Jeg leder efter 4-6 farveskemaer til tre fraktioner, gode, onde og neutrale (i en rumstrategi, hvis det betyder noget). Jeg vil gerne have, at spilleren vælger, hvilken side de vil spille, og hver side har en valgfri allieret. Hvert hold kan have en eller to farver (større / mindre), hvis det gør problemet lettere.

REDIGER: Jeg ved, at farveopfattelse kan være subjektiv, kontekstfølsom og påvirket af kultur. Jeg leder efter et skema, som flertallet af spillerne vil se som en traditionel kamp mellem godt og ondt (blå og rød kommer til at tænke, når de kun har to farver, to fraktioner).


Baseret på denne artikel om filmfraktionsfarve Jeg vælger:

  • Godt: Blå (spiller) + Guld (allieret)
  • Neutral: Hvid (spiller) + Grå (allieret)
  • Ondt: Rød (spiller) + Sort ( allieret)

Men noget føles ikke rigtigt ved ordningen. Måske er det fraværet af farve og brug af tre gråtoner. Det vil også være umuligt at skabe grå og sorte “lys”, “aura” og lignende effekter.

Kommentarer

  • rødblå grøn hhv. er et traditionelt valg
  • Rød Grøn Blå Sort Hvid Gul Jeg ‘ d siger
  • Bortset fra de farvetemaer du ‘ vi leder efter, bare husk at give alt en unik silhuet. Du kan også bruge disse til en fantastisk tematisk følelse. Blødere / rundere linjer har en helt anden følelse end vinklede linjer sammenlignet, som føles anderledes end geometriske former. Google ‘ tegnsilhuetter ‘ for eksempler på, hvordan stærke silhuetter kan være.
  • Der er mange spørgsmål vedrørende kultur og farver på UX.stackexchange. Såsom denne ux.stackexchange.com/questions/31526/… som du måske finder interessant.

Svar

Du kan gøre ligesom Firefly Studios har gjort i deres Stronghold-serie. I nederste højre hjørne af billedet kan du se seks farver, der let kan fjernes. Som spiller har jeg ikke noget imod at huske, hvem der er min fjende, og du kan altid give spilleren (e) en chance for at tildele farverne til holdene.

En ting, jeg skal bemærke, er at i første udgave af Stronghold, spilleren spillede altid med de blå farver, hans fjender var brune, gule, røde og sorte. Efterfølgeren til spillet, Stronghold Crusader havde farverne vendt, spilleren ville altid bruge den røde farve til sine enheder, der følte sig akavet at skulle skifte fra en farve til en anden. Det tog mig et par timer at vænne mig til ændringerne …

Du kunne oprette trimms til de andre spillere, der er allieret med afspilleren. Ligesom hvis spilleren er blå, vil hans allierede være blå med en guldafskæring omkring sin rustning / hvad som helst.

Du kan tilføje et kranium ved siden af de onde spillere, skjolde ved siden af allierede eller andet, som du måske føler, der svarer til spillet.

skriv billedbeskrivelse her

Svar

Efter meget eftertanke og inspireret af de andre svar kom jeg op med skemaet 6 to farvekombinationer . Jeg indså, at brugen af kun en farve ikke vil være nok, fordi jeg bliver nødt til at gentage mindst en af dem, hvilket enten gør det gode til en ondskabsskygge eller omvendt (hvilket lyder ret zen). Jeg har også spurgt en webdesigner. for at hjælpe mig med at vælge og navngive farverne. Jeg søgte efter disse farver blandt videospil eller filmhelte og skurke. Jeg har også gennemgået tegneserie-superhererier, anime-tegn og AD & D-berømte figurer.

De seks kombinationer er fra øverste venstre side:

  • Bloodlust, Poison
  • Neutralitet og den anden farve, jeg ikke kender (arbejdskraft, jord eller noget lignende)
  • Sky, Life

Jeg har tilføjet auraeffekten. Også billedet har gennemsigtig baggrund, hvis du er interesseret i at se det på forskellige farvebaggrunde.

God vs Onde

Også @Sean Middleditch har et godt punkt med former.

Bare FYI, farverne blev simuleret for mennesker med deuteranopi, protanopia og tritanopia (tre farveblidhedsvarianter) og de ser stadig genkendelige ud fra hinanden takket være farvekombinationerne. Men jeg ville være meget interesseret i, hvordan farveblinde mennesker klassificerer disse farver.

Kommentarer

  • Hvis du overvejer farveblindhed, hvorfor ikke bruge det sorte?
  • Hvis jeg overvejer farveblindhed til sidst, foretager jeg ‘ sandsynligvis en mulighed for det og ændrer farveskemaet fuldstændigt.
  • Ja, det er det bedste løsning. Altid for at give spilleren en farvepalet at vælge imellem.

Svar

Grå nuancer er generelt ikke en god ide at adskille spillerne fra hinanden, fordi på grund af skygge hvid, grå og sort kan let blandes ind i hinanden.

Når to fraktioner danner et hold, ville det være en god ide at give dem farver, der er tæt på hinanden i farvespektrum, men stadig forskellige farver. Jeg ville gøre det sådan:

  • Godt: Blå og blågrøn
  • Neutral: Grøn og gul
  • Onde: Rød og lilla

En anden mulighed ville være at repræsentere den primære fraktion med en mættet skygge og den sekundære fraktion med en mere lys skygge:

  • God: Mørkeblå og lyseblå
  • Neutral: Mørkegrøn og myntegrøn
  • Onde: Rød og lyserød

Men bemærk at forskellen mellem “gode” farver og “onde” farver er ikke et meget stærkt koncept. Farvepsykologi er generelt stærkt afhængig af sammenhæng og spænder ikke meget over kulturelle grænser. For at give et eksempel: Hvid i vestlig kultur står for renhed og renhed. Hvid i østlige kulturer er farven på død og sorg.

Kommentarer

  • Jeg ‘ Vælg bare farven ud fra, hvordan hver fraktion spiller, eller hvilken farve der ser bedst ud, når den anvendes til deres enheder.
  • Der er alt for mange positive tilskrivninger til grønt til at være en levedygtig ” neutral “. Gul fungerer normalt godt, ligesom desaturerede farver. Grøn bruges faktisk ret almindeligt som ” os ” eller ” god ” i spil, så enhver afgang i domænet for spil ville være usædvanlig.

Svar

Jeg viderebragte dette spørgsmål, da jeg føler, at der er langt vigtigere kvaliteter es til farvevalg ud over traditionelle moralske afgrænsninger i almindelige amerikanske medier, såsom kulturelle betydninger, historiske betydninger, tema og ” look and feel ” af fiktion, farveblindhed, brugervenlighed og mere. Men hvis det, der virkelig ønskes, er en ” fælles ” opfattelse af godt, ondt og neutralitet, så:

Hue

Hver nuance har positive associationer, men blå og grøn er næsten universelle positive, da de er farverne på en klar himmel og et planteliv. Ethvert beboelig land på en tempereret dag vil blomstre med blues og greener.

Rød har betydelige negative sammenhænge, der overskrider kultur, hovedsagelig på grund af farven på menneskeblod. Mens læger og sundhedspleje ofte er forbundet med rødt, er det også sår og nylige dødsfald, som kan være mere universelle og gennemgribende.

Gul og orange er usædvanlige farver med flere positive og negative assocationer, især associering med ild, hvilket kan være livsvigtigt for overlevelse og dødbringende, når det er ukontrolleret. Dette er grunden til, at der ofte er en ” neutral ” værdiansættelse med sådanne farver.

Mætning

Lysere og lysere farver er ofte forbundet med ” god “. Stærkt lys er grunden til dette, da alle farver er lysere og lysere på en klar dag. Bemærk, at ” hvid ” ikke nødvendigvis er forbundet med dagtimerne, kun med fravær af nat, hvilket er en af grundene til at ” hvid ” kan have meget forskellige tilknytninger afhængigt af kultur.

Omvendt er mørkere og mere desaturerede farver forbundet med ” dårlig “. Mørke er den klare tilknytning her, da mørke formidler det ukendte og ukendte. Af samme grund er det meget mere sandsynligt, at man er bange for mørket end at være bange for den klare dagtimerne, så mørkere eller gråere farver er mere tilbøjelige til at fremkalde negative associationer. Sort er naturligvis farven på fuldstændigt mørke, eliminering af den primære sans vores art bruger, hvilket resulterer i en farve, der let er forbundet med negativitet, frygt, død og mere.

Konklusion vedrørende spørgsmålet om ” Hvad er den mest almindelige repræsentation i spil? ”

De mest almindelige foreninger ville være et af få alternativer.

  • Den klassiske ” blå vs rød ” med nogle gule, grå eller andre farver til ” neutral “. Et almindeligt eksempel på dette er Star Wars.
  • Grøn, gul og rød, ofte forbundet med ” Gå ” ” Forsigtig ” og ” Stop ” eller stoplys.Dette strækker sig ud over ren gamer- eller sci-fi / fantasy-kultur til mange chauffører over hele verden (jeg er ikke opmærksom på nogen nation / kultur, der ikke bruger denne ordning til stoplys)
  • Alle farver med forskellig lysstyrke og mætning. Du kan endda bruge den samme nuance, så længe den lyse og lyse farve repræsenterer ” God “, en mørkere og lysere farve var ” Neutral “, og endnu mørkere og gråere var ” Dårlig ” / ” Evil “.
  • Kombiner associationer med nuance og mætning med en lys blå og grøn som ” God “, en neutral værdi og gul som orange som ” Neutral “, og enten en mørk eller desatureret rød som ” Ond ” / ” Dårlig “, sandsynligvis kombineret med ” Sort ” for at give dig de ønskede 6 farver, men hvis du virkelig ville holde fast i farver med faktiske nuancer, en mørk eller desatureret c lugt af enhver nuance passer godt ind i resten af ordningen. Gul kunne også fungere, men vil give dig kort en fælles ” neutral ” farve.

Svar

Hvis jeg husker mit Starcraft i en anstændig grad …

Afspilleren var rød, neutrale enheder var normalt enten gule , eller en eller anden grå, un-themed farve, og fjendens farve kan til tider variere. (Blue confederates, Purple zerg). For spilleren kan du vælge hvilken farve, der synes bedst passer til temaet i dit spil “s enheder, så tænk på andre farver til fjender efter behov.

Svar

Jeg kan godt lide forslagene fra brugerne Philipp og Mikolaj . En anden variant kom til mig, da jeg læste, at du har et neutralt hold, og det bruger “skovfarver”. Så her er mit forslag:

indtast billedbeskrivelse her

Kommentarer

  • Giv ‘ ikke svar på kun link. De bliver til sidst ubrugelige, når forbindelsen til sidst bliver død. Giv mindst et nyttigt overblik over svaret inline her på siden. Tak.
  • Dette er en vigtig bemærkning. Kan denne sag betegnes som en undtagelse, fordi linket indeholder HEX-værdierne for de foreslåede farver?
  • Det er fint at holde linket. Link- kun svar er forkert. Hvis dette link bliver dødt, bliver dit svar næsten helt ubrugeligt.
  • Jeg mener, linket ‘ s URL indeholder denne del 0123FE, FEDC01, FFFFFF , 96541A, 457B0E, FFFFFF, F70702, B7015C, FFFFFF, FFFFFF. Selvom siden ville gå offline, er oplysningerne stadig tilgængelige …
  • Disse oplysninger er næsten meningsløse plus de ‘ er skjult i linket. Er disse farver? Halvdelen af dem er bare hvide; hvilke af de andre er de bits, du ‘ taler om? Hvad er vigtigt ved disse farver? Hvorfor anbefaler du dem? Du kan ændre dit svar til at være meget bedre uden mere energi end du ‘ bruger på at forsøge at forsvare bare ved hjælp af linket. 🙂

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *