Dette er et udtryk, der kastes rundt i Smash Bros.-samfundet. Det er tilsyneladende et skridt, du gør, men manualen nævner ikke noget lignende. Hvad betyder det?
Svar
L-Annullering via Smash Bros Wiki . L-annullering fungerer ikke i slagsmål, selvom automatisk annullering gør det.
For at L-annullere skal du trykke på L, R eller Z (kun Z og R arbejder i SSB) inden for 6 billeder fra landing på jorden, mens karakter udfører stadig et luftangreb. Hvis det udføres korrekt, vil karakterens gendannelsesanimation blive spillet med det dobbelte af sin normale hastighed i SSBM, hvilket effektivt reducerer gendannelsestiden i halvdelen. Hvis antallet af rammer af forsinkelsen divideret med to ender med en decimal (dvs. I SSB slettes genoprettelsesanimationen dog fuldstændigt, så man kan bevæge sig umiddelbart efter et luftangreb. L-annullering kan kun bruges med luftangreb, der involverer A-knappen; det er umuligt at L – annullere et specielt træk. Det er også umuligt at L-annullere Mr. Game & Se “neutrale luftangreb og luftangreb.
Kommentarer
- Bemærk, at dette trick blev fjernet i slagsmål, som Wiki siger
- God note. Jeg tilføjede det også i mit svar. Tak!
- Whoa, jeg vidste ikke ' der var forskellige Smash Bros Wikier.
- Lang historie slags: wiki linket til i dette svar er det gamle, community-ledige sted, som Wikia nægter at slippe af med.
Svar
Det er et middel til at komme sig hurtigere fra at ramme jorden, mens du udfører et luftbaseret angreb. Du rammer enten Venstre, Højre eller Z-knappen inden for ~ 1/10 af et sekund (6 billeder) efter at have ramt jorden, og dit opsving vil være dobbelt så hurtigt i nærkamp, så du kan gå videre til dit næste træk vil have mindre mulighed for din modstandere for at få fordel.
Dette fungerer kun med grundlæggende luftangreb, dog ikke specielle angreb.
Svar
Normalt, når du lander under et luftangreb, gennemgår du en udvidet landingsanimation, som opmærksomme modstandere kan straffe dig for. Lag-cancelling er en teknik, hvor du trykker på en skjoldknap 6 rammer, før du lander. Hvis du gør dette, reduceres landingsforsinkelsestiden til 4 billeder i SSB64, mens det reducerer landingsforsinkelsestiden i halve i Melee (dette ender med at blive afrundet nedad på grund af hvordan underrammer fungerer). L-annullering har ingen effekt, hvis du lander under et automatisk angrebsvindue (tidspunktet i starten og slutningen, hvor du ikke får den ekstra forsinkelse fra landing), og nogle angreb kan ikke annulleres L: især alle specielle angreb plus Mr. Game & Se “neutrale, ryg og op antenner (da de af en eller anden grund bruger ikke-standardtilstande).
Da L-annullering næsten har ingen ulempe (det får hitboxes produceret ved landing til ikke at vare så længe), du vil bruge det hver gang; tegn som Bowser og Ganondorf har deres langsomme antenner forvandlet til hurtigt slutende angreb, der kan følges op lettere, og SHFFL (kort hop hurtigt fald L-annullering ) tillader enhver (ikke-flydende) karakter at kaste en meget hurtig række luftangreb ud på jorden. For Melee specifikt (da spørgsmålet er mærket som sådan), kan du måske trykke på Z i stedet for L eller R, simpelthen fordi det er lettere at trykke i et nøjagtigt vindue (fordi Z både er et angreb og en skjoldknap, det fungerer for L-annullering).
Nogle kalder teknikken Z-cancelling i SSB64, og Japansk site oversætter det til “glat landing “.
Kommentarer
- Interessant fortolkning, der er " Lag " -afbrydelse. Du forklarer ' ikke virkelig, hvorfor " Z er lettere at trykke i et nøjagtigt vindue ". For ordens skyld kan du L-annullere uden at skulle trykke på en skulderknap hele vejen.
- Sandt, men jeg ' Jeg går efter min egen erfaring, hvilket er, at Z er lettere at time end L / R. Også samfundet er noget opdelt, om L står for " lag " eller knappen du kan trykke på, men jeg foretrækker " lag " fordi det ' er mindre bundet til en knap.
- Jeg konditionerede mig til L, sandsynligvis ' årsag til navnet.