20 Modern eller GURPS. På denne måde får du den “native smag” af indstillingen med det større univers af udvidelser og kildemateriale.
Kommentarer
- Interessant, men det svarer til noget seriøst arbejde! Jeg tror, jeg ' hellere spiller det i sin oprindelige form. (Der er allerede et fejlark for det, det kan ' ikke være så dårligt – folk ser ud til at have spillet det og kommenteret!)
- Der er en hel del mennesker, der stærkt ikke kan lide at portere alt over til et ' s yndlingssystem. Det gør ofte indstillingerne til blide pasticher, snarere end at gøre indstillingen retfærdig. Nogle GM ' s kan trække det af, mange kan ' t. Plus det ' sa sh * belastning af arbejde, som normalt er n forgæves.