Selvfølgelig karakterens niveau og den tilfældige faktor påvirker hvad du får i cacherne, men er der noget andet, der har indflydelse på plyndringen fra en cache ? For eksempel betyder det noget om, hvilken vanskelighed jeg gennemfører bounties? Betyder det, hvilken vanskelighed jeg åbner dem? Noget andet?

For at få klarhed taler jeg om den belønning, du får ved at gennemføre alle dusør i en handling i eventyrtilstand. En ny funktion i Reaper of Souls udvidelse. Når du har fuldført alle dusørerne i en handling, får du en engangs-cache, der taber noget plyndring, når den bruges. Det falder normalt et par håndværksmaterialer, nogle splittede keystone-fragmenter og et par blues og gule. Jeg har hidtil haft en legendarisk ud af 4 eller 5 cacher.

Jeg forstår, at der endnu ikke er næsten nok data fra samfundet til at besvare dette spørgsmål baseret på resultater. Men hvis nogen havde et link til et blåt indlæg, der forklarede dette eller måske en ingame-reference, der svarer på dette, ville det være fantastisk.
Damn it, jeg kan bare tilbringe de næste par aftener med at dyrke normalt – T1 cacher og se om jeg får signifikante forskelle i dråber: D.

Kommentarer

  • Jeg formoder, at det er vanskeligt at få spørgsmål, men der ‘ Der er endnu ikke nok Crowdsourced-data til at fortælle, hvor meget det betyder noget. De eneste 2 ben, jeg fik fra dem, var fra T2-poser, men så er prøvestørrelsen der alt for lille til at fortælle.
  • @ z- Jeg er enig i, at der ikke er ‘ t nok data til at konkludere noget, spekulerede jeg på, om nogen havde et link til et blåt indlæg eller noget. Tak for at svare :).
  • Jeg ‘ har hørt nogle mennesker sige, at åbning af poserne i t6 øger chancerne for kejserlige perledråber, jeg ‘ ved ikke, om det ‘ er sandt.
  • @ z- I aften har jeg ‘ Jeg går som en skør. Jeg ‘ vil prøve at få en række i mit lager med normale cacher, en række med hårde cacher osv … Op til T2. Jeg sender resultaterne tilbage i morgen.

Svar

Fra og med programrettelse 2.0.5 . Cacher har større chance for at droppe legendariske emner på Torment2 + vanskeligt niveau.

Nu har du en øget chance for at droppe legendariske emner på Torment II – VI

Cachen indeholder elementer, der svarer til niveauet i spillet, hvor cachen blev modtaget. Selvom du skifter til et højere niveau og åbner cachen. Elementernes niveau vil stadig være det niveau, du modtog cachen.

Kommentarer

  • Lidt uden for emnet, men hvad der bestemmer typen af plyndring får du – klassen for det tegn, der opdrætter cachen, eller klassen for det tegn, der åbner cachen?
  • Klassen for det tegn, der modtager cachen. Alt bestemmes, så snart du bliver belønnet med cachen. Bortset fra hvilke ting der faktisk falder.
  • @acedanger faktisk bestemmes cacheniveauet af niveauet for den instans, det blev opnået på, mens den smarte loot rulles på åbningstidspunktet. derfor bestemmes byttet på tidspunktet for åbningen. du kan opdrætte på et tegn og åbne på et andet. reddit.com/r/diablo3/comments/226kn4/… Bemærk: dette kan være en utilsigtet fejl

Svar

Spillets sværhedsgrad og niveau, når du fik cachen, bestemmer kvaliteten af elementerne i det. Hvor du åbner, gør det ingen forskel.

Jeg hastighedsnivellerede en anden karakter i går aftes ved at få dem til at oprette et T6 Adventure-spil og fik en hel del terninger under processen. Jeg gemte nogle for at teste, om åbning af dem i et T6-niveau 70-spil gjorde nogen forskel, og det gjorde det ikke.

Niveauet og kvaliteten af emner i terningen matchede altid niveauet og kvaliteten på det tidspunkt, jeg fik terningen. For eksempel faldt en terning opnået i et niveau 20 T6-spil altid niveau 20-genstande sammen med ædelstene på lavt niveau og håndværksmaterialer. Det spillede ikke noget, om jeg åbnede det i et andet niveau 70 T6-spil eller senere i det samme spil, når lavt niveau-char ramt 50.

Elementets niveau / kvalitet bestemmes på det tidspunkt du gør krav på cachen, ikke på det tidspunkt du bliver berettiget til den. Hvis du f.eks. bliver berettiget til en cache på niveau 20, men ikke hævder det indtil niveau 60, har du niveau 60 elementer indeni.

Kommentarer

  • Dette er også bekræftet på d3-foraene. En chache ‘ s bytte bestemmes, når den falder, så det betyder ikke ‘ t, når du åbner den. Dette svarer til uidentificerede genstande. Elementet og det ‘ s niveaukrav osv. Bestemmes ved fald, ikke efter identifikation.
  • Dette er nu forkert.Vanskeligheder har ingen indflydelse på kvaliteten af plyndringen, du får fra en cache. Normale poser har de samme chancer som Torment tasker.

Svar

Fra nu af har vanskeligheder ikke påvirker Horadric Caches. Oprindeligt var der en fejl, der gjorde det muligt for kejserlige ædelstene at falde fra Caches on Torment-vanskeligheder, men det er siden blevet patched. Da Horadric Caches ikke påvirkes af vanskeligheder, kan de heller ikke droppe eksklusive Torment-legendarier. Dette gælder også for Kadala, blodskærmhandleren.

I øjeblikket er kun monsterdråber (inklusive Rift Guardians) påvirket af vanskeligheder.

Kilde

Kommentarer

Svar

Jeg kan bekræfte, at jeg modtog kejserlige ædelstene og 2 ben fra cacherne opnået i normal, men åbnet på T6. Jeg modtog ikke mange, de fleste var marquise.

Kommentarer

  • Jeg ‘ har modtaget en kejserlig Diamond lige som et tilfældigt fald i Hard (eller måske var det Master … kan ‘ ikke huske, om det var før eller efter at jeg intensiverede vanskeligheden – uanset hvad har jeg ‘ t startede Torment endnu) så perlens udseende betyder ikke ‘ t, at hvor du åbnede det, gjorde det en forskel.
  • Et hotfix gik i dag (4/1): ” Bounty tasker ignorerer nu korrekt indstillingen af vanskeligheder, når de åbnes. Du kan ikke længere få kejserlige juveler eller øget guld ved at åbne dem på en højere vanskelighed. ”

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *