Jeg er nysgerrig efter at vide, om nogen har prøvet nærkamp og / eller ubevæbnede builds i Fallout: New Vegas. Hvad er statistik, færdigheder, frynsegoder, udstyr og taktik, som du brugte til at gøre dette til en mulig tegneserie?
Kommentarer
- Spørgsmål om balance er normalt spørgsmål, der er ikke baseret på et faktisk problem . Se ” Hvorfor designede de det på den måde , alligevel? “, og hvorfor tillader eller afviser vi disse? for mere information …
- Jeg er stærkt uenig med Tom. Dette er ikke et designspørgsmål, det ‘ handler om, hvordan specifikke statistikker og strategier fungerer i et nyt spil i forhold til det gamle. ” faktisk problem ” er, at en ny balance kan bryde gamle strategier, hvilket skaber et behov for at evaluere og udvikle reviderede strategier. Balancespørgsmål berøres ikke overhovedet i det Meta-indlæg, og vi har masser af SC2-spørgsmål om balance for at nævne et eksempel.
- @MatthewRead: JavadocMD nævnte selv balance, så der er design involveret. Gamle strategier er for lokaliserede, da de ikke længere gælder i dag, og der er derfor ikke noget faktisk problem. Teorihåndværk er hjemmearbejde, ikke noget vi skal gøre på en ikke konstruktiv måde. Balanceproblemer berøres af dette indlæg, som jeg tidligere har nævnt for dig; De mange SC2-spørgsmål kan muligvis også blive lukket.
- Der handlede det aldrig rigtig om balance, men nu kan der ikke være nogen tvivl.
Svar
Først og fremmest: Melee og Unarmed var meget levedygtige i Fallout 3, så længe du 1) Pumpede også sneak, og 2) brugte en Shishkebab med Pyromaniac-frynsegoden som Melee , eller greb en Deathclaw-handske og lammende håndflade til ubevæbnede.
Hvad angår NV, er begge kampfærdigheder endnu bedre. Den nye mekanisme til skadesgrænse gør faktisk Melee / Unarmed ekstremt potent i det tidlige spil, da disse våben ofte har meget høje basisskadesværdier til at slå igennem rustning, hvilket får dem til at rive gennem lavere pansrede fjender. Derudover hjælper introduktionen af nye “specielle angreb” i VATS for både færdigheder og frynsegoder til at understøtte begge playstyle meget. Når det er sagt, er der en afvejning: Forvent at tage meget mere skade og bruge mange flere kager. Men når du først er i nærområdet, falder tingene hurtigt.
Svar
Ja, det er meget levedygtigt at spille en nærkampskarakter i Fallout New Vegas. Jeg slog bare ned 15 Deathclaws med “Oh Baby” og noget forstærket læder rustning.
Jeg fortsatte med at pumpe punkter i nærkamp og sprængstoffer, Oprette et monster. Grupper er lette, du smider simpelthen en granat i midten og trækker din beatstick ud for at afslutte dem. Du bruger en masse stimpacks og mad, men det er MEGET det værd.
Svar
Den bedste ting at gøre er at få alle de frynsegoder og træk, der synergier sammen.
Hvad taler jeg om? Du skal have meget udholdenhed for flere HP og dygtighedspoint i Unarmed + for yderligere implantater. Så du kan tage Hot Blooded, da negativerne slet ikke påvirker dig, da du ikke stoler på på enten Agility eller Perception. Og med al udholdenhed, selv ved halv HP, vil du være god, og de ekstra 10% (hvilket faktisk er 15) i skader vil vise sig mere og mere nyttigt med bedre våben og højere færdigheder. Og da du alligevel går med halv HP, kan lige så godt tage vildfarlig loyalitet også til dine ledsagere. Og som nogen tidligere nævnt: kemisk brug vil være involveret. MedX, Psychos, Turbos og lignende med sidstnævnte kombineret med Slayer-frynsegoder giver dig mulighed for at sende folk, der flyver rundt om dig i et blink. Så du kan også få Logans smuthul. Jeg er alvorlig. Det er bare så godt. Og Implant GRX (da du alligevel fik 8 END), da den ROCKS. Få også kemiker og den involverede kemvarighed, der forlænger opnåelige frynsegoder. Gå Light Armor, tag Light Touch, Travel Light, Tunnel Runner, da disse kombinerede giver dig en enorm hastighed, når du sniger dig med Silent Running. Det er meget bedre at være let og hurtig end at være en langsom tung tank, som hvad en eller anden måde antyder. Du er nærkamp, du er nødt til at komme tæt på så hurtigt som muligt, og hvis dit mål ryger, vil du ikke have ham til at løbe ud dig. Men normalt hvis du kommer inden for rækkevidde af våben (ved at bruge skjult og hastighed), vandt du dybest set kampen. Gå og få de nødvendige ubevæbnede frynsegoder som Super Slam, Stonewall, Piercing Strike, Ninja (brug patch-mod, der løser dette perk), Slayer og Purifierer, da de alle er vigtige. Lammende palme er ikke så meget af en hjælp. Og selvfølgelig bedre kritikere. Du kan endda kaste Finesse også eller uddannet, men sidstnævnte kan undgås, hvis du bruger dine færdighedspoint korrekt og tag frynsegoder i en korrekt rækkefølge (TAG Repair og tag Light Touch på lvl 2).
Bundlinjen, du får en fyr med kun en håndfuld nødvendige færdigheder, og til selvforsvar kan du kun udstråle ubevæbnet / nærkamp, men i det felt vil du ikke være den gennemsnitlige god, der kan klare sig selv , men som stort set maksimerede det potentiale, som dette spil byder på, da du vil være den PERFEKTE hånd-til-hånd-kæmper, der muliggør minimering af svaghed og maksimering af de avancerede endnu mere, end hvad andre ruter (som afstand eller eksplosiver) muliggør. Dette er meget specialiseret har meget mere frynsegoder, der giver fordel end for eksempel et haglgevær- eller en energivåbenbruger har. De har også et par frynsegoder, men aldrig være i stand til at være så specialiserede og dedikerede som den karakter, jeg opsummerede. Usynlig og lynhurtig, mens jeg var i stand til at håndtere skøre skader inden for meget kort tid og efterlade fjenden lidt eller ingen mulighed for at skade dig. Dybest set er den perfekte ninja. At spille denne karakter er virkelig trøstende.