Efter at have brugt lidt tid på at læse og lejlighedsvis indsende på det officielle ophøjede forum har jeg stødt på et antal mennesker, der taler om “ paranoia bekæmpe “Hvad betyder dette? De ser generelt også ud til at se det som dårligt, hvorfor er det?

Et andet udtryk, der bruges i forhold til dette, hvis definition vil hjælpe er” 2 / 7 filter “.

Svar

” Paranoia Combat “er stort set hjernebarnet til Jon Chung 1 , en plakat på rpg.net. Du kan se nogle af de grundlæggende implementeringer (og rationaler) på dette link . Disse løsninger blev oprettet som svar på forestillingen om, at 2. udgave Exalted , som skrevet , er for dødelig – det vil sige, der er nok ting, der vil dræbe en ikke-maksimeret sol i en handling, at den eneste rimelige kamptaktik er at bruge Perfe ct Forsvar for at skildre op ved hjælp af motes som en slags livsspil til videospil.

Nøgleelementet er paranoia-combo: Excellence + Shadow over Water [eller Seven Shadow Evasion ] + Reflex Sidestep Technique + Leaping Dodge Method . Denne combo koster 10 XP at købe, er venlig med Infinite Mastery, giver karakteren mulighed for perfekt at forsvare sig mod ethvert angreb, tillader ophævelse af uventede angreb og tillader karakteren at bryde de fleste flurries. Påkald denne combo til hver eneste handling i kamp, ved hjælp af et 2-die-stunt til at gendanne den udbredte viljestyrke.

Det betragtes som “dårligt”, fordi det gør det ophøjede kampsystem til en slags løst problem. I lyset af en indviklet mekaniker med bogstaveligt talt hundredvis af charme at vælge imellem, er der en korrekt løsning, og det er en, der gør al handling og strategi for det meste irrelevant. Det er skuffende og peger på mangler i spillet, der gør Tactician-spillere utilfredse.

Udtrykket “ 2-7 Filter 2 “er en måde at henvise til disse kombinationer mere specifikt med hensyn til kampens faser, hvor de anvendes:

Trin 2 perfekt forsvar + trin 7 perfekt suge. Seven Shadows Evasion, Heavenly Guardian Defense, Iron Skin Concentration (muligvis ikke levedygtig post-errata), Adamant Skin Teknik osv. Mest effektive forsvar i spillet.

1 – Da White Wolf Forum lukkede op før 2015, er dette (nu) en arkiveret version på Wayback-maskinen.
2 – Denne side kunne ikke findes af Wayback-maskinen.

Kommentarer

  • Perfekt Soak er fantastisk, da det undgår behovet at være opmærksom på angrebet, der negerer behovet for nogle charme i kombinationsboksen, men det ‘ er så langt nede i charmetræet ….
  • @Cthos it ‘ er ikke så godt mod charme som 1 våben to slag
  • @Jadasc Hvad ‘ s holder mig i øjeblikket fra at acceptere dit svar er, at du ikke har ‘ t pakket det ud for folk, der er nye til ophøjede; i stedet skal folk gå til dine links og læse dem igennem. Hvis du kunne sætte oplysningerne i selve svaret og kun bruge linkene som referencer, ville jeg ‘ gå efter dette med et hjerteslag.
  • @Pureferret Hvordan ‘ er det?
  • @sebsmith Er dette godt nok for dig?

Svar

Har tænkt på et svar på dette, og @Jadasc har givet et godt svar, jeg vil give nogle af mine egne tanker om både mekanikken i paranoia-kamp, den kultur det kommer fra , og dets udvidede indvirkning på spillet.

Som det er blevet besvaret ovenfor, er Paranoia Combat i det væsentlige ideen om, at alle tegn, uanset deres niche eller valgte rolle, aldrig bør efterlad oprettelse af tegn uden en række defensive charme. @Jadasc har givet dem til Solar Exalted , men det samme generelle princip gælder for andre typer – du skal have på mindst et perfekt forsvar, en flurry-breaker og en overraskende negationscharme. Hvad dette gør er Sørg for, at intet enkelt angreb nogensinde kan udslette din karakter. Denne combo påkaldes hver eneste kamprunde – med et ekstra 2-die-stunt for at regenerere viljestyrkeomkostningerne.

Dette har et par effekter:

  1. Det bliver ophøjet kæmp ind i udmattelseskrige, hvor begge sider væsentligt sidder og kaster sig bag massivt lagdelte forsvar og knurrer til hinanden, indtil nogen løber tør for essensen. I det væsentlige mister den, hvis combo kollapser først. Hvilket betyder, at essensregenerationscharme er dobbelt plus gode.
  2. Det repræsenterer en enorm investering for pcer, der ikke er Combat, hvilket sætter dem i en mindre ulempe.Revisionerne, som “Ink Monkeys” -udviklingsteamet har lagt i karaktergenerering, gør dette svie lidt mindre, men kun fordi de “har styrket kraften i en startende soltype-ophøjelse. Det spørger stadig i det væsentlige alle tegn, uanset koncept , at afsætte ressourcer til en kampkombination.
  3. Det forhindrer også stødende kombinationer og charme. Hvis alle bliver slået ned bag deres perfekte combo midt i Essence mote trench warfare, er det en dårlig ide at bruge motes på prangende stødende charme, der alligevel vil blive forsvaret.

Hvordan opstod paranoia-kamp? I fuld offentliggørelse kan jeg ikke lide det, så noget af dette kan være forudindtaget.

Paranoia Combat blev et bestemt koncept for ophøjet kamp på grund af en sammensmeltning af nogle tvivlsomt skrevne regler og efter min mening direkte faktisk paranoia. Problemet er, at i 2. udgave af Exalted er kamp som skrevet for dødelig. Der er meget klare “gode” våben, og endda et enkelt dårligt hit fra dem kan dræbe en karakter – når deres defensive charme falder, er ophøjelser ret skrøbelige.

Som sådan er skabelsen et ret farligt sted.

Der er dog flere antagelser indbygget i denne særlige opfattelse af ophøjet kamp:

  1. “White Room” -kamp. Det meste af analysen for Paranoia Combat antager en indstilling svarende til “lasterummet” fra Matrix. En uformel vidde, temmelig blottet for kontekst eller smag.
  2. En antagonistisk GM. Det meste af Paranoia Combat builds antager, at GM absolut, utvetydigt forsøger at dræbe pcerne. Alle NPCer er lastet til bjørn efter at have truffet optimale beslutninger. Valg er udelukkende baseret på mekanik – det bedste våben bæres numerisk af alle . Massivt magtfulde ældste eksalter venter på at slå sig løs ved hver drejning og vil frigøre fuldt ud dannede stødende kombinationer på enhver, der er utilfredse nok til ikke at gemme sig bag en perfekt forsvarskombination.
  3. De konstante 2-ternings-stunts er mulige. Denne er den største antagelse for mig – du har antaget en særlig robust fortællingsevne inden for en numerisk “løsning” til ophøjet kamp. Et 2-ternings stunt kræver en ret overbevisende beskrivelse af din handling (ud over “Jeg slog ham med mit sværd ! “) ved hjælp af sceneri, sætværker osv. til hver. enkelt. runde. Det” er meget stort, hvis. I øvrigt gør dette også, om din GM beslutter, at NPCer kan være en af de mest vigtige beslutninger om spilbalance, de kan træffe.

Som det er blevet bemærket i kommentarerne, 1 & 3 modsiger hinanden noget. Der er to mulige forklaringer på dette: (1) Det “hvide rum” har lige nok møbler til at holde i et par kamprunder. Eller mere til det punkt, det “hvide rum” er faktisk stenografi til analyse, der fjerner bekæmpelse af enhver større sammenhæng ud over “To ophøjelser går ind, en ophøjelse forlader!” eller (2) At svaret på hurtigt faldende viljestyrke er 2-terningstunts hver runde blev tilføjet uden meget reel overvejelse af, hvad det betyder for spil, og er noget af en åbenlys svaghed ved Paranoia Combat både fra et praktisk synspunkt og som en “løst” løsning på ophøjet kamp.

Kommentarer

  • Jeg finder dette særligt indsigtsfuldt, men kan ‘ t hjælp spørgsmålstegn ved din liste over antagelser. Don ‘ t 1 & 3 modsiger hinanden? Jeg mener, hvis konstant 2-terningstunt er muligt, kan de kæmpende ‘ t muligvis være i en indstilling, de kan ‘ t udnytte på en eller anden måde , kan de?
  • God analyse, især om antagelsen om, at en spiller kan trække et stunt ud hver runde (og gøre det med en antagonistisk GM, der er den eneste voldgiftsmand, hvornår man skal give sådanne bonusser).
  • @Nigralbus En fremragende observation. Jeg ‘ har redigeret svaret let for at løse dette.

Svar

Paranoia Combat er kort opsummeret i dette RPG.net-forumindlæg (som kritiserer det):

Paranoia Combat – hvor tegn på himleniveau absolut skal have et perfekt forsvar tilgængeligt hver tur, og derfor skal bruge en kombinationsboks, når du bruger stødende charme

Kommentarer

  • God start, men ville ikke ‘ t den overdrive-mekaniker, der blev introduceret i Dawn Solution, gør det ikke det sag? Jeg læste, at det nogle gange faktisk gjorde det værre.
  • Jeg er ikke ekspert på ophøjet mekanik, undskyld … 🙁

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *