Jeg har købt Civilization Beyond Earth i Steam, og når jeg starter det, får jeg muligheden for bare at starte spillet eller starte det ved hjælp af AMD Mantle .

Der er ingen forklaring på, hvad AMD Mantle er.

Jeg har et AMD-kort (jeg sender den nøjagtige model senere, når jeg er hjemme – men det “s smukke topspecifikation og kun et år gammel).

Skal jeg bare vælge AMD Mantle-indstillingen, og får jeg nogen fordel?

Svar

AMD Mantle er en ny API af AMD, som skulle få spil til at køre hurtigere ved at give dem endnu lavere niveau adgang til hardware end directx eller opengl. Men det er i sine tidlige faser, og du kan opleve en vis buggyness. Anandtech ser ud til at kunne lide det, og dets benchmarks indikerer, at det er hurtigere – selvom tidlige tests syntes at være buggy

Det er værd at prøve – der er sandsynligvis ingen reelle problemer med at skifte tilbage til den normale renderer, hvis du ikke er tilfreds med kappen, men når den fungerer, er kappen hurtigere.

Kommentarer

  • Det ' er værd at nævne, at det ' s kun virkelig været buggy indtil videre ud over jorden. Andre spil integrerede det ret glat i sammenligning. Dette er overraskende i betragtning af både Firaxis og AMD hyping Mantle for frigivelse ud over jorden. Mantle er vigtig, fordi den som en konkurrent til Direct X er operativsystemuafhængig og mere effektiv.
  • Men grafikkortafhængig. Vi ' er tilbage i 90erne med Glide til 3dfx og den anden store API, og alle skal støtte dem alle.

Svar

I henhold til Wikipedia :

Mantle er en lav-rendering API målrettet mod 3D-videospil. Mantle blev oprindeligt udviklet af AMD i samarbejde med DICE startende i 2013. Mantle blev designet som et alternativ til Direct3D og OpenGL, primært til brug på pcer, selvom passende hardware er fuldt tilgængelig i Wii U, PlayStation 4 og Xbox One.


Resumé:

Den største fordel ved Mantle er den lave CPU-overhead, hvilket forbedrer ydeevnen i spil, der understøtter det.

Den største ulempe ved Mantle er det faktum, at det er nyt, og spil kan være buggier i Mantle end i DirectX.

Derudover siden frigivelsen af Mantle API Microsoft har afsløret DirectX 12, som formodes at give Mantle-lignende ydeevne og også er ment at være bagudkompatibel med DirectX 11-hardware, hvilket betyder, at udviklere måske har mindre grund til at bruge Mantle.

Kommentarer

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *