A Flaming Sphere vil “angribe” enhver, den ruller ind på samme firkant som:

Hvis det kommer ind i et rum med et væsen, holder det op med at bevæge sig rundt og giver 3d6 punkter af brandskade på det væsen, selvom en vellykket Reflex-redning negerer den skade.

Men hvis den er “i ro”, bevæger den sig ikke:

Kuglen bevæger sig, så længe du aktivt dirigerer den (en flytning for dig); ellers forbliver den bare i ro og brænder.

Hvad sker der dog, hvis kuglen ruller ind i samme firkant som et mål på drejning 1 (hvem ruller deres Reflex-lagring som sædvanligt), men målet ikke bevæger sig ud af det kvadrat?

Skal magikeren bruge deres bevægelse til at angribe målet igen, selvom kuglen stadig er i firkanten som dem?

Bemærk: Den flammende sfære er 5 ft diameter i både 3.5 og Pathfinder og en standard 3.PF-firkant er 5 ft kvadrat.

Svar

Nej . Kuglen forbliver på den samme firkant, indtil guiden bruger en bevægelse for at flytte den igen, eller guiden bevæger sig uden for magiens rækkevidde. Jeg citerer dit citat:

Kuglen bevæger sig, så længe du aktivt dirigerer den (en flytning for dig); ellers forbliver den bare i ro og brænder.

Det betyder, at mens guiden er inden for staveområdet, OG stavelsens varighed ikke er udløbet, er sfæren aktiv, uanset om guiden flytter den eller ej. Så hvis den indtager den samme firkant med et mål , og målet bevæger sig ikke ud af pladsen, hun bliver brændt af kuglen, på guiderne næste runde UDEN enhver handling, som guiden har brug for.

-EDIT-
Flammende kugle ” s diameter er 5 ft, både i Pathfinder og 3.5.

Så det er logisk, at en firkant optaget af kuglen er i brand for durati på trylleformularen, og enhver, der er på samme firkant eller passerer gennem den, påvirkes af trylleformularen (Berettiget til en refleks redning eller skade) uanset om hjulet bevæger kuglen på sin runde. Tak til @Can Canbeck og @medivh for kommentarerne afklaringer 🙂

Kommentarer

  • Jeg er stadig i tvivl: af RAW har sfæren ikke indtastede et væsen ' s mellemrum, så det skulle ikke ' ikke være berettiget til at behandle skader. Dog … 1) Ved RAI virker det logisk, at det stadig skal beskadige et væsen i dette rum; men også 2) Det virker ulogisk, at skabningen ikke lider under nogen yderligere tilstand (som dem, du oplever, mens du klemmer), idet dens firkant er fyldt med en 5 fod. diameter kugle. Hvordan forsoner du 1) med 2)? Hvis du vil tillade en, er jeg ' ret sikker på, at du også skal tillade den anden.
  • @Erik 3e var ikke ' t designet som 4e var en komplet beskrivelse af enhver mulig relevant regel. Det blev bygget på den antagelse (standard for alle RPGer i 2000), at fornuftige effekter vil være forårsaget af spilletilstanden. Træd på en flammende sfære, eller bare bare ligefrem stå rundt i direkte kontakt med den? I brand . Det blev ikke ' t skrevet i reglerne, fordi ingen i 2000 forventede den nye mode, som ", hvis den ' er ikke eksplicit dækket af en regel, det sker ' t ". De forventede ikke ' behøver en regel, der siger, " Når du rører ved en ild, tager du normal skade. "
  • Ah. Kuglen er en " giver, svampet struktur ". Det ' er designet til ikke at være i stand til at skubbe eller hindre.
  • Kunne vi ikke bruge kommentarer som en uendelig længde diskussionstråd tak? Tag det til chat, hvis der er brug for flere '.
  • Jeg vil argumentere for, at den strenge RAW ikke er til skade, medmindre move-eq er brugt. Jeg vil også hævde, at RAW i dette tilfælde er både dumt og imod trylleformularens tilsyneladende hensigt, og vil udelukke, at det behandler skader som beskrevet i dette svar.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *