Jeg spiller gennem Final Fantasy X HD Remaster (som skulle være den samme som FFX International.)
Jeg spekulerede på, er der er en accepteret dominerende våben / rustningskonfiguration? For så vidt som de bedste evner til at anvende på slots. Det ser ud til, at de ultimative våben ikke nødvendigvis har den bedste belastning.
Kommentarer
- For en komplet guide til rustning og våbentilpasning anbefaler jeg denne
Svar
For rustninger vil jeg sige:
- Auto Phoenix
- Auto Protect
- Auto Haste
- Se nedenfor
Auto phoenix til automatisk genoplivning af dine tegn (dette bruger phoenix downs først, og hvis du “er ude, mega- phoenixes bruges).
Automatisk beskyttelse for automatisk beskyttelsesstatus (dispel kan ikke engang fjerne den).
Auto skynd dig efter de ekstra drejninger før fjenden.
Den 4. plads afhænger af: Auto -Potion og X-Potions er en fantastisk kam ination. Nogle mennesker bruger Ribbon.
For våben siger jeg:
- Break skadegrænse
- Undgå og modvirke
- Magic counter
- Armour Piercing
Break skadegrænse og rustning piercing for disse grundlæggende angreb og begræns pauser over 9999 skader.
Undgå og modvirke for at undvige fysiske angreb. hvis det mislykkes, gør du stadig det grundlæggende angreb.
Og Magic Counter for at modvirke, hvis du blev ramt af magi.
Men så igen, det afhænger af, hvad du kæmper, tror jeg.
Kommentarer
- Break Damage limit er en våbenfærdighed. Jeg tror, du måske har en skrivefejl. Men du skal også nævne hvorfor du vil bruge disse færdigheder; det ville hæve dette til et godt svar.
- @Frank Redigerede mit svar.
- Det hjælper. Jeg ryddede det lidt op for dig og forhåbentlig fikset skrivefejl.
- @JoaoVictor Så du ‘ vil anbefale dette til hver karakter, ikke så meget et tegn specifik rustning eller våben?
- @JonathanMee Hvis jeg husker rigtigt, er omega våben ikke så svært. Jeg havde flere trobules med monstrene på arenaen.
Svar
Da dette er et spørgsmål om dominerende våben / rustningskonfigurationer antages det, at du allerede er færdig med dit fangstvåben, og at du allerede har afsluttet dit kuglegitter ved hjælp af et tredobbelt A-våben, så ingen af disse evner vil blive taget i betragtning.
Bemærk også, at da evner ikke kan fjernes, er din bedste indsats altid at få et 4-slot drop, der allerede har de dyreste evner.
Du vil helt sikkert have rustning med Break HP Limit, da det er det dyreste du vil kæmpe mod monstre, der taber 4-slot våben, der allerede har Break HP Limit-evnen. Dette opnås bedst fra Dark Bahamut , fordi han muligvis også anvender Auto-Protect eller Ribbon til rustningerne.
Jeg bryder med den større befolkning her, og foreslå at du ikke bruger Auto-Remedy, Auto-Potion eller Auto-Phoenix på dine rustninger, da penge til monsterarenaen vil være en faktor sent spil og disse evner øger kun kampomkostningerne (de forkorter også tiden, fordi du ikke behøver at skifte til esuna / kur / liv dine partimedlemmer, så tag min kommentar med et saltkorn.)
Så panserværdigheder er anført i rækkefølge efter betydning:
- Break HP Limit (opnået med rustningen)
- Auto-Haste (80 Chocobo-Wings bruger Machea-tricket )
- Auto-Protect (opnået med rustningen eller 70 Light-Curtains overkill Fafnir i 40)
- Master Thief (kun Rikkus rustning! 30 pendler bestikker Ultima-våben til 99)
- Bånd (kun på din første strejke-karakter! 99 Mørk M atter får du disse fra Monster Arena Trainer)
- Auto-Regen (Alle andre tegn! 80 Healing Springs overkill Kottos i 40)
Du vil bestemt have våben med Break Damage Limit, men du vil kun bruge våben opnået fra Penance, fordi disse våben har en skjult kritisk hitchance for 10% versus 3% chance for de fleste våben.
Auron, Wakka, Kimahri, Tidus og Rikkus våben:
- Break Damage Limit (opnået med våbenet)
- Undgå & Tæller (1 Teleport kuglebestikkelse Barbatos til 20)
- Magisk tæller (16 skinnende perler bestikker Puroboros til 36)
- Gillionare (kun Rikkus våben! 30 Designer-tegnebøger, du får disse fra Monster Arena Trainer)
- Første strejke (kun på dit båndkarakter! 1 Retur sfære, de er et sjældent fald Barbatos så prøv at gemme en af disse)
- En MP-pris (dine andre 2 tegn!20 Three Stars bestikker Behemoth King til 14)
Yuna og Lulus våben:
- Break Damage Limit (fås med våbenet)
- Magic Booster (30 Turbo Ether bestikkelse Exoray for 30)
- Magic + 20% (4 Supreme Gems bestikkelse Halma til 20)
- En MP omkostning (20 Three Stars bestikkelse Behemoth King for 14)
EDIT:
Jeg oprindeligt troede, at Celestial Weapons havde en bonusmodifikator på alle skader, der blev gjort af våbenet, viser det sig, at det er en strafmodifikator. Sanktionsmodifikatoren bruger en RATIO
af enten CurrentHP / MaximumHP
eller CurrentMP / MaximumMP
i en ligning som denne:
(10 + 100 * RATIO) / 110
Som du kan se, hvis RATIO
er mindre end 1, reducerer dette faktisk den behandlede skade. Den eneste undtagelse herfra er Aurons himmelske våben, der ser sådan ud:
(130 - 100 * CurrentHP / MaximumHP) / 60
Så når Aurons HP er over 70% er dette en straffemodifikator , men når Aurons HP er under 70%, er dette faktisk en bonusmodifikator. Når det er sagt, når Aurons styrke-stat maksimeres, vil han skade 99.999 noget, selv uden modifikatoren, og da hans himmelske våben har skuffende evner det skal handles med det dominerende våben, der er anbefalet ovenfor.
Våben er lidt mere komplekse, problemet er, at himmelske våben har yderligere skadesberegninger , så en betydelig mængde arbejde skal ned i at konstruere et våben, der kun har moderat stærkere skade. Den virkelige fordel ved omkonfigurationen er evnerne på våbenet. Så fordi Tidus og sandsynligvis Lulu s Celestial Weapons er så tæt på våbenet, at jeg vil foreslå dem, anbefaler jeg, at de bevarer deres Celestial Weapons.
Kommentarer
- Break HP limit er det mest overvurderede rustningstilpasning i spillet. Der er ikke en eneste fjende i spillet, der kan 9999 hele din fest, hvis du har din statistik maksimeret.
- @Kevin Fordelen ved dette ville simpelthen være mere tid til kamp, mindre tid fokuseret på helbredelse. Måske er dette ikke ‘ t vejen at gå? Jeg stillede spørgsmålet for at få råd, så hvis du har en anbefaling del venligst!
- Ah jeg ‘ m undskyld, jeg kunne ikke ‘ ikke se, at du også stillede spørgsmålet Hvad de fleste mennesker ser ud til at gøre, er dybest set det, som Joao Victor anførte. Med tilstrækkelig forsvarsstatistik tror jeg, at bod kan 9998 hele partiet (straks modvirkes af auto-potion).
- @Kevin Der er en masse eksempler på fjender, der skader 9.999 skader på et enkelt partimedlem uanset forsvar eller magisk forsvar (King Cactular og Earth Eater for eksempel.) Break HP Limit er bestemt nyttigt for dette.
- Også penge bør ikke være en faktor, når du opdrætter maks. statistik og hvad du ellers havde brug for, vil du være fuld af penge. Mestertyv er ubrugelig, fordi du ikke skal stole på at stjæle til ting på gården. Bånd er det mest nyttige efter automatisk hast, da det forhindrer næsten alle statuslidelser.
Svar
Hvis du laver et våben og rustning, der er det “bedste” til at håndtere skader, mens du overlever kampe, der er et par ting, du skal overveje først.
Våbenkrav. Break Damage Limit-så du faktisk kan ramme for 99.999 opt. Alt andet – selvom her er nogle af de bedre valg. vælg Første strejke-situation-for fjender på lavere niveau. vælg Kontraangreb / Unddrage og Kontra / Magisk tæller-MEGET nyttigt til bonustreff. vælg Omkostninger på 1 MP / Mana Booster – fantastisk til casting eller brug af evner som Quick Hit opt. Triple AP / Triple Overdrive-Situationsmæssigt til landbrug AP, selvom Triple Overdrive er fantastisk som en standard skadesforhandler opt. Status / Elemental Strikes-1 skød KOer, men hvad skal det til på dette tidspunkt?
Nøglen til et vindende rustning er afhængig af at vide, hvad du kæmper. Hvis du er i Omega Ruins, vil du har brug for noget forvirrende / stentæt rustning, da Malboros og Demon vægge kan afslutte dit spil hurtigt. Bøn, Nemesis, Dark Aeons-kræver auto-abilites, så når du dør, kan du komme sig øjeblikkeligt. Svært at dræbe din fest med auto-liv og genoplivning. INGENTING i spillet kræver Break-HP grænse, selvom det er smukt at komme til 99.999, og gør nogle kampe lettere. Du kan fjerne Auto-Protect for dette, hvis du vil, og tilføj derefter Ribbon som din 4. slot. Rustningskrav Auto-Haste – tab aldrig din hastighedskrav. Auto-Phoenix-anden chance, så længe nogen er i live rek. / Opt. Auto-Protect-halveret skade vælges altid. Break-HP Limit-high HP numbers opt. Optagelse af båndstatusimmunitet Bevisfærdigheder-dødsbeskyttet / stentæt – men hvorfor ikke bruge Ribbon i stedet? vælg Auto-Shell, Auto-Regen-fantastisk til overlevelsesevne
Personligt går jeg med Auto-Haste, Auto-Phoenix, Ribbon, Auto-Shell-and Break Damage, Triple Overdrive, 1 MP cost, Counterattack. Du får superforsvar, uendelig hast og reraise, Overdrive spam og billige hurtige angreb.
Svar
Til rustninger brugte jeg Break HP Limit, Auto-Haste, Ribbon og Auto-Phoenix til at dræbe Penance, og kun Auto-Haste og Auto-Phoenix var virkelig vigtige. Stensikker ville være tilstrækkelig i stedet for bånd, og BHL var mere nyttigt til opdræt af Dark Yojimbo til en flok Dark Matters / BHL + Ribbon rustninger end det var til den endelige kamp.
Hvad angår de bedste våben? Det er de himmelske, intet argument. Ja, nogle af deres evner er lidt middelmådige, og når du maksimerer Sphere Grid, er dobbelt AP-evnen på nogle af dem bare fornærmende. Og ja, de har funky skadesberegninger, som du måske bryr dig om, når du opdrætter Earth Eater til formuekugler, men intet af det betyder noget. Himmelske våben har alle en skjult egenskab, der ikke kan duplikeres via syntese, den ignorerer målets forsvarstat (undtagen når den bruges til grænsepauser hvilket er fint, fordi Quick Hit).
Nogen testede det og sendte deres resultater her .