Jeg er vagt bekendt med RPG-anekdoten Head of Vecna . Er der mere til denne fortælling? Hvorfor er denne historie vigtig for RPG-kultur?


Bemærk: I kommentarer til dette spørgsmål (nu slettet men tilgængeligt på Meta som en del af dette spørgsmål ), nævnte jeg lederen af Vecna (sammen med et par andre) som en RPG-touchstone, men da jeg fortalte, hvad jeg vidste om historien om chefen for Vecna (som var omtrent lige så meget som resuméet på Wikipedia side) til min søn, en spirende, men entusiastisk spiller, havde jeg ikke mange detaljer til at uddybe historien, og jeg var heller ikke helt klar over historiens indflydelse eller ultimative punkt.

Svar

Fortællingen om chefen for Vecna betragtes som en advarselshistorie for spillerne om at tage alt, hvad du hører i spillet, som sandhed i evangeliet og er et glimrende eksempel på spillere, der bruger løftet fra Untold Power til at ødelægge hinanden. Det betragtes også som et godt eksempel på, hvordan grådige spillere kan være, når det kommer til kraftfulde artefakter, og hvor vanvittige / dumme de kan være i jagten på den tilbudte magt. Og endelig er det et godt eksempel på, hvor selv- destruktive spillere kan være. Nogle gange behøver du ikke oprette fælder og monstre og alt andet … bare giv dem nok reb, og de kan tage sig af resten.

Den oprindelige kilde til, hvor folk har set denne historie kommer fra Steve Jacksons websted , ca. 2/3 af vejen ned på siden under overskriften Et vigtigt sikkerhedstip! Der “en mere læsbar kopi af det samme findes her: http://www.blindpanic.com/humor/vecna.htm

Disse er de mest komplette beretninger om den kendte historie. Mark Steuer, DM, der tillod dette at ske, er den, der i første omgang delte historien, og der er ikke frigivet en mere detaljeret forklaring siden da.

Kommentarer

  • Det ‘ er ikke kun grådighedens niveau. Det ‘ s at grådighed drev dem til at gøre ting uden at stoppe et øjeblik for at tænke over konsekvenserne. Hvis du hugger hovedet af, ‘ er åbenlyst død, og det at slå hovedet på vecna på dit lig vil ikke ‘ ikke ordne det. Hovedet er, hvor ” du ” er.
  • @BenBarden: Du siger det, men tydeligvis død i en indstilling hvor opstandelse er en ting, så er åbenlyst død og permanent død ikke den samme ting. Også siger D & D, at hovedet er, hvor ” du ” er? Enhver har historisk set troet, at det var hjertet, og jeg ‘ er ikke sikker på, at nogen nogensinde har sagt, at en person ‘ s sjæl er i deres hoved … Så ja, fra et bestemt synspunkt var det dumt, men jeg ser ingen grund til, at en D & D-indstilling ikke kunne ‘ t har en magisk artefakt i denne retning.

Svar

Så hvorfor lederen af Vecna?

Nå, hvis du er fortrolig med aesop / Moralspil af chefen for Vecna Jeg gætter på dit spørgsmål, hvorfor er den modsatte gruppe specifikt valgt lederen af Vecna som deres lokke til deres kon? Og hvorfor på Oerth ville et band af eventyrere hugge hovedet af for at få det?

Nå, der er en grund til det.

I den gamle Greyhawk-kampagneverden var der en gammel lav der blev en Gud (af hemmeligheder) ved navn Vecna .

Fra sin Wikipedia-post:

Oprindeligt fra kampagnesætningen World of Greyhawk blev Vecna beskrevet som en magtfuld troldmand, der blev en lich. Han blev til sidst ødelagt, og hans venstre hånd og venstre øje var de eneste dele af hans krop, der overlevede. Selv efter at han opnåede guddommelighed – at være medlem af den tredje udgave “s standardpanteon af D & D guder (pantheon af Oerth) – beskrives han stadig som manglende begge hans venstre øje og venstre hånd. Vecnas “hellige symbol er et øje i en håndflades håndflade.

Hvad der er vigtigt at bemærke, er lidt om hans hånd og øje . De blev efterladt (af Kas – som endte i Ravenloft via Ashs fly), efter at han blev ødelagt og blev gennemsyret af “stormagt”. Så meget, at de blev artefakter.Dette går helt tilbage til Eldritch Wizardry bogen, så dette er “i spillet” Lore fra begyndelsen af D & D.

Og hvis du skulle finde dem og bruge dem, var du nødt til at løfte din hånd eller rive dit øje ud. (BTW: Du ubehagelig, Vecna med dit beskidte rosin-øje i andre menneskers blødende øjenhuler.)

Så sikkert spillerne i disse eventyrlige grupper søger for denne chef for Vecna var velkendte af disse faktiske (som i “faktisk en del af den fiktive kampagneverden” faktiske) artefakter – Hånden og øjet. Og det er hvad gjorde lokket fra Vecna-hovedet til en perfekt kon.

For hvis øjet er kraftigt, så skal hele hovedet være bonkers kraftigt, ikke ?

Og selvfølgelig bliver du nødt til at løbe af hovedet for at svinge chefen for Vecna. Sådan de andre bits O “Vecna fungerer, ikke sandt! (Nej, ikke Moander, Vecna)

Fra denne hilaritet følger.

Alle når det er sagt, ville jeg ikke være så sikker på, at jeg ikke ville lave den samme række fejl kun for at ende på det samme sted. Det kan ske – især hvis man aldrig går tilbage og sætter spørgsmålstegn ved sine antagelser kraftigt og regelmæssigt. Og virkelig – hvem gør det i det virkelige liv, endsige i et D & D-spil.

Svar

Som det andet svar har forklaret, er Vecna-kropsstykkerne virkelig kraftige artefakter, som grådige spillere kan passere grænserne for at få deres hænder på. En af deres ulemper er, at du skal fjerne den respektive del (øje eller aflever de originale artefakter) på din krop for at fastgøre den nye.

For mig første gang jeg hørte om dette var i KODT.

I Knights of the Dinner Table # 5 er der historien “Det ondes agent”, hvor gruppen snubler over “Vectras hånd” efter halvdelen af gruppen hugger deres hænder og prøver at få det. Historien ender med at Brian siger “Jeg har hørt rygter om chefen for Vectra, vi skal undersøge” eller noget i disse linjer.

Det faktum, at en gruppe spillere kunne ev da det er bare sjovt at fjerne hovedet for at fastgøre Vecna (eller Vectra i Garweeze Wurld).

Historien nåede også den første episode til Kickstarted KODT Live Action Series

Kommentarer

  • Hej, velkommen til siden! At ‘ er en stor fangst af, at KotDT henviste til denne historie, og denne anekdote er et rigtig godt eksempel på, hvordan hovedet satte sit præg på RPG-kultur. Desværre ser det ud til, at du stødte på et par problemer her: KotDT er ikke ‘ t den oprindelige kilde, og du don ‘ t virkelig diskutere ” hvorfor er det vigtigt ” del af spørgsmålet. Jeg ‘ stemmer op for at hjælpe dig med at få nok rep til at besøge chatten, hvis du vil diskutere. Håber at se dig rundt!
  • Tak @fectin Jeg opdaterer svaret for at tilføje, hvorfor jeg synes det er vigtigt. Brug for at kontrollere KODT # 5 for at bekræfte, om kilden er den samme som SJ forum. I mit tilfælde og mange andre mennesker, jeg kender tilbage i Spanien, hørte vi historien fra KODT, og det er derfor, det er vigtigt for mig i RPG-kulturen;)

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *